Squid Strategi & kolon; Hvordan bruke slosher våpen i Splatoon 2

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 4 Mars 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Squid Strategi & kolon; Hvordan bruke slosher våpen i Splatoon 2 - Spill
Squid Strategi & kolon; Hvordan bruke slosher våpen i Splatoon 2 - Spill

Innhold

Med alle de spennende endringene og oppdateringene som kommer til Splatoon 2 denne våren og sommeren er det den perfekte tiden til å hoppe tilbake i spillet og finpusse dine ferdigheter til et fint, knivskarpt punkt. Med det i betraktning lanserer vi Blekksprut strategi, en serie konkurransedyktig Splatoon 2 guider skreddersydd for å få deg til å se super frisk.


Vi sparker av med den mest frustrerende, forvirrende og unike klassen av våpen: sloshers. I en hyper-futuristisk og fasjonabel verden full av blekkgeværer, snikskytterrifler og gatlingpistoler, er det få følelser mer tilfredsstillende enn å legge splat på et helt lag med ingenting annet enn en søt liten bøtte. Vi begynner vår Splatoon 2 slosher guide med vanilje slosher våpen og dens deco-branded variant.

Slosher Guide

Slosher er et utrolig unikt våpen i Splatoon 2, som gir fordeler og ulemper at ingen andre våpen har, så du må virkelig endre spillestilen din tungt når du velger dette våpenet.

Når det er sagt, er slosheren selv mest effektive når du husker det gode grunnlaget Splatoon 2 spille: Arbeid som et lag, ikke bli bunset opp, og fortsett å bevege deg.


Det beste med slosheren i alle sine iterasjoner er at det gir samme mengde skade uansett hvor langt unna motstanderen er fra deg. Dette gjør det forskjellig fra skytevåpen som N-ZAP som reduserer skade, jo lengre målet er fra deg. Og siden slosheren er generelt et ganske høyt skuddvåpen, betyr det at så lenge du er innenfor rekkevidde og slår ditt merke, vil du kunne splat motstandere i bare to treff.

Ulempen med dette er at du er overordnet av de fleste andre våpen i spillet, lagre for ruller, børster og visse blaster og skyttere laget for kortflytskamp. Dette betyr at effektiv bruk av slosher (uansett om du bruker slosher deco, vanilje slosher eller tri-slosher) hengsler på avstanden din med motstanderen din. Hold avstanden mot motstandere ved hjelp av nærliggende våpen, og flank motstandere ved hjelp av squelchers og ladere. Hvis alt annet mislykkes, kaster du ut ditt sekundære våpen og trekker seg tilbake. Både sugebomber og sprinklere er ganske gode for et taktisk tilfluktssted.


Din prioritet når du bruker en slosher, bør være å angripe fiender camping fra høyt underlag ved hjelp av bue av våpenet, eller i å beskytte høy bakken som du selv har sikret. I stramme kart med mye vertikalitet, som Arowana Mall og Moray Towers, er denne strategien utrolig effektiv gitt alle flankerende ruter du kan ta. Det er spesielt nyttig for teamet ditt når motstanderne dine har en lader, ved hjelp av inkling som tar dekselet bak en vegg. Hvis du kan lukke avstanden trygt og plaske litt blekk over veggen, vil du enten splat målet ditt eller i det minste tvinge dem ut av gjemmer seg og inn i ventende maw av resten av laget ditt. Selv på bredere kart som Kelp Dome og Sturgeon Shipyard, kan slosheren være utrolig farlig å plukke uvitende fiender ut gjennom rattene, enten fra under eller fra oven.

Slosheren er et våpen som utmerker seg ved å skyve fremover, men sliter med å beskytte mål, bare fordi sprutet ikke har en bred bue. Å være effektiv med slosheren på nært hold, krever finjustert mål.

Når det gjelder spesifikke kamptyper, er slosher mest effektive i tårnkontrollmodus, gitt hvor mye det utmerker seg som et våpen når du vet at en fiende vil angripe deg fra under. Hvis du bruker slosheren, hopp på tårnet og stol på laget ditt for å trekke fiender til deg mens du splat dem en etter en. Og hvis noen kommer til deg med tenta missiler eller et annet angrep som tvinger deg til å flytte, slipp en sprinkler eller en sugebombe for å splat noen uheldig nok til å tro at du vil gi opp målet så lett.

Selv om det er mest effektivt i tårnkontrollmodus, er slosher et formidabelt våpen i enhver situasjon så lenge du er i stand til å overraske motstandere. Siden det bare tar to treff for å fullføre en motsatt inkling, er det veldig vanskelig for dine fiender å reagere raskt nok til å motta hvis du er i stand til å få slipp på dem.

Vi anbefaler en konstruksjon som fokuserer på sub power-up evner for slosher, slik at du kan kompensere for en relativ mangel på rekkevidde med muligheten til å kaste undervåpen lenger.

Når det gjelder spesifikke våpen tellere, er slosher mest effektive mot ruller, brellas, inkbrushes, ladere og kortskjerm skyttere og blaster som Luna Blaster og Sploosh-o-matic.

