Innhold
- En historiemodus er bekreftet
- Innholdet er konge
- Mer er ikke alltid bedre, men i dette tilfellet er det
- Du får DLC, du får DLC, alle får DLC!
- Innhold fra alle eras
- Returnering av Skirmish og Couch Co-Op Godhet
- multiplayer
- Tilpasning og progresjon
- Klasser og ferdigheter
- Kamppoeng
- Flerfasebaser
- Ubesvarte spørsmål
- Pre-Order Bonuses
- God natt, Stjerne krigen...
I lang tid har vi kjent at DICE fungerer Star Wars Battlefront 2. I dag lanserte EA imidlertid massevis av detaljer om SW: BF2 på deres årlige E3 pressekonferanse - så mye at de bokstavelig talt brukte halvparten av showet på den.
Hva viste utgiveren for denne etterlengtede oppfølgeren? Massevis av store ting.
En historiemodus er bekreftet
Det er riktig - det vil være en historiemodus i Battlefront 2. Videre vil historiemodus ikke bare få deg til å gjenoppleve hendelsene i spillet, men det vil også få deg til å spille gjennom en unik historie. Denne historien er også sagt å bidra til å bygge bro over hendelsene mellom Retur av Jedi og De Force Awakens.
Innholdet er konge
Mer er ikke alltid bedre, men i dette tilfellet er det
En av de viktigste klager med originalen Battlefront var mangel på innhold. EA har hørt deg høyt og tydelig. Som sådan synes det å være mye å bli lagt til i denne tiden. Ikke bare er det en fullstendig kampanje, men EA lovte også at det ville være "tre ganger innholdet" sammenlignet med forrige tittel.
Du får DLC, du får DLC, alle får DLC!
En annen vanlig klage om det forrige spillet var det faktum at DLC var så forbannet dyrt. Dette, kombinert med mangel på innhold, gjorde det nesten umulig å motstå EAs DLC scalping. Men det burde ikke lenger være bekymring, da DLC nå loves å bli frigitt i temasesonger gratis. Den første iterasjonen av denne DLC vil være basert på den kommende filmen Star Wars Episode VIII: Den siste Jedi, og vil inneholde Finn og Phasma.
Det er for tiden uklart om alle DLC kommer til å bli gjort tilgjengelig gratis, skjønt. EA gjorde det klart at de vil unngå å dele opp spilleren, noe som gjør at vi tror at kartene kan være gratis. Når det gjelder tegn, våpen og / eller skinn, er gjetningen din like god som vår. Men vi er villige til å satse på at hvis historien DLC noen gang er utgitt, må vi skille ut for det.
Innhold fra alle eras
Denne avslørende var relativt enkel: det kommer til å være innhold fra alle 3 tidspunkter av Stjerne krigen. Dette betyr antagelig at det vil være innhold til stede fra alle tre trilogiene.
Returnering av Skirmish og Couch Co-Op Godhet
Det ble også bekreftet at Skirmish, en offisiell singleplayer-modus, kommer tilbake i Battlefront 2. Sammen med dette ble også en co-op-modus for sofaen bekreftet. Det er fint å se at det ser ut til å være en kontinuitet i modusene som tilbys.
multiplayer
Så mye av en stor avtale som det var om singleplayeren, det var virkelig ikke mye vist eller sagt om det annet enn EA som bekrefter eksistensen. Det samme kunne ikke sies for multiplayer, men. Faktisk var det mer dekning av konkurranseutsatt Battlefront spillere som gir tilbakemelding på spillet enn det var en enkelt spiller. Når det er sagt, det er mye å merke seg her, så la oss dykke inn!
Tilpasning og progresjon
For å begynne med har vi det lavt hangende snakkepunktet som utviklere elsker: mer tilpasning og dypere progresjon. Jeg tror jeg må ha hørt denne samme setningen sa om 5 forskjellige spill under EAs konferanse. Mens de var vage på tilpasningsalternativer, gjorde de i det minste utdype seg på ...
Klasser og ferdigheter
Det er riktig, det er nå et klassesystem i Battlefront, som jeg vil gå nærmere inn på nedenfor. Når det gjelder hvordan du utvikler seg, og hva slags progression som vil se ut i dette spillet (ferdighets trær noen?), Er det noen gjetning.
Det har for tiden vært 4 annonserte klasser: angrep, tung, offiser, spesialist. Det ser ut til at dette er sannsynligvis antall klasser det vil være ved utgivelse, men EA har ikke bekreftet en eller annen måte om flere klasser vil bli lagt til senere nedover linjen. Her er det vi vet så langt:
- Overfall
- Angrepsenheten synes å fungere som din gjennomsnittlige karakter ville i noen av spillene. Dette er de mest generiske bakken troppene. De skal ha tilgang til et hagle som et sekundær våpen, noe som gjør dem dødelige i midten til kort rekkevidde.
