SMITE Camazotz Build Guide & colon; Går Cama-Ndo med den døde Guden av flaggermus

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 22 Januar 2021
Oppdater Dato: 8 November 2024
Anonim
SMITE Camazotz Build Guide & colon; Går Cama-Ndo med den døde Guden av flaggermus - Spill
SMITE Camazotz Build Guide & colon; Går Cama-Ndo med den døde Guden av flaggermus - Spill

Innhold

Det er lukten av blod i luften. Og en ny konkurrent lappes opp etter hvert som kroppstallet stiger inn Hugg Sesong 3


Camazotz har kommet fra hans mørkeste av bostedene, og har slått av Guds slagmark som en flaggermus ut av helvete. Så følg oss som vi dykker inn i den dype hule av tips og triks for å spille og bygge Camazotz, og snart vil du vise hver kjøttbag som trodser din torv nøyaktig hva "blodtrykk" betyr.

Innbetaling på Camazotz

Camazotz, HuggDen kraftige nye Assassin-inngangen til Maya Pantheon, kan være halv mann og halvparten - men han er alle mord. Camazotz er en kjære jungler som har gitt opp det meste av en Assassins rømming og engasjerer seg i muligheten til nesten umiddelbart å snakke på noe mindre holdbart enn en dedikert tank, noe som gjør ham til en mye høyere risiko / belønning plukke enn mer tradisjonelle jungel guder som thor.

Mens flere tradisjonelle Assassins hadde mobiliteten til å komme inn, score en drep og gå ut, er denne blodtørste slakteren mer i tråd med en Hunter-mentalitet. Hans skade går over det meste av hans konkurranse (så lenge han unngår å komme under sterk fokusert brann fra opposisjonen), og hans kraftige varierte Slow kan være en dødsdom for mange unnslippe guder, noe som gjør Camazotz til en farlig plukk i noen Hugg spill.


Mens hans høyrisiko, høybelønte spillestil (og statistikk) gjør Camazotz en skremmende plukke opp for nyere spillere strategisk, kan hans råkraft og skadeutgang gjøre ham mer enn lett tilgjengelig mekanisk for alle ute for blod. Forsiktig utvelgelse av kamper og mål er viktigere her enn vanlig, men med litt øvelse ved å bruke de ferdighetene vi dekker under, kan du enkelt synke fangene dine til mer enn noen få seire.

Ferdigheter

Essence Drinker

Camazotz har en passiv Vampirism-bonus. Hver gang en gud dør, går de bak et basseng av deres essens i stedet de ble drept. Camazotz kan stå inne i disse bassengene for å drikke essensen, etterfylle sin helse og mana. Hvis Camazotz er ute av kamp, ​​drikker han raskere.


Helbrede pr tick: 2% maks helse og mana

Drikker per basseng: 10

Vampirism buff: 5% økt fysisk livsstil og helbredelse

Essence Drinker er en av de bedre måtene som en ubarmhjertig drepe maskin som Deadly God of Bats kan holde KBs kommer. Som Kali foran ham har Camazotz et passivt som kan bidra til å slette skademålene før de bløder ut, og holder ham toppet - og klar til å finne sitt neste offer.

Mens faktisk drenering av et pulserende essens helt for sin svimlende 20% maksimal helse og mana-regenerering er mye mer tidkrevende enn den hinduistiske gudinnen, er det også mye lettere å komme forbi. Det er fordi Camazotz behøver ikke å være den som gjør drapet for et basseng av essens å gyte. Enda bedre, han trenger ikke engang å være involvert. En Camazotz som for øyeblikket hjelper langt solo banen i en Conquest-kamp, ​​vil fortsatt gyte - og se på min minimap - livets puljer etterlatt av drepte fiender på den andre siden av slagmarken.

Det er heller ingen grense for antall bassenger som kan eksistere når som helst, og de tørker aldri opp. Og takket være veien Hugg Kalkulerer ting som anti-healing, selv Odins Ring of Spears kan ikke stoppe flaggermusen fra å drikke sin fylling, men det reduserer effektiviteten sterkt.

