springa er et uformelt mobilspill med flott kunststil og et lydspor som setter meg i en trance-lignende tilstand. Morgondag skapte en enkel og godt polert plattform. For hva spillet kan mangle dybde, det gjør opp for i replay evne.
Etter at spillet raskt laster opp, blir øretrommene dine slått med noen av de beste chip-melodiene jeg har hørt på mobilplattformen. Lydsporet krediteres helt til en av de to devsene på Morgondag, Kim Gunnarsson. Han forlot meg uten å velge noe annet enn å pause for strekker om gangen, bare for å glede seg i de løpende sporene. Heck, jeg gjør det akkurat nå som jeg bygger denne anmeldelsen.
Musikken passer i stor grad også til atmosfæren i spillet. Det er spente øyeblikk som du trykker på for å hoppe, hoppe over og hoppe over hver plattform. Mens du prøver å gratulere mynter underveis, finner du et romskip som venter på din ankomst. De anstrengte øyeblikkene minner meg om litt retro-konsollspill. Franchiser som Mario og Sonic kommer til hjernen, spesielt når du tar tak i de forskjellige mynter strøket om. Med hver mynt du berører, hører du en veldig kjent "ching" mens du sprer over dem.
I noen verdener kan du bare finne en mynt, eller du kan finne oppover på 50 på hvert forsøk. Nivåene distribueres ikke i tradisjonell forstand. Hver gang du fullfører et nivå flyr du til en annen tilfeldig valgt verden neste. Det er åtte verdener / temaer, med totalt 40 spillbare nivåer:
- Jungel
- Verdensrommet
- bylandskap
- Candy World
- Rainbow World
- Byggeplass
- Ørken
- Tundra
Din tid brukt i springa vil forbedre din evne til godt timed hopp og myntsamling. Det overordnede målet er å se hvor mange verdener du etter hvert kan fullføre uten å falle til din død. Når du fortsetter din vinnende strikke og samler alle mynter, får du tildelt ekstra valuta og poeng på slutten av hvert trinn.
I spillet spiller du som en astronaut som har en gulrot knyttet til hjelmen hans. Ja, du jager bokstavelig talt en dangling gulrot. Jeg fant dangling gulrot ganske morsom, og en genial måte å gi grunnen til at denne astronauten fortsetter å løpe.
Du er en astronautkonkurranse fra den ene enden av en verden til den neste. Det kan endres avhengig av hvor mye tid du bruker til å spille spillet. Myntene du samler er å kjøpe de tre alternative kostymer. Den eneste jeg har lært å låse opp så langt, er superhelten antikken, selv om den ser mer ut som en ninja - jeg er ganske glad heller.
Jeg er mer enn ivrig etter å spille spillet om og om igjen, og føler meg belønnet for å gjøre det. Det er ingen kjøp i spillet; så alle antrekk er opptjent, ikke kjøpt. På det notatet kan mengden tid jeg mistenker for å investere for disse elementene virke litt bratt, uavhengig av replay-verdien.
Jeg fant meg selv i tankene om å måtte male bare for å se de andre antrekkene. Ikke misforstå, jeg liker ikke å betale for å vinne, men jeg liker ikke å bli forventet å synke 10-pluss timer bare for å endre estetisk karakter i et uformelt mobilspill. Jeg fant til tider mine øyne ville skifte fokus fra karakteren antrekk til bakgrunnen på grunn av slike lignende fargepaletter.
Dette har imidlertid ikke påvirket spillet mitt. Å være distrahert av de ulike pixellerte bakgrunnene var virkelig et høydepunkt for meg. Fra byens pulserende farger til de barske isete tundraene, var hver vakkert utformet.
I det uformelle spillmarkedet er det massevis av alternativer. Morgondag, har laget et spill som er enkelt, vakkert og avhengighetsskapende. Når du hektisk hopper fra plattform til plattform, slutter pixellated visuals aldri å appease mine øyne. For bare en dollar er dette et must for alle som har et mykt sted for retro spill og et godt soundtrack.
@Coatedpolecat
Vår vurdering 7 Med så mange casual mobile spill, hvordan skal du vite hvilken som fortjener en tur? Spinga svarer på det spørsmålet.