SOMA Programmerer Ian Thomas om hvordan friksjon gjør horror

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 6 Kan 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
SOMA Programmerer Ian Thomas om hvordan friksjon gjør horror - Spill
SOMA Programmerer Ian Thomas om hvordan friksjon gjør horror - Spill

SOMA er det nyeste og potensielt scariest horror spillet fra utviklerne bak den moderne klassikeren Amnesi: Den mørke nedstigningen. Med to horror hits nå, det reiser også det store spørsmålet: hvordan gjør de det? Frictional Games-programmerer Ian Thomas la ut svarene i et nylig intervju med Engadget.


Tilsynelatende er prosessen utrolig enkel og menneskene som lurer på trenger ikke engang å lure på; hvis du har tankene for horror så vil du gjøre et godt medlem av friksjonsteamet.

Vi jobber på nivåer i små lag med kanskje en koder og en kunstner sammen (og lyden fyren så ofte). Da skal vi alle spille hverandres nivåer hver uke og slags tilbakemelding om hva som skjer og hva som fungerer.

Denne individuelle men samarbeidende tilnærmingen ser ut til å være den rette typen magi. Å danne en del av spillet individuelt for presentasjon av andre, fører til forskjellige tanker å finne forskjellige måter å bringe ut grupen.

Din følelse av horror vil være forskjellig fra andre. Din eldre nabo er spooked av en høyt kommersiell mens vennen din ler gjennom en hovedperson død. Alle har forskjellige ting å ta med til bordet.


Ta to (eller tre, beklager lydkjerne) sinn og de lager et stykke av spillet med sitt eget bilde av horror.

I tilbakemeldingsprosessen, andre tanker om SOMA Teamet vil kunne gi tilbakemelding på det for både første og siste forsøk, og til slutt gi ut detaljerte detaljer de Tenk må legges vekt på forferden til arbeid.

Kritikken i seg selv er enkel nok, så det betyr at det er alt i hendene på mennesker med noen virkelig skrekkdrevne tanker - men hva innebærer det? Det ligger i hva "horror" betyr for utviklere, fordi SOMA nesten var ikke et horror spill.

Du leser det riktig:

De visste historien de ønsket å fortelle, men skulle det være i et horror-rammeverk? Da tror jeg det bare kom tilbake til det er det selskapet gjør. De kunne ikke finne en måte å gjøre det som ikke var horror, og det begynte å føle seg rett ved å sette inn disse elementene.


Narration endte med å være en nøkkelfaktor i Soma opprettelse. Det er fornuftig; hvordan lager du et horror spill skremmende når du ikke kan kjempe tilbake og bruke en slags våpen som de andre? Spill trenger en skummel historie med skummelt atmosfære, og alle de små stykkene i mellom som gjør det til "skrekk".

For prosessen å føle seg riktig for å legge til horrorelementer, hva betyr det for sine skapere? Hva er horror mot dem? Det er mye forskjellig fra jump scare indies og slasher filmer, det er sikkert.

Den virkelige roten til horror vi ønsker å bringe inn med den underliggende meningen med spillet.

Så du ligger i sengen etter å ha spilt spillet, med disse tingene løper disse problemene gjennom baksiden av hodet ditt. Det er det vi ønsket å nøle inn i, virkelig.

Thomas og hans team var på utkikk etter mer enn et fladd av hjertet ditt, eller til og med en brystvollende skremme, virkelig. De har det alle der, men de ønsket å gå dypere.

De ønsket å finne en måte å ha temaet på spillet og sin historie på baksiden av hodet ditt, selv når du ikke spiller og virkelig torturerer din psyke med tankene dine.

Det gjør nesten ikke spillet rettferdighet for å kalle det en psykologisk horror, men det er den beste måten å gi den en sjanger når man beskriver utviklernes intensjoner.

Temaet er "Hva betyr det egentlig å være menneske?" Det er det store spørsmålet som vi spør.

Og mens de gjør at du vurderer de store spørsmålene, omgir de deg i stort, mørkt hav og håper du overlever det som din tvunget til å møte noen store personligheter og ta store beslutninger.

Hva gjør det forferdelig for deg? Den store ukjente av havet? Den psykologiske uroen og andre gjetning? Kanskje det er de faktiske truslene du finner som minne deg om Amnesi dager.

Uansett hva det handler om SOMA som holder deg opp om natten, gi oss beskjed i kommentarene.