Slank - Ankomst Beta Gameplay

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 9 Januar 2021
Oppdater Dato: 26 April 2024
Anonim
Большая психушка ► 2 Прохождение Silent Hill Origins (PS2)
Video: Большая психушка ► 2 Прохождение Silent Hill Origins (PS2)

La meg begynne med å si at jeg er pauset i omtrent et minutt inn i denne videoen for å skrive denne artikkelen. Jeg er ikke lett redd. Jeg kan sitte gjennom The Grudge eller The Ring med mine øyne mest åpne. For det meste.


Se, små jenter med hår og lyder er skummelt. Jeg er redd for barn.

Uansett, da jeg spilte gjennom Slender (og så på at Day [9] spilte den, og da min romkamerat), hadde jeg en vanskelig tid ikke å flippe ut når Slenderman ville hente deg. Han er skummel og ser ut av ingensteds og gir lyder som blåser trommehinder og det er rundt en ubehagelig opplevelse. Men det er derfor vi elsker skrekksspill.

La oss starte med miljøet. Hvis du spilte den første, vet du at det ikke var det mest visuelt fantastiske spillet du noensinne har spilt, og jeg tror det var grunnen til at så mange mennesker fant seg i gang. Uten en veldig god atmosfære, som dette omstart ser ut til å ha, har du nesten ingenting. Lydene er klarere, grafikken er mer avansert og generelt ser spillet mer polert ut.

Jeg er pause på 1:43.

Når du fortsetter merker du lyden som spillet genererer, bare intensiverer atmosfæren. Du holder et videokamera, registrerer opplevelsen din (som minner meg om [REC], men bare den spanske originalen, ikke den sprø engelske gjenopprettingen). Jeg er pause på 2:52, og premisset er at vi fortsatt samler sider, akkurat som vi var i det opprinnelige spillet.


Jeg er klokka 3:50 og har absolutt ikke gjort noen lyder som ligner en skrik. Se resten på dine egne, modige eventyrere! Hold øynene dine ute for utgivelsen av denne indie-remake!