Innhold
På Smite Verdensmesterskapet i helgen, avslørte Hi-Rez-studioer en spillbar Xbox One-versjon av deres populære MOBA, Smite. Vi var i stand til å få noen hender i tide med spillet og ble hyggelig overrasket over hvor godt spillet virket på Xbox One.
For de ukjente står MOBA for Multiplayer Online Battle Arena og er en undergenre av Real Time Strategy (eller RTS). Formålet med spillet er å ødelegge fiendens viktigste forsvar eller base, som i Smite kalles Titan, ved å kjempe gjennom fiendtlige spillere, NPC og forsvarstårn. I Smite, tar hver spiller kontroll over en gud som hver har unike evner, for å hjelpe deres lag med 5 å overvinne fiendens forsvar.
De fleste MOBA er, som League of Legends og DotA, bruk en topp nedvisning hvor spillerne er plassert over spilleren. Smite er den første MOBA å bruke et tredjeperspektiv, hvor spillerne er plassert rett bak deres Gud. Dette perspektivet muliggjør sikringsevner og bringer inn noen spillelementer av Shooter-sjangeren.
Smite på Xbox One er bare fornuftig. Det er så mange elementer som allerede er en del av Smite på PCen som overgår vakkert til en neste-gen-konsoll. Det mest bemerkelsesverdige er spillets unike perspektiv. Smites tredjepersonsvisning er perfekt for en konsoll siden det tillater spillere å følge sin karakter og sikte angrep i sanntid. De fleste konsollspillere er allerede kjent med det perspektivet, fra skyttere og actionspill, og det betyr Smite er mye mer tilgjengelig for en ny MOBA-fan enn det er mer tradisjonelle kolleger. SmiteSpillets spill og kontroller fungerer også fantastisk på Xbox One. Siden Smite På PC-en bruker WASD-tastene for å bevege seg og musen for å sikte. Kontroller integrering ble allerede bygget inn i PC-versjonen og overraskende, ganske mange Smite-spillere foretrekker å bruke en spillkontroll.
Det fungerer
Vi var i stand til å få noen hender i tide med alfa-versjonen av Smite på Xbox One denne siste helgen. Muligens er den største forskjellen mellom PC og konsollversjon brukergrensesnittet. MOBA har vanligvis en mer kompleks brukergrensesnitt og kontrollskjema, siden de kan bruke en mus og et tastatur. Hi-Rez Studios nærmet seg Smite på Xbox One som en sjanse til å omforme brukergrensesnittet til PC-spillet slik at hver mekaniker arbeidet og gjorde mening for konsollgamer. De fire evner er hver kartlagt til kontrollknappene, og bevegelse / sikte er knyttet til styrespakene. Det eneste aspektet som fremdeles virket clunky var å kjøpe varer og utjevning.
Smites spill fungerer veldig bra på en konsoll, og selv alfa-versjonen så vakker ut på Xbox One. Den eneste bemerkelsesverdige grafiske forskjellen er rammehastigheten til konsollspillet sammenlignet med PCen. Teamet på Hi-Rez nevnte under en pressekonferanse i Xbox One denne helgen, som utviklet Smite for PCen var det ment å designe et spill som kunne spilles på en dyre, ultimat spillcomputer eller på en tiårig maskin som kanskje ikke kunne behandle høy grafikk, men med Xbox-versjonen av spillet, visste de grafisk evner i hver konsoll. Dette tillot dem å skyve spillets grafikk for å maksimere Xbox One-systemet.
Smite blir den første MOBA-en på en neste generasjonskonsoll når den starter og aksepterer beta-registreringer nå.