Alt i alt er Essence Drinker en subtil men utrolig kraftig passiv, nesten garantert at enhver handel med Camazotz som ikke resulterer i hans umiddelbare død, er en dårlig for sine fiender. Han vil flykte, han vil drikke, han vil helbrede, og han kommer tilbake for å fullføre de skadede.

hvin

Camazotz screeches høyt og lanserer en lydbølge som gjennomsyrer gjennom minions og gir skade. Hvis screech treffer en fiendens gud, vil lydbølgen ekko. Hvis Camazotz blir rammet av et ekko, får han visjon om målet som ble truffet av Screech for de neste 15-årene, og får bonus fysisk kraft for varigheten.

Skader: 90/135/180/225/270 (+ 70% av fysisk kraft)

Ekkobuff: 20/25/30/35/40

Koste: 60/65/70/75/80 mana

Ro deg ned: 15 sekunder

Den første av to kraftige linjeskudd i Camazotz store bok med blodsetting, Screech er en enorm kraftig kilde til direkte skade som gjør at vondt kommer med en sterk kraftforsterkning vedlagt - hvis du kan fange ekkoet.

Heldigvis har to ting en tendens til å være sant om de lilla ekkobølgene. De opererer på samme hoppende geometriske mekanikk som Hou Yi's Richochet (gjør dem nesten umulig å savne i jungelen), og de vil 100% gå tilbake til Camazotz så lenge han er kjører på byttet i en rett linje fra da han sparket av en screech. To flere ekkolokaliseringsbølger spretter også fra målet når det treffer, men senterskrølbølgen vil alltid komme tilbake på nøyaktig samme brannlinje. Screech opprinnelig dekket.

Det er verdt å merke seg at mens det siste nivået mangler den 10 fysiske kraftbonusen til Kalis liknende evne, er bunnen av skadebufferen 10 fulle poeng høyere. Så festet til en spesielt kraftig nåke i seg selv er en buff som er mer eller mindre på nivå med Mayhem, unntatt enda bedre i det tidlige spillet.

Landingsekkoer er ikke bare en stor "gratis" bonus på linje med en full gjenstand, men også et kraftig bølgeverktøy - Selv tidligere nivåer av evnen har en tendens til å tørke (eller nesten tørke) hele minionbølger, noe som gjør dette til et flott første nivå opp for laning og jungling Camazotz alike.

Ja, laning. Som det viser seg, er Camazotz bittert sinnssykt når det gjelder mobbing, selv tankende laners som Hercules rett tilbake til fontenen deres - takk for det meste til Screechs makt til både shredbølger og gudene. Men også takket være bærekraften fra sin sværme av ...

Vampyrbatterier

Camazotz kommandoer en sværm av flaggermus å fly ut og angripe et enkelt mål, skade og bremse dem med 30% og deretter bære tilbake en helbredelse. Hvis målet var et djungelbuffetmonster, vil de bli merket, og Camazotz vil motta en helbredelse samt en stabelbar Vampirism-buff som varer 210 sekunder. Merkede monstre vil ikke gi Camazotz en annen stabel Vampirism.

Skader: 100/180/260/340/420 (+ 130% av fysisk kraft)

Helbrede: 20 (+ 100% fysisk kraft)

Buff per stabel: 3% økt healing og livsstil

Maksimale stabler: 3

Koste: 60/65/70/75/80 mana

Ro deg ned: 10 sekunder

Fullt stablet fra en rask løp gjennom jungelen, holder Camazotz nok ledig statistikk til å gjøre selv Fafnir jaloux. 9% økt healing og livsstil kombinert med hans naturlige 5% forlater ham med en kjempemessig 14% økning i livstidsveksten etter at hans opprinnelige jungelbuffer har slettet - på nivå med en fullstendig livsstil, med unntak av at det øker helbredene fra hans Vampire Bats and Devour .

På toppen av hans mest kraftfulle single-target nuke (dessverre, denne vil ikke gjennomsyre minions eller jungelmonstre) kommer en gratis 0-9% buff til den kraftige helingen som bæres tilbake til ham ved sværmen - noe som gjør Vampire Bats til en kraftig verktøy for Camazotz å komme ut på toppen i nesten hvilken som helst handel. En rett kamp vil virkelig suge for motstanderen din.

Bestemme om å maksimere seg på Vampire Bats eller Devour er et viktig beslutningspunkt for Camazotz i kjørefelt, men. Mer aggressive Camazotz-spillere som ønsker å drepe sin kjørefelt motstander direkte - eller i det minste kjøre dem tilbake til fontenen - burde absolutt maksimere en så høy skadeevne med stor kraftskalering tidlig. Men flere gård og opprettholde batguder som ser ut til å ignorere motstanderen direkte, kan sette et eneste punkt i Vampire Bats på nivå 2 (for langsom og stor helbredelse), og la den være sist.

