Space Dogfighting & colon; Hvorfor fremtiden er fortiden

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 17 September 2021
Oppdater Dato: 13 Desember 2024
Anonim
Space Dogfighting & colon; Hvorfor fremtiden er fortiden - Spill
Space Dogfighting & colon; Hvorfor fremtiden er fortiden - Spill

Husker du en tid da du ikke kunne vente med å spille en romflysimulator?


Dagene til Tie Fighter, Descent og Wing Commander?

Hvorfor er det slik at slike spill vises så sjeldent nå, og vanligvis med en mye lavere kvalitet?

Fra det jeg kan fortelle, led sjangeren selv et knuste tap av interesse med adventen til førstepersonsskyttere på slutten av 90-tallet, og ødelegge fortjenestemarginene for ethvert selskap som håper å lage et slikt spill. Dette er en markant uheldig situasjon for de av oss som virkelig elsket å komme bak en joystick og sprengte fiender gjennom rommet.

Når jeg går gjennom PAX i år, har jeg sett lite i veien for dogfighting spill, vedvarende denne uheldig status quo. Jeg håper at en dag snart vil en stor utvikler se markedet som fortsatt eksisterer for slike spill, og virkelig legge fram en sterk innsats for å produsere en. Hva tror du? Er det ikke noe rom for slike spill på markedet lenger?