Små budsjetter og komma; Store ideer - The Accordion Games Story

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 5 April 2021
Oppdater Dato: 11 November 2024
Anonim
Små budsjetter og komma; Store ideer - The Accordion Games Story - Spill
Små budsjetter og komma; Store ideer - The Accordion Games Story - Spill

Det er millioner av spill der ute som vi alle liker. Fra store budsjetttitler som World of Warcraft og Metal Gear Solid, ned til de uavhengige edelstenene som finner veien til sine publikum, som de siste årene treffer Axiom Verge og Undertale.


Med disse store budsjettfirmaene jobber mange spesialiserte lag i sine respektive avdelinger for å skape massive prosjekter. Men hva skjer i indie avdelingene? Når bedrifter koker ned til en person som arbeider hvert område av utvikling, er det stramme arbeidsområdet en helt annen ballpark.

Jeg ønsket å få en bedre følelse av dette mer klaustrofobiske miljøet i spillutvikling. Så gikk jeg straks til en god venn av meg som tar sin grad spesielt i spilldesign. Det skulle være en liten artikkel om hvordan han lærer mer om hva som gjør et spill. Men da pekte han på mannen som lærte ham - Joshua Yates.

Joshua Yates er professor ved Webster University, men gjør ingen feil, de som gjør også lære bort. Yates er president og grunnlegger av Accordion Games, et uavhengig selskap grunnlagt i 2012.


"Jeg gjorde ikke skrittet i virksomheten, men til min kone spurte meg om det i 2011, da jeg lagde noen små spill i Flash. Det førte meg til å jobbe med flere spill, og dannet et selskap (Accordion Games, dannet i 2012 ), blir en lisensiert utvikler for Nintendo. "

Yates spillhistorie er i stor grad fylt med mange klassiske RPGer, inkludert Final Fantasy VII og X, sammen med mye eldre som Ultima serier og Quest for Glory, en serie som startet på slutten av 80-tallet. Mer nylig har han hatt mange timer i fjor Fallout 4 og Ubisoft's Divisjonen, utgitt tidligere i år.

"Jeg finner de fleste spillene å være en lærerfaring hvis du bryter dem ned."

Yates har vært en uavhengig utvikler i omtrent fem år nå, men det er ikke noen spesifikke spill som han sier formen på hvordan han går om å designe et spill. I stedet handler det om hva som gjør et spill bra i kjernen. I hovedsak systemer og mekanikk som gjør det til et spill, ikke bare noe interaktivt. "Hvis spillet ikke er morsomt som blokker på en flat bakgrunn, blir det ikke morsomt med kunst / modeller," sier han. Å overføre denne designfilosofien til resten av laget hans er ganske sømløs - den decentraliserte natur Accordion Games gjør det til et av de mer frie form spill selskapene der ute.


"Jeg prøver å la alle ideer flyte på siden, så vi filtrerer ned, passer med den overordnede visjonen for spillet i spørsmålet, og ser på de ideene som synes å ha mest trekkraft med de slags spill vi begge er komfortabel å lage og ha teknisk håp for i teamet vårt. "

Yates mest etterlengtede kommende spill for Accordion Games er arkologi, et psykologisk horror spill som fokuserer på atmosfære og puslespill, i stedet for å bekjempe og groteske fiender. Det har vært et spesielt arbeid med kjærlighet til Yates selv, da han har jobbet med det i mange år nå.

Det drar fra inspirasjon fra klassiske, fryktfokuserte horror-spill som Dødelig ramme og Silent Hill. Fra Accordion Games YouTube-kanalen kan du se utviklingsprosessen vokse over tid. Teamet jobber sammen på slike prosjekter kreativt, noe som betyr at ingen persons visjon dominerer det samlede ferdige spillet. "Jeg oppfordrer alle de menneskene som jobber med meg på Accordion (inkludert våre praktikanter) for å bringe sine personlige erfaringer i sitt arbeid," sier han. "De kombinerer sammen med alle andres (inkludert mine), noe som gjør vårt ferdige produkt mer interessant og kreativt robust enn om det ville vært min visjon og opplevelser skrevet stort over hele prosjektet."

Da jeg spurte ham om hvordan Accordion Games mest fungerer på PC og mobilspill, gjorde Yates noe klart - dette vil ikke alltid være. Han ønsker å flytte selskapet til konsoller, men mobilspill er en viktig del av bransjen nå.

"Hvert spill selskap trenger å jobbe med mobilspill, det er et av de største markedssegmentene der ute [...] Å ignorere er det enstemmig å legge penger på bordet."

Som nevnt tidligere, er Accordion Games allerede en lisensiert utvikler av Nintendo fra og med 2012, og skaper tredjepartsarbeid for Wii U. Mens Microsoft var den andre som lisensierte dem mer nylig, sier Yates at han mener at PlayStation 4 også vil være en god målplattform for sine spill. arkologi og Aidens labyrint er begge i utvikling for Wii U og PC en gang i slutten av 2016 / våren 2017.

Et av de første spørsmålene jeg spurte Joshua Yates var om han hadde uendelige penger, hvilket spill ville han gjøre? Han forklarte ideen om en åpen verden som endrer seg dramatisk med dine valg. Men så begrunner han seg selv ved å si: "Jeg prøver å begrense min tenkning til de spillene som er innenfor rammen av vårt budsjett." Det er utrolig å se en slik ambisjon i disse store mengdene prosjekter med et så lite lag som Yates har, men med så fokus på hvert spill. Vi vil se flere av Accordion Games i de kommende månedene, ettersom deres langsiktige prosjekter ser ut til å ta sine endelige former snart, og fra det ser ut, har disse kjærlighetsarbeidene kommet lang tid.

Accordion Games 'neste tittel, Raúl redder verden, blir utviklet av et team av praktikanter hos selskapet og vil utgjøre dette høsten på iOS og Android-enheter. For å finne ut mer om tittelen, kan du gå til siden på Accordion Games 'nettside, eller finne ut mer om spillet gjennom sin morsomme, fiktive kampanjeside.