Rundt denne tiden i fjor åpnet Square Enix Square Enix Collective. I hovedsak er Collective Square Enix indie utvikler pilotprogram. Du har en ide for et spill, send inn banen til Collective, og hvis den oppfyller parametrene, vil den bli sendt inn for crowdsourced-finansiering (dvs. IndieGoGo og Kickstarter), deretter utvikling og utgivelse.
Når annonsert på GDC Next i oktober 2013, avslørte Square Enix at de ville åpne opp bruk av deres gamle, for tiden brukte IP-er for innsending til kollektiv. De tre første ville være Eidos ' Gex, Frykt Effekt, og Anachronox. Men de bestemte seg for å fortsette å akseptere innleveringer for disse IP-ene før Collective var oppe og i gang med originale spill.
Vel, Square Enix har kunngjort denne morgenen at den har åpnet opp disse tre Eidos egenskaper for innsending til kollektiv begynnelse umiddelbart.
Hva betyr dette for uavhengige utviklere som ønsker å starte på nytt Gex the Gecko franchise eller avslutte historien startet i Anachronox? Enkelt sagt, hvis en indie dev har en fantastisk ide å fortsette på arbeidet med en av disse allerede veletablerte franchiseene, kan de bare få muligheten til å bringe disse verdenene tilbake til liv ved hjelp av Square Enix. Som for fans av Gex, Frykt Effekt, og Anachronox, disse lange stille franchiseene kan få noe nytt liv presset inn i dem av et nytt lag.
Er du glade for å se noen av disse IP-er kommer tilbake fra de døde? Hva vil du se i en ny Gex, Frykt Effekt, eller Anachronox spill? Gi oss beskjed i kommentarene!