Innhold
OK så den første gruppen som tok Ifrit kamputfordringen i Final Fantasy XIV ble vist i morges på E3. Kommentatorene hintet ganske tungt på hva slags strategiske tilpasninger som skulle gjøres av gruppen for å vinne kampen.
Prep
- Du vil ha en gladiator / paladin i festen som hovedtank. I tillegg kan du ha en Marauder / Warrior som din off-tank. Primært vil mar / krigen dumpe massiv skade mens du holder tilbake akkurat nok til å holde Gla / Pal på toppen av aggrolisten.
- For det andre, Conjurer / White Mage(s) (kunne sannsynligvis ta 2), må buff festen i starten. Grunnleggende festmekanikk her. Etterfulgt av Archer / Bard gjør det samme. Usikker på hva buffs Arc / Bard får, men jeg er sikker på at de er nyttige.
Strategien
- Deretter er kampmekanikken selv. Når du utvikler seg i kampen, vil det oppstå sprekker på jorden under deg; Du vil ønske å komme vekk fra dem så snart som mulig. Gå til et trygt nytt område, og fortsett å arbeide ned Ifrit i et jevnt tempo.
- Den store tingen de la slippe på E3 var det som skjer en gang Ifrit når 50%. En pylon er høstet kalt en Hellfire Fetter eller Feather (jeg kunne ikke forstå den delen for godt). Du må ta ned denne pylon før Ifrit hopper, ellers bruker han Hellfire og det er spillet over.
Et par notater
Nå, i utfordringen, så jeg ikke om pylonene hevder flere ganger, da gruppen som spilte gjennom hendelsen, aldri lyktes i å ødelegge Ifrits pesky gyte. Det er trygt å anta at du trenger kommunikasjon i kampen, så ha en ventriloserver, Skype, Teamspeak, eller Mumle chatte går hvis du kan. Også, hvis du av en eller annen grunn tørker du, det ser ut til at du kan gå inn i kampen og prøve igjen. Så, hvis du i første omgang ikke lykkes, støv deg selv og prøv igjen.