SMITE sesong 4 Guide: De beste valgene for ADC

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 21 Januar 2021
Oppdater Dato: 22 November 2024
Anonim
SMITE sesong 4 Guide: De beste valgene for ADC - Spill
SMITE sesong 4 Guide: De beste valgene for ADC - Spill

Innhold


Hugg Sesong 4 raser opp, og den fulle kraften av de katastrofale endringene blir fortsatt følt av Conquest-fans og prospillere. Hvis du har lest sammen med oss ​​da vi dekket sesong 4 beste plukker for midtbanen, eller våre beste plukker for solo lane, vet du planen. Vi løper tallene på hvem som er het og hvem er ikke denne sesongen, og du gjør all skyting og vinnende.

Men du skal ha et godt øye, snikskytter - plukket er ikke de eneste tingene som har endret seg denne gangen. Det er en grunn til at dette ikke er vårt "beste valg for ADC i duo banen".


Støtter, vår tankerhalvdel i den gamle duobanen, har nylig deltatt i midtbanen og junglerne i sesong 4, noe som gir oss skarpskytingstyper midt i en gammel vestlig geværskytterens duell. Ikke la skytehånden bli for rystet ved tanken på å stirre ned fienden Hunter alene.

Denne banen er ikke stor nok til dere to - men disse valgene vil sørge for at du er den som rir ut i solnedgangen med en fistfull seier.

neste

Den gamle skolen: Apollo, Anhur, & Rama

Hvis denne line-up ser kjent ut, er det fordi det har vært den kvintessige "Big 3" i svært lang tid. Disse jegerne dannet kjernedynamikken i duo banen. Mens runder av nerfs, nye gjenstander og nye gud tok noen av disse skarpskytterne ned noen få pinner, har nylige buffs og gjenstandsendringer i sesong 4 lagt dem tilbake på kartet - spesielt Conquest-kartet.

Mens de er langt fra det eneste spillet i byen som de en gang var, kommer disse tre alle med verdifulle kraftpigg på forskjellige stadier i spillet, og de er alle i stand til å bære et spill hvor de går ukontrollert.


Apollo ADC

For lang tid siden i en sesong langt, langt unna, var Apollo absurd. Selv om han ikke hadde det tidlige spillet mobbingspotensialet til Anhur, eller Rama's siste spillmord-maskinstatus, var Apollo en dyktig Hunter mer enn kraftig nok til å stå i samme kjørefelt som disse to uten å bryte mye av en svette.

Da endret alt da Nerf Nation angrep og så vakkert ble slått litt ned. Uten tilgang til pålitelig bølge klar til midten til sent spill, ble Apollo oftere mobbet ut av duo banen, men det var akseptabelt, og alle The Moves i verden kunne ikke overbevise de fleste ADCer for å plukke ham.

Men hvis du følger oppdateringsnotater (eller følger noen som følger oppdateringsnotater, som oss), vil du også være oppmerksom på at de senere segmentene i sesong 3 og nå Sesong 4 har buffet Apollos bølgeverden tilbake til prenerf nivåer, gjort angrepshastighet det nåværende fasjonable valget for Hunters, og gjorde Hastened Fatalis bra igjen. Disse er alle veldig, veldig gode tegn på at Apollo skal gjenoppta sin rettmessige plass som en rockstar av Hunter-verdenen.

Anhur ADC

Selv om han kanskje ikke skalere så godt inn i det sentrale spillet som Rama, eller så vel som Apollo, Anhurs fribeskyttelsesspalt gir ham en klar ledelse mot all opposisjon tidlig. Kompetente anhurs kan deretter snøball derfra, nekte sin fiende Hunter / ADC noe sent spill i det hele tatt.

Etter hvert som fokuset på den gamle duobanen i stadig større grad går mot en 1-i-1-boksekamp mellom bærer, er Anhurs evne til å hoppe trygt i tidlige engasjementer, mye mer enn en forutsetning enn kanskje det tidligere har vært. Hvis det handler om ADC-duellene - og det er - Slayer of Enemies er mer enn utstyrt for å føre en kostnad tilbake til toppen av Hunter-rangeringene.

Rama ADC

En av de vanligste fysiske ADCene i sesong 3, Rama var alltid profesjonens valg. Han hadde en bunnbunn for mindre mekanisk praktiserte spillere, men et høyt tak for folk som visste hva de gjorde. Og han mer enn rikelig belønnet enhver Carry-spiller som fullt ut kunne utnytte sin ferdigheter. Det er svært få ADCer - veldig få guder i det hele tatt - som kunne konkurrere om et fullt bygget nivå 20 Rama som kunne lande skudd.

Og da buffet de Astral Arrows, satte Penetration på alt, og ga Rama muligheten til å bare ignorere den andre ADC helt og fullt som han går ganske trygt. Det som en gang var en farlig 4-personers tango, kan nå være en rolig Solo Lane 2 med en jeger, slik at han kan bo og nå sitt sterke endegame med langt mindre fare. Når du legger alt sammen sammen, betyr det at Rama holder plass blant ADC-stjernene, og hvis noe faktisk har fløyet litt høyere.

--

Den kvintessige Hunters for Mid, Early og Late spillet, henholdsvis The Big 3 er tilbake på en stor måte denne sesongen. Hvis du skyter for W er denne sesongen, savner disse jegerne ikke.

N-EU-skolen: Kroner, Freya, & Sol

Selvfølgelig, hvis de fysiske ADCene var Duo Lane-stjernene i sesong 2, så var Magical ADCs Kongen og dronningene i sesong 3 - og er fortsatt godt posisjonert for å gjøre et tilfelle for "EU Meta" Magical ADC å gå inn i sesong 4. Mens deres absolutte dominans har tatt et treff (for det meste i tapet av Chronos og Sols "free Fatalis" fra evner), er de fortsatt helt i stand til å overvinne og utmynte enhver motstander som undervurderer disse tre magiske ADCene.