Jungle Camazotz skal nivåere dette oppe, bak Screech, da den kraftige 1-2 punchen av linjeskudd er en fin måte å sette ned et gankmål raskt før du går videre til neste måltid.

sluke

Camazotz hopper frem en kort avstand, som har skade på innflytelse og helbreder seg for hver fiendtlig hit.

Skader: 80/140/200/260/320 (+ 75% av fysisk kraft)

Heal per treff: 15/25/35/45/55 (+ 25% av fysisk kraft)

Koste: 60/65/70/75/80 mana

Ro deg ned: 15 sekunder

"Utnyttelsen av verktøyet" for de fleste Camazotz-spill, Devour er et kort sprang (mer av et skip, egentlig) som hovedsakelig fungerer som et bærekraftig verktøy når jungling eller hopper på noen få fiendtlige minions i kjørefelt. Mens det sikkert utseende som din vanlige Assassin-ish escape / engage (og kan være under noen omstendigheter), er den litt svakere enn gjennomsnittet, og bedre egnet til å holde helsen høy, enn dykking på intetanende fiender.

Viktigst av alt, har Devour rett og slett ikke rekkevidden andre sprang gjør. Ikke bare vil du ikke dekke samme avstand, mange andre gap-lukkende evner vil - slik at du får litt mobilitets ulempe du må gjøre opp for ved å lande dine Vampire Bats for å sikre Slow. Men Camazotz kan heller ikke hoppe over vegger som en spiller kan være vant til å hoppe over. Dette betyr at Deadly Bat Gods på jakt etter svekket bytte skal gjøre mye bedre bruk av sine Vampire Bats og Screech (og visjonen det gir) til å utrydde ofre enn å bare jage dem med rå mobilitet.

Heldigvis er det ikke mer enn noe å gjøre for å forsvinne i avstandsdekningskapasitet, for å opprettholde et fullfjerdedel av en maktorientert assassins skade (med bonus) midtkamp er en utmerket måte å slå bordene på byttedyr som kjemper tilbake. Da Devour gjenoppretter en god del av din manglende helse (og Vampyrbatsene kommer tilbake med resten), kommer mange fiender til å finne seg drastisk lavt på nedkjøling og helse, stirrer på en Camazotz hver bit så sunn som han var da han først vandret inn i kjørefelt og begynte å drikke blodet som om de var en slags gullfylt Capri-sol.

Bat ut av helvete

Camazotz flyr inn i luften i de neste 3-årene. Mens han flyr, kan han skyte frem for å håndtere skade. Han kan gjøre dette opptil 3 ganger, lander på tredje gang. Å treffe mer enn en fiendens gud i et enkelt løp vil håndtere økt skade per gud.

Skade per treff: 140/180/220/260/300 (+ 20% av fysisk kraft)

Skadesbonus: 10% per gud

Koste: 100 mana

Ro deg ned: 90 sekunder

Det er svært få Ultimater for tiden i Hugg som så perfekt beskriver sin vedlagte gud eller gudinne og deres spillestil - men Bat Out of Hell oppsummerer Camazotz og hans kit perfekt.

Det er ingen fancy stuns som Thor ults. Ingen helse terskler som utførelser av Thanatos og Ao Kuang. Ingen minion AI liker Bastet katter - bare ren, unadulterated skade. Skrikende død fra oven. EN minimum av 900 (+ 60% fysisk kraft) skade på et mål som treffes av alle tre swoops ... det er mer enn nok til å drepe mange Mages, Assassins og Hunters som ikke kan skjule seg fra den mørke jegerens sult for blod.

Bat Out of Hell er et brukbart semi-escape-verktøy som ligner på Freyas Ultimate. CC-immuniteten går sikkert langt, og swoops dekker en rettferdig bit bakken og kan brukes raskt i rekkefølge. Hvor det skinner, er det imidlertid i sin evne til å fullstendig ødelegge grupperte lag på en måte som er mer i samsvar med den utbredte ødeleggelsen av Mages enn den tradisjonelle 1 til 1 Assassins-strategien. Rundt 1000 skade er a mye av smerte til å ligge på et fiendtlig lag som sitter fast i et jungel chokepoint, og kan lett slå en kamp fra "fair" til "fatale".

