"Ikke dekke en klassisk, ikonisk sang" er en uskreven regel som har eksistert for musikalske artister siden starten av massemedier. Hvis denne regelen er ødelagt, varierer resultatet ofte fra en billig etterligning til total katastrofe. Generelt kan samme regel (og bør) brukes på andre medier som film og videospill. Kan du forestille deg en moderne remake av Citizen Kane, regissert av Steven Spielberg? Tanken alene er nok til å få Orson Welles stige opp fra graven og skrive et sterkt formulert brev i protest.
Ikke desto mindre har Sony kastet regelen boken ut av vinduet med sin lenge forsinket tittel Nioh, som har tatt utallige former siden den opprinnelige kunngjøringen i 2004, og endelig slo seg på en blatant etterligning av Mørke sjeler akkurat i tide til STAMI er Februar 2017 utgivelse. Åpenbart søker Sony å fylle hullet som Souls serier vil etterlate seg etter finalen neste år - men kan de virkelig erstatte denne monumentale serien?
Det korte svaret er "sannsynligvis ikke." Så langt, STAMI gameplay trailere minner meg om den katastrofale Mørke sjeler II, som ble regissert av to FromSoftware no-names i stedet for kjent Souls veiviseren Hidetaka Miyazaki. Den overveldende følelsen som jeg følte meg under Mørke Sjeler II var at det føles som noen fyr prøvde å lage en Souls spillet og i siste instans mislyktes på å gjenopprette den magien som gjorde serien flott i utgangspunktet.
STAMI ser ut til å følge med, erstatter varemerket Souls lore med Sengoku perioden av japansk historie, full av demoner og samurai. Onimusha, hvem som helst?
For å være rettferdig, STAMI utvikler, Team Ninja - de samme folkene som er ansvarlige for Ninja Gaiden og Død eller levende - synes å ha injisert sin nyeste tittel med noen av deres varemerkespill. Handlingen er raskere og mer hektisk enn noen Souls spill, inkludert bloodborne, som noen spillere kan sette pris på.
For andre kan disse egenskapene imidlertid gjøre for en mindre realistisk, utvilsomt "video gamey" opplevelse. Faktisk var dette tilgivelig med aldringen Ninja Gaiden serie - men i en alder av realistiske grit og virkelige omgivelser, STAMI skiller seg ut. Om dette er en god eller dårlig ting gjenstår å bli sett, men jeg er pessimistisk.
Imitasjon kan være den høyeste form for smigeri, men det skaper aldri den høyeste spillformen. Dessverre fikk Team Ninja ikke notatet. Etter å ha sett noen få minutter STAMI gameplay, er det ganske sjokkerende hvor mange elementer som ble løftet fra FromSoftware's hallmark-serie. Fra in-game-menyen og "sjelen" -valutaen til velutviklede rundstykker rundt formidable fiender, synes de lånte egenskapene å oppveie de opprinnelige.
Det mest tragiske aspektet av STAMI er at det alltid vil bli sammenlignet med Mørke sjeler. Så igjen, med alle dens likheter, førte det sammenligningen på seg selv. Her håper vi at vi alle er positivt overrasket i februar.
Hva er din mening om Nioh og Souls-lignende spill generelt? Gi oss beskjed i kommentarene!