Spirit Siege utvikling på hiatus & comma; kunne stave problemer for Kickstarter backers

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 25 Juli 2021
Oppdater Dato: 16 November 2024
Anonim
Spirit Siege utvikling på hiatus & comma; kunne stave problemer for Kickstarter backers - Spill
Spirit Siege utvikling på hiatus & comma; kunne stave problemer for Kickstarter backers - Spill

Innhold

Når Spirit Siege Kickstarter-kampanjen ble lansert i august 2014, spillet ble hilst som revolusjonerende: et mobilstrategispill. Strategibilden har et rykte for sakte, metodisk spilling, men utvikleren Nova Heartbeat var sikker på at den hadde funnet en måte å forandre alt på.


Ved september 2014 hadde Kickstarter-backers fullt finansiert Spirit Siege til en melodi på $ 55.555. Den 15. juli bekreftet Nova Hartbeats Ben Frazier at spillets utvikling var midlertidig, slik at backers var bekymret for at spillet vil bli med i rangeringen av andre mislykkede, men likevel finansierte Kickstarter-prosjekter.

Hva skjer når en finansiert Kickstarter mislykkes?

Crowdfunders har ikke mye lovlig bruk når et prosjekt går under. Selv om de siste årene har sett bedrageriske prosjekthoder påtalte for ikke å levere på sine løfter til backers, er loven ikke på giverens side. Det er fordi crowdfunders ikke kan, stort sett, lovlig investere i et prosjekt; Kriteriene for venturekapitalister er bratte og utelukker over 97% av USAs befolkning. Fordi donasjonskampanjer, som de som er vert på Kickstarter, ikke kan gi givere med innsatser i sin virksomhet og kreative ventures, gir de ut belønninger i stedet. Men giverne kan ikke engang motta disse, hvis prosjektene de kommer tilbake, aldri gjør det til forsendelse.


For å gjøre saken verre, garanterer ikke Kickstarter at backers vil motta noe fra kampanjer som de donerer. Styremedlem Sunny Bates erkjenner at karakteren av crowdfunding - hvor store mengder givere løfter små mengder penger for å hjelpe kampanjer når store økonomiske mål - er åpen for misbruk:

Jeg tror at fordi det er størsteparten av prosjektene som ligger mellom $ 25 og $ 1500, går du til å ta lovlig handling på noe du setter $ 50 på? Jeg mener du forteller meg. Kanskje hvis du setter $ 10 000, sikkert. Eller $ 1000, kanskje. Men hvis du mistet $ 25 eller $ 50 så er du litt skuffet, og du tror at [prosjektet skaperen] suger.

Men det er skjønnheten til crowdsourcing, det er egentlig ikke verdt din innsats - du er skuffet, og du er sint at noen ville gjøre dette fordi det føles som om de er dupliserte og de prøver å trekke ullen over mengdenes øyne , og klart de ikke kan. Men jeg tror juridisk handling, når du syndikerer det ut og du har hundrevis av backers for et prosjekt, er det en helt annen historie.


Så hva er avtale med Spirit Siege?

Den 5. juni postet Nova Heartbeat en oppdatering til Spirit Siege Kickstarter-siden, og noterte at den dagen skulle være programmerer Josh Russells siste. Frazier forsikret fansen om at laget ville "fortsette å utvikle spillet og holde dem oppdatert på goings-on." Til neste uke! " Dette er den siste oppdateringen før 15. juli.

Fraziers oppdatering i forrige uke tyder på at Russells avgang er en av drivkraften bak spillets hiatus. Utgivelsen sier at "utvikling på Spirit Siege [vil stenge] mens vi ser etter en ingeniør for å fullføre arbeidet med prosjektet. "Frazier sier videre at givere som lovet nok til å motta beta-tilgang på iOS og Android, ville få bygget" [a] t slutten i juli. "Ingen harde datoer ble oppført.

Til tross for Fraziers forsikringer "at spillet vil bli offentlighet tilgjengelig for alle, og det blir så snart vi kan," mangler kommunikasjonen fra Nova Heartbeat til sine fans. På tidspunktet for denne skrivingen, den Spirit Siege Twitter-kontoen er ikke oppdatert siden 23. april. Kombinert med mangel på sosiale medier, er Fraziers månedlige forlatelse av alle Kickstarter-oppdateringer i beste fall mistenkelig. Og kanskje mest om alt: Spirit Siege Nettstedet fortsetter å akseptere betaling for tilgang til alfa- og beta-test.

Av de 503 backers som hjalp Nova Heartbeat øke over $ 55K, ga hver i gjennomsnitt $ 110. Ti givere ga utvikleren mer enn $ 500, med tre sjenerøse mennesker som hver gir $ 5000. Det er mye penger, mer enn nok for backers å vurdere rettslige handlinger for et uopplært spill.

Jeg reiste til Art Director Arisa Scott for kommentar. Jeg avslutter dette med svaret hennes:

Spirit Siege er på rette spor for å levere en solid beta i slutten av denne måneden (vellykket oppfylle alle våre backer-nivåer). Spillutviklingen er fylt med oppturer og nedturer, og vi pause mens vi finner den rette personen til å gjøre det siste utviklingsarbeidet. Vi har vært veldig takknemlige for hvor mye positivitet og støtte vi har mottatt fra våre backers. Alle våre tilbakemeldinger på spilltesting har vært veldig positive, og vi er ivrige etter å bringe dette spillet inn i verden så snart vi kan.

La oss håpe det er sant.