Unngå direkte kontakt med lengre rekkevidde blåsere, squelchers og inklings som bruker Splattershot Pro, da deres kraft over avstand begrenser alternativene dine ganske alvorlig.

Sloshing Machine Guide

Så du gav slosheren et skudd, og det er ikke for deg. Du har problemer med å sikte, og du blir revet opp av blasters og dualie squelchers. Vel, kan jeg interessere deg i Sloshing Machine?

Selv i den unike klassen av slosher våpen, er Sloshing Machine en outlier. Den brenner en høybueende, lang rekkevidde av blekk som følger en mørtelignende bane og behandler sprutskader når den treffer bakken (eller en inkling). Dette betyr at det er litt av en blanding mellom en slosher, en blaster og en squelcher.

Ulempen med alt dette er at Sloshing Machine ikke er et våpen som noen ville kalle allsidig.

To direkte treff med Sloshing Machine's glob vil være nok til å splat en motstander, mens fire indirekte treff vil gjøre jobben også. Mens slosher liker å leve på (eller nær) frontlinjene, vil Sloshing Machine-brukere ønske å henge seg tilbake. Den svære buen på blekk globen betyr at den er mest behagelig i langdistanse situasjoner (for eksempel splatter fiender oppå tårn kontroll tårn nedenfra, eller bruk buen til å skylle ut en laderen bruker på toppen av pilaren i Blackbelly Skatepark).

Bruke Sloshing Machine til det beste av sine evner vil kreve mer bevegelse enn å bruke vanlig slosher siden du er ganske mye sløyfe hvis noen kommer i nærheten. Bue av våpenet gjør det ganske vanskelig å sikte på at noen kommer opp i ansiktet ditt, så ha alltid en rømningsrute, og ikke nøl med å bruke en autobomb for å tvinge motstanderen til å trekke seg tilbake for et sekund.

Vanligvis vil du bruke Sloshing Machine til å plukke opp motstandere slik at lagkameratene dine kan presse fremover.

Vi anbefaler utstyr med svømmehastighet for Sloshing Machine-brukere, da evnen virkelig hjelper med å flytte raskt fra ett utsiktspunkt til det neste.

Sloshing Machine utmerker seg mot blaster brukere, squelchers, mid-range skyttere som N-ZAP, og ladere. Det motvirkes av ruller, andre sloshers, og stort sett alle andre våpen som utmerker seg på nært hold. Bare ikke la noen komme nær, skjønt, og du burde være ok.

Tri-Slosher Guide

Henger tilbake og plukker motstandere som det høres bra kjedelig ut? Ja, jeg trodde det. Tillat meg å introdusere Tri-Slosher.

Tri-Slosher er snill som en hagleversjon av vanilje slosher, ofre rekkevidde for en bredere angrepsbue. Dette betyr at mens andre sloshers utmerker seg mest i å presse fremover med et lag, er Tri-Slosher-brukere mye bedre å beskytte tårn og la motstandere komme til dem, noe som blir veldig frustrerende når motstanderne har sikret splatzonene, og tvinger laget ditt til å gå inn i angrepsmodus.

Siden Tri-Slosher-serien er så kort, vil du tilbringe mesteparten av tiden med våpenet som gjemmer seg, ligger i vente på at folk skal overraske, eller hvis det virker for passive, flankerende motstandere som går etter andre lagkamerater.

Som andre sloshers, vil Tri-Slosher tygge gjennom motstandere i to treff, noe som betyr at sikten er mye mindre viktig hvis du kan komme opp i fiendens ansikt. På det blanke punktet er de eneste våpenene som konkurrerer med Tri-Slosher, Luna Blaster, ruller og blekkbørster, men selv i disse scenariene, hvis du spiller smart og holder litt avstand, vil Tri-Alosher fortsatt ha en fordel, spesielt hvis du kan komme over motstanderen din.

Den virkelig fine tingen om Tri-Slosher-settet er at den relative mangelen på rekkevidde er kompensert sterkt av sprengbombe-subweaponen. Når du er oppe mot en squelcher eller blaster bruker, hold avstanden din og veiled dem i fare ved hjelp av din subweapon før du flankerer dem (eller fører dem direkte inn i en felle).

I skyggefulle situasjoner er Tri-Slosher en av de skarpeste våpnene i spillet. Det har ikke en lang oppstart som ruller gjør, det har et bredere spekter enn Sploosh-o-matic, og det har en relativt rask brannhastighet, så vær ikke redd for å hoppe inn i brannen.

Når vi snakker om å hoppe, anbefaler vi et redskap med Drop Roller, slik at du raskt kan komme inn i handlingen og ta overraskende overraskelser med super hoppebuttere.

Tri-Slosher utmerker seg mot andre slosher-typer, blekkbørster, de fleste valser, blåsere og laderere. Det motvirkes av Dynamo og Flingza ruller, så vel som mid-range blasters.

Takk for at du har lest den første delen av Squid Strategy! Gi oss beskjed om hva du vil at vi skal fokusere på for neste avdrag nede i kommentarene!