En ting å passe på er imidlertid at mens evnen bruker ordet som flyr - det er selv klassifisert som Flight - det flyr for tiden ikke. Jeg gjentar: Du flyr ikke. Ikke som Apollo's Chariot, ikke engang som Freyas skjønn. Camazotz sikkert utseende luftbårne, men jordbaserte hindringer som Odin's Spear Ring, Terra's stående steiner, eller Cabrakan's Tectonic Shift, vil holde den dødelige guden fra å flyr mye overalt. Så du vil ønske å huske på det før du prøver å flyte bort fra fare.

Elementer og spill

Camazotz er en farlig morder - en bevinget demon fra de mørkeste delene rundt som er sikker på å leve opp til sin Assassin-tittel. Men han har mer enn noen flaggermus i hans klokke når det gjelder å opptre som hans mer tradisjonelle Assassin-slægt, og fungerer best med Foresatte og Mages som kan skrelle fokus vekk fra ham (som Fafnir eller Khepri), eller Krigere som kan ta litt av trykket bort fra ham når han tårer gjennom fiender en om gangen (som Tyr).

Hvis Camazotz er jungling, start med a Bumba's Mask å holde helse toppet (uten å koste mana). Laners vil kanskje enten plukke opp Dødsbetaling eller (mer lønnsomt) rush rett til de første store kjøpene av transcendens og Warrior's Tabi for å få de utrolige fysiske kraftkoeffisientene ladet opp tidlig.

Mange Assassins har nylig sett seg mot Tower Shield-elementene som Shifters Shield eller Void Shield, men unngå dem for nå. Ingen forsvarsmakt vil virkelig holde Camazotz oppe under tungt fokusbrann, men din skade og selvhelbredelse med Jotunns vrede er mer enn nok i alle andre tilfeller.

Derfra, ta tak i en Qin er Sais for å hjelpe din vedvarende skade mellom nedkjøling. Når Camazotz er i en kamp, ​​har han en tendens til å ønske det oppholde seg i en kamp og forsøk på å opprettholde det, så han kommer til å trenge sine grunnleggende angrep for å pakke et slag mens Vampire Bats og Screech er offline. asi bidrar til å holde ham flytende samtidig som han tilbyr en god del panserpenetrasjon. Og til slutt, Frostbound Hammer kan bidra til å holde squishy fiende blodputer i biting range - skjønt Bloodforge er også et solidt kraftforhøyelse som synergiserer godt med Camazotz's passive bonuser.

Her er TL; DR:

Bumba's Mask (hvis jungling)> Transcendence> Warrior Tabi> Jotunns vrede> Qin's Sais> Asi> Frostbound Hammer / Bloodforge

Husk å holde øynene skli og vær oppmerksom på (ekko) plasseringen av nærliggende fiender. Camazotz er fullt i stand til å vinne de fleste dueller, eller raskt downing høyprioriterte fiender med lav helse som Mages, men Han er nesten sikkert død nesten umiddelbart hvis han kommer under fokusert brann. Hold deg nær kanten av en kamp, ​​bide din tid som den døde Guden av flaggermus gjorde, og slå når en åpning presenterer seg selv.

Når du og teamet ditt går inn for å drepe, snu blodet opp til 11 og la kroppene slå gulvet. Camazotz kan ikke være så god å rømme som noen andre Assassins, men han er mye bedre i langvarig kamp - rivaling Kali i hennes evne til å rive gjennom fienden etter fienden. Ta tak i et offer og tørk dem tørt, drikk opp i essensens basseng i noen sekunder, og senk fangene dine inn i den neste i køen - Fortsett å gå til det ikke er mer rødt å spyle.

Hvis fiender begynner å slå på deg, bruk din massive evne til å helbrede for å vinne skadeløpet. Du kommer sannsynligvis ikke unna, men du sannsynligvis kan leve hvis du bare spiser deg gjennom angrepene dine når du slår dem en gud eller gudinne av gangen.

Stol på meg, de gjøre bløder - og de vil.

Nå som du har lært hvordan du kjører dine fiender batty og la dem se rødt, gå ut og erobre! Men vær sikker på å stoppe tilbake og fortelle oss hvordan du drakk din seilfylling med Camazotz, Deadly God of Bats.