- Tung
- Den tunge enheten er din langsommere, høyere HP-enhet som bruker minigun-type våpen, og har tilgang til et kampskjold som beskytter dem fra forsiden og gir dem mulighet til å presse fremover for å få posisjoner.
- Offiser
- Offiseren er mer av en støttenhet enn noe annet. Han er i stand til å helbrede nærliggende allierte, samtidig som han har tilgang til et tårn som han kan kaste seg ned.
- Spesialist
- Til slutt har vi spesialisten. Disse enhetene er generelt sett på som snikskytter og har også tilgang til turminer, som de kan bruke til å beskytte sine flanker mens sniping.
Kamppoeng
Kampspill har blitt gjennomgått. I stedet for å finne dem på kartet, tjener du dem nå gjennom utnyttelsene dine på slagmarken, enten ved å drepe, bistå, helbrede allierte eller gå etter mål. De kan da brukes til å kjøpe tilgang til spesielle enheter, som jetpack wielding enheter, helter, eller til og med biler.
Flerfasebaser
Det vil nå også være flerstadie kamper. EA hamret så hardt på dette at utgiveren dedikert en god 30 minutter av konferansen til en av disse slagene, The Assault on Theed.
Assault on Theed, som er inspirert av hendelser fra prequel-trilogien, er en flerfaset kamp som oppfører seg separatistene og deres droidarm med først å lede MTT-tanken nedover hovedveien som fører til palasset, og deretter komme seg inn i palasset, og endelig fange tronen rommet riktig. Klon-tropperne utfordres med å forsvare sin torv.
Den første fasen av nivået var ekstremt åpen, med lange og brede gater og en kort forsyning av dekselet. Droids og klone-troppere ble ofte igjen sårbare fra flere vinkler. På bakken var spesialister ekstremt nyttige, mens luftkampen dikterte ebb og strømmen av kreftene under.
Men jo lenger du gikk inn i nivået, jo mer trangt ble miljøet. Overgang fra uten palasset til innenfor det helt vendt skriptet - spesialister ble sårbare og angrep tropper regjerte øverste. Og luftkampen bokstavelig talt ingen rolle siden kampen hadde endret seg innendørs.
Dessuten begynte palassinnredningen senere i kampen å begynne å se flere og flere spesialiserte enheter og helter. Darth Maul løp hevet over klone-troppene, noe som resulterte i at Muselk var MVP med en kombinert 36 drap på tvers av hele nivået.
Fra utseendet av den, gjør denne strukturen designere til å gjenskape klassiske slag og fange følelsen av dem, i stedet for å bare ploppe spillere ned til en klassisk plassering og forventer at det skal være nok.
Ubesvarte spørsmål
Vi ble igjen med noen få spørsmål om klassene, helter, spesielle enheter, etc. For eksempel er det uklart hvilken klasse (hvis noen) helter eller spesielle enheter skulle falle inn i. Jeg mistenker at helter ikke ville ha en klasse fordi de er slags deres egen unike selvstendige karakter. Men som for spesielle enheter, som jetpack-wielding-enheter, vet vi ikke om de er en bestemt klasse eller ikke.
EA var heller ikke 100% klar om hvorvidt forskjellige fraksjoner, som Stormtroopers og droids, brukte forskjellige evner for samme klasse. For eksempel, ville et angrep klasse droid bruke forskjellige våpen eller evner enn en angrep klasse stormtrooper? Basert på det vi så, virker det som om de har de samme ferdighetene. De syntes også å ha våpen som var funksjonelt like - eller i det minste ganske like.
Videre så vi en gang en angrepsenhet bruke en kamprulle. Men jeg er ikke sikker på om det er noe unikt for overgrepsenheten - som synes å være fokusert på litt høyere mobilitet enn de andre klassene - eller om det var noe som noen klasse hadde tilgang til. Forhåpentligvis vil vi ha flere svar på disse spørsmålene snart.
Pre-Order Bonuses
Forhåndsbestilling av spillet gir deg tilgang til multiplayer beta samt Yoda Light Saber Mastery Star Card. (Merk: Det er motstridende rapporter om hva premiebonusene er, men dette er det jeg noterte under E3-pressekonferansen.)
God natt, Stjerne krigen...
EAs pressekonferanse var sterkt fokusert på Battlefront 2, og det sto ut blant alle de andre spillene som utvikleren dekket under presentasjonen. Og fra utseendet av det, har DICE gjort noen gode designbeslutninger for oppfølgeren så langt - inkludert mer innhold, historiemodus, delt skjerm med flott grafikk, retooled multiplayer og gratis ting.
Battlefront fans bør kunne se frem til denne nye iterasjonen i DICE Stjerne krigen serie.
Hold deg oppdatert til GameSkinny for flere nyheter om Star Wars: Battlefront 2 som EA bekrefter flere detaljer, og vi kommer nærmere lanseringen.