Løse Far Harbour beste oppdrag og kolon; Hjernedød

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 13 April 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Løse Far Harbour beste oppdrag og kolon; Hjernedød - Spill
Løse Far Harbour beste oppdrag og kolon; Hjernedød - Spill

Innhold

Hoved- og sideoppdragene er tilgjengelige i Fallout 4 s Far Harbor DLC dekker et stort spekter av bakken, fra typiske hentet oppdrag til atomutslettelse, og til og med et hilariously awesome murder mystery. Den siste er spesielt blant de beste oppdragene som finnes i noen del av Fallout 4, enten i basespillet eller et ekspansjonsmateriale.


Brain Dead quest har deg i rollen som en detektiv som prøver å løse et mord som er mest feil ... men selvfølgelig er det en vri, da du løser mordet på en robot i et hvelv fullt av virkelig villte tegn. Din ødemarkvandrer vil gjøre ting du aldri ville ha forestilt deg å komme til sannheten, inkludert å gå til sengs med en berømt skuespillerinne, som bare skjer for å være en robobrain.

Det er mange måter å mislykkes på denne søken, så vel som flere stier som ser ut til å være bugged og vil nedf sjansene dine for å oppdage den virkelige morderen. Nedenfor viser vi den enkleste måten å nå den endelige avslutningen, bestemme den virkelige morderen, og få noen caps underveis.

Hvis du er på utkikk etter mer Far Harbour-hjelp, må du også sjekke ut våre andre guider:

  • Komme i gang med Far Harbour
  • Finne den hemmelige Shipbreaker Quest
  • Far Harbour Perks Guide
  • Islander's Almanac Magazine Locations

Finne Brain Dead Quest

Dessverre er flere av denne massive DLC-oppdragene litt bugged for øyeblikket, siden en lapp ikke er utgitt ennå, og Brain Dead er ikke noe unntak.


Du skal få denne søken ved å snakke med Mr. Handy som heter Pearl og ligger i Far Harbour ... men hun vises ofte ikke der. Hvis du ikke finner henne, bare gå direkte til Cliff's Edge Hotel, og du kan tvinge søket til å starte manuelt.

Cliff's Edge Hotel Beliggenhet

Mens du tydeligvis ser inngangen til et hvelv ligger bak hotellets lobby i bakområdet, er det ingen klar måte å åpne den opp som med hvelvet du forlater i begynnelsen av Fallout 4 historie.

Å finne inngangen tar litt arbeid, så gå tilbake til lobbyen, som vil bli fylt med feral ghouls og tåke ghouls, sammen med en sjanse for en legendarisk feral ghoul reaver.

En hvelv! Men hvordan kommer du inn?


Ta den høyre gangen og hodet opp i det første soverommet, som har en ødelagt vegg som gir tilgang til utvendig delen av hotellet på den andre historien.

Arbeid deg opp til toppen av hotellet ved hjelp av de ødelagte gangveggsegmentene (pass på gruvene som er plassert liberalt over taket!), Så gå til den fjerne enden av gangen og gå helt ned alle trappene.

Når du går tom for trappene, finner du en fungerende heis midt på gangen. Denne heisen (håper du ikke er skitten om å ta dem etter alle løftehullene ved lanseringen!) Gir endelig tilgang til hvelvet.

Heiser er alltid et risikabelt forslag i Fallout 4 ...

Trykk på knappen, og bruk deretter intercom til Fortell Maxwell du er detektiv å åpne døren til Vault 118 og starte Brain Dead questen.

Følg Maxwell til kriminalitetens scene i Atrium og vent på at han skal shoo alle de andre robotene unna, slik at du kan begynne å undersøke.

Kriminalitetens scene

Før du snakker med noen av de mistenkte eller returnerer til Maxwell, må du fullstendig undersøke scenen ved å fullføre disse trinnene:

  • Undersøk roboten
  • Undersøk blodet på gulvet
  • Følg stien av blod for å finne Fencebuster-melee-våpenet

Snakk med Maxwell etter å ha tatt opp flaggermus for å oppdage drapsmøtet tilhørte skuespiller Keith McKinney.

Mordvåpenet

Gå inn i rommet okkupert av Keith og Gilda for å finne dem kranglet, da Keith mener at den drepte roboten hadde en affære med Gilda.

Ikke begynn å skyte skjønt, ikke engang når han roper om å trekke ut en pistol, fordi som det viser seg, De repeterer et lek og har ingenting å gjøre med drapet.

De får litt TOO i sine roller her.

Spør Keith sine tanker om forbrytelsen, og han vil anklage Santiago, som fortsetter å gå tilbake for å se på forbrytelsesscenen.

Spør om hans flaggermus, så anklager Keith for drap, selv om du ikke har noe bevis. Be om en alibi, og hvis du passerer overtalelsesprøven, vil du overbevise ham om å avsløre at han var hemmelig forelsket i Esra. Dette ticks Keith utenfor questlisten og peker opp søket på Santiago neste.

Du kan fortelle hvilket rom som er Santiago, da inngangen og veggene er splattered i maling.

Forsøk overtalelse med "Art is Life" på Santiago for å få ham til å vise deg et maleri og spør hva du synes om det

Han er seriøs om denne kunsten, det er sikkert.