Selvfølgelig, hvis Fatalis-effekten (som mange jegere har fått uten lenge) er absolutt avgjørende for deg, det er også bra - det var alltid en helt fornuftig opptakt for ADCer, og aldri sluttet å være et kjerneelement på Freya. Nå får du selv fri penetrasjon med det, så du får mer skade!

Fordi det er det disse tre trengte. Mer skader.

Chronos ADC

Vi har snakket litt om hvordan fokuset denne sesongen er, hovedsakelig på bølgeløs. Vi har alltid sagt at i "Long Lane", "boxing matches" (1-mot-1 kamper) kommer til å bli både mye mer vanlige og mye mer spill-endring. Uten en støtte som hele tiden er tilstede for å beskytte banen i tilfelle katastrofale feil (det vil si at du dør), opptrer dueller mye mer fremtredende, i hvilken ADC vinner sin kjørefelt - og klarer å finne det etterspurt gull og erfaring som et resultat.

Chronos har perfekt levedyktig waveclear når han treffer sin tredje rangering i enten Stop Time eller Time Rift, har regenerative evner takket være hans Passive I + Accelerate interaksjon, og (kanskje viktigst) er midt-t- sent spillkongen av 1- on-1. Ikke Kali, ikke Merkur, ikke Bellona, ​​ikke engang Rama. Chronos. Når du absolutt må positivt vinne dine dueller, vil du være å spille Keeper of Time.

Som en sesong 4 ADC? Du absolutt, positivt vinn dine dueller.

Freya ADC

Selvfølgelig er det flere baner enn den lange, og mer til et spill enn å bare vinne banen. Noen ganger er det greit å ta et baksetet. Farm. Bide din tid. Slapp av litt. Ta det med ro. Ta det rolig.

Og så på nivå 5 fullstendig utslette din lane motstander - og på nivå 20 alle sine venner også.

Kroner kan være mesteren til mano en mano, men dronningen av Valkyries er kjæresten til masse kaos - som er i stand til å ødelegge hele festen av fiender like enkelt som hun smelter på et enkelt mål. Og vi mener noen.

Mens langt mindre "trygg" enn hennes magiske ADC-landsmenn, gir Freya ukontrollert lat egame potensielt mye i veien for en magisk Rama. Enten dine fiender kan la henne være alene for å rive gjennom resten av laget, eller de kan forsøke å møte henne og bli smeltet før hun tårer gjennom resten av laget.

Med mer penetrasjon på Fatalis og et par nye leker i "Magical ADC" avdelingen, flyr Freya allerede i nærheten av de beste ADC-sporene. Nå viser hun ingen tegn til å komme ned når som helst snart.

Sol ADC

Vanligvis, når et tegn faller komfortabelt inn i midten av to andre plukker, er det ikke så bra. Når de to plukkene er den ukontrollerte teamtørkelsen av Freya og den nesten uslåelige 1-mot-1-styringen av Chronos, ser "komfortabelt i mellom de to" plutselig mye bedre ut.

Hvordan Sol mest fortjener denne sesongen (bortsett fra de samme kraftige nye våpnene Freya og noen ganger Chronos får tilgang), er egentlig et resultat av Support-rollen som flytter til resten av kartet. To ganger betyr antall roaming "Jungler" -ske potensielle gankere dobbelt så mange sjanser for at en kjørefelt går sydpå på uønsket. Sol kan imidlertid enkelt og sikkert rydde bølger fra lang avstand, og er mer enn i stand til å peeling for seg selv før de slår seg tilbake til sikkerhet.

Med det meste av skaden til den andre magiske Big 3, men en langt bedre defensiv suite, kan Sol holde seg i live og i spillet uten mye trøbbel - til hun bestemmer seg for å slå varmen på motstanderen. Etter noen av Sols selvhjelp, kommer fiendens ADC til å finne seg lavt på HP, lavt på mana, og (hvis de ikke er forsiktige) helt S.O.L.

--

Noen av de mest kraftfulle endgames i SMITE hvile i den magiske hendene til denne N-EU Big 3. Mens de gamle jaktene ber om blod, slår oss Nylig ekstra støtte til fysiske støttemidler betyr at de magiske massakrene ikke er over ennå. Og disse tre magiske ADCene er fortsatt høy prioritet plukker for den gamle duo banen.

Hugg Sesong 4 kan være litt farligere enn vi er vant til i den gamle duo banen. Og jeg er sikker på at mange av oss vil savne vår duo-partner når de vandrer om, stjeler all herlighet fra Midt og Solo som de stjal det fra oss for så lon ... er ... Jeg mener som de er ute rundt Resten av kartet er deres sjarmerende, hjelpsomme selv.

Men dette er vår sesong å skinne, bærer. Denne gangen, våre kjørefelt er det store scenen. Våre kamper er de legendariske duellene på razor-tynne fordeler. Når folkemengdene hurrar og Titans faller, vil det være på grunn av oss. Det er derfor vi kjemper.

Mage eller Hunter, magi eller metall - hvilken skole du velger, gammel eller N-EU, vil disse seks ADC-plukkene sørge for at kjørekanten din er godt under en gravstein mens du forteller laget hvordan banen ble vunnet.

Gå nå ut og erobre! Men når du kommer tilbake rundt disse delene, sørg for å fortelle oss din plukker og kjemper i slår oss Sesong 4 Spring Split. Vi vil høre dem alle - det gode, det dårlige, og spesielt de stygge.