New Twine Interactive Story Tool kunngjort på No Show Conference

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 2 April 2021
Oppdater Dato: 24 Mars 2024
Anonim
New Twine Interactive Story Tool kunngjort på No Show Conference - Spill
New Twine Interactive Story Tool kunngjort på No Show Conference - Spill

Innhold

Gode ​​nyheter for spirende forfattere og de nysgjerrige på spillutvikling; Chris Klimas, forfatter av Twee and Twine, kunngjorde i dag at han hadde til hensikt å levere en ny versjon av hans interaktive historieopprettingsverktøy på No Show Conference i Cambridge, Massachusetts, USA.


Klimas presentasjon var en interessant historie om den langsomme utviklingen av Twine i "tidlig del av det siste tiåret" og hans kamp med utbrenthet og i utgangspunktet lave interesser.

Men med en nylig økning av samfunnsinteresse, er han nå en nyfødt mann og synes å ha fornyet formål.

"Jeg trodde det handlet om å lage maskiner som folk ikke trodde var mulig, men jeg har lært at det handler om å hjelpe folk til å gjøre ting de ikke trodde var mulig." - Chris Klimas, Twine Creator

The Gift of Storytelling, digitalisert

Det gratis verktøyet har vært tilgjengelig for spirende spilldesignere i flere år og gir et første skritt inn i verden av spillopprettelse for de nysgjerrige, men uten muligheten til å kode. Han identifiserte at han ikke hadde gitt ut en ny versjon av Twine om 3 år, men at det ikke var før 2012 "at folk endelig fant ut hva det var for - det er en flott introduksjon til gaming [utvikling]."

Et samfunn har bygget opp rundt Twine, og Klimas anerkjenner behovet for å besøke verktøyet i lys av den forsinkede oppmerksomheten. Leon Arnott, en betydelig bidragsyter til samfunnet og mannen som er ansvarlig for noen flotte tilpasninger og tillegg til Klimas 'opprinnelige program, vil være involvert og vil være "leder avgiften".


Den nye bygningen av Twine blir kalt Harlowe (etter Klimas favoritt Velg din egen eventyr roman, Hvem drepte Harlowe Thrombey) og vil være nettleserbasert. Klimas innser at det er behov for mobilenhetskompatibilitet og ser fokus på nettlesere som det foretrukne alternativet for å forsøke å kode spesielt for hver enkelt maskinvareplattform.

Klimas forstår imidlertid behovet for et frakoblet alternativ, sier: "Jeg ville ikke føle meg komfortabel med å legge mitt kreative arbeid på en andres server."

Et kall til våpen for Twiners

Han har fått et nytt domenenavn og vil flytte fra det gamle gimcrackd.com-nettstedet til et nytt sted på twinery.org (for øyeblikket tomt), hvor en tidlig pre-alfa-versjon av det nettleserbaserte verktøyet kan testes til destruksjon her .


Chris Klimas avsluttet sin presentasjon med en appell til samfunnet for hjelp til å sette opp sin nye nettside og bære Twine-prosjektet fremover. Han kan kontaktes på [email protected].

Her er å se den fortsatte gjenoppblussen av soveromkodende fortellere og andre Twine-applikasjoner.

[Sjekk ut EVE Online: The Text Adventure, mitt forsøk på et Twine-basert satirisk eventyr / tunge-i-kinn gjennomgang av en av mine favoritt MMOs.]