Spør Santiago om tankene hans, så følg han rundt på sitt studio og fortell ham hva du tenker på hans malerier. Med muligheten til å passere moderate overtalelsesforsøk og være en kunstsnob, kan du få mer informasjon.

Send meg Overtalelsesforsøk med dialogalternativet "Det handler om komposisjon" å vise din snooty kunnskap om kunstnerisk design og komme på Santiagos gode side. Forsøk a Overtalelse på neste maleri ved å si "Det er krigen".

På den endelige malingen av en kattunge, kan du prøve noen svært vanskelige overtalelsesforsøk på å si at maleriet er en metafor, men det er morsommere å ring ham ut med "This Is Bullshit!" og han vil avsløre det dumme kattemaleriet som betyr at ingenting utelukker alt hans seriøse arbeid.

Vel, det har kommersiell appell i det minste!

Spør ham om Gilda, og med en Overtalelsesforsøk kan du få Santiago til å innrømme at han er forelsket i henne og ikke vil se henne med Keith. Deretter spør hans tanker om saken for å få ham til å anklage Julianna Riggs, som nylig hevdet med drapsmannen.

Denne delen av søket er bugged, uansett hva du sier eller gjør, vil questlisten ikke krysse av Santiago selv om du har ryddet ham.

Etter å ha snakket med Santiago, gå til det falske strandområdet på baksiden av hvelvet (bak dusjen) og passere et Persuade-forsøk på å flørte med Gilda. Ja ... dette kommer til å gå rare steder.

Fortsett flørt fire ganger og spør henne om en date for å gå tilbake til soverommet hennes.

Ting er i ferd med å "M" vurdert virkelig raskt.

Etterpå diskuterer hun saken, anklager Santiago og avslører at hun visste om Keith og Ezras hemmelige kjærlighet. Med den ubehagelige scenen bak oss, er det tid til å snakke med Julianna i rommet fylt til brim med bokser.

Se en kort scene utvils hvor Julianna ikke ser ut til å huske navnet på katten, og start en samtale med henne.

Julianna avslører Ezra ønsket mer penger til å renovere hotellet når du spør om deres kamp, ​​noe som er et viktig ledd å huske på. Spør hennes tanker om saken, og Julianna beskylder Santiago og skuespillerne Keith og Gilda.

Snakker med Julianna

Juilannas ektemann Bert er er i samme rom - snakk han opp neste gang. Spør Bert om kampen mellom Ezra og hans kone, og han vil nevne å finne noe på oppsynsmannens kontor.

Før du avslutter samtalen, pass et overtalelsesforsøk for å spørre om endringer i Julianna, og Bert vil avsløre at hun har vært veldig annerledes og mye mer fin i det siste.

Trykk på ham igjen for mer informasjon om endringene, uansett om du kan passere neste overtalelsesforsøk eller ikke, å krysse Bert av sjekklisten.

Be om endringer i Juliannas oppførsel

Hodet oppe ved siden av oppsynsmannens kontor og prøv å åpne døren, som er låst. Ikke velg låsen til Oversesens kontor, selv om du har låsepikningsevnen - dette ser ut til å ødelegge slutten av søket.

Gå til Maxwell tilbake i Atrium i stedet, og han vil avsløre nøkkelen skal være i Ezra Parkers rom.

Nøkkelen er funnet i Ezras rom på skrivebordet i bakområdet. Pass på at du også velger låsene på displayet, selv om du kan hente opp noen interessante ting og oppdage at skallene er merkelig plastiske.

Oversetterens nøkkel

Gå tilbake til oversesens kontor og spille loggen på terminalen, og deretter kaste ut holotapen for å lære Ezra hemmelighet forvirrende av investorer, som bare kan være et motiv for mord.

Gå tilbake til Julianna og gi bevis på at Ezra var forbannet, som hun ikke vil tro på. Anklager henne for å myrde, og si at årsaken er forbløffende (Alternativt, hvis du passerte det andre overtalelsesforsøket med Bert tidligere, kan du si "Jeg kjenner din hemmelighet").

Uansett, "Julianna" vil avsløre at hun egentlig er Ezra, og at Ezra drepte Julianna og lot som om hun tok henne, siden alle i hvelvet ser akkurat ut. Dette vil starte Brain Dead Part 2 questen.

Lære sannheten om drapet

Du kan passere et forsøk på å få penger fra Ezra for å være stille, men selvfølgelig behøver du ikke å holde ordet. Han vil da be deg om å la ham gå uten vold.

Du kan velge å ikke la Ezra gå og drepe ham der umiddelbart, men jeg anbefaler det ikke som det ser ut til å bli glitched og tvinger alle i hvelvet til å bli fiendtlig.

I stedet, Fortell ham at du vil la ham gå, så umiddelbart fortell Maxwell hva som skjedde.

Tattling til Maxwell

Vent på Maxwell og beskytterne for å drepe Ezra da snakk med Maxwell en siste gang for å fullføre både Brain Dead og Brain Dead Part 2.

Etter alt som har undersøkt, har du endelig fullført den beste søken i hele Far Harbour - gi oss beskjed hvis du fant noen andre interessante måter å fullføre denne intrikate og morsomme søken!