Slank og tykktarm; En sann etterfølger av "jump scare" i massevis

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 4 April 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Slank og tykktarm; En sann etterfølger av "jump scare" i massevis - Spill
Slank og tykktarm; En sann etterfølger av "jump scare" i massevis - Spill

Innhold

Slank skremmer hoppet på den riktige måten

Det er en no-brainer å si det Slank er fylt med hoppeskremmer. Og for å være ærlig er jump scares veldig enkle å bruke i horror spill. Det er bare hvordan det utføres i spillet - hvis det er bra eller ikke. Nå hvordan gjør det Slank gjør det riktig?


Først av, lyden

Dette er sinnsykt avgjørende for horror-spill, selv i vanlige spill. Når du først starter spillet, er det ingen musikk. Du hører bare fotsporene til den fete kyllingen du spiller. Ikke klandre meg, hun løper så fort jeg kan gå fort.

Anyways, lydeffekter. Når du får den første siden, går atmosfæren inn. Det høres ut som en sterk hjerteslag, og det er høyt. Men det passer perfekt i situasjonen. En mørk, sketchy skog med et godt plassert Volvo. Jeg kan ikke slutte å se på det vakre kjøretøyet. GÅ TILBAKE!

Så selv om atmosfæren bare fortsetter å gjenta, er det et jevnt tempo der spillet setter deg i denne "nervesonen", kaller jeg det. Det blir deg anspent, og du blir umiddelbart nedsenket inn i spillet. Hva er enda bedre? Når du får 2dre eller 3de siden, dette høyt "BOONG !!" begynner å sparke inn


Nå på dette tidspunktet, i mitt perspektiv, kunne jeg ikke ta det, jeg ønsket å slutte. Jeg ønsket å fortsette inn i kampen fordi jeg var så redd, men jeg ønsket å få de sidene. Selv om musikken gjentar seg, ser det ut til å holde deg på kanten.

Karakteren, Slendy her, er et grunnleggende, flott monster med en drakt

Før jeg kom inn i Slank spill, ble jeg stumped på hvorfor en mann i en kjole dress kan være så skummelt? Hvis du spør meg, ser han bare ut som en sint skatteinnsamler som følger deg rundt hele tiden. Vitser! Jeg fikk EM! Men allikevel spiller antagonisten en viktig rolle i spillet. Ellers, hva annet vil prøve å skremme deg; Volvo? Å nei, alt annet enn Volvo! DE RISTER! * Ahem *.

Saken med Slenderman er at han bare er en grunnleggende modell i dette spillet, det er det. Ingen bevegelige animasjoner, ingenting. Igjen spiller lyden også en viktig rolle. Fordi jo flere sider du får, jo nærmere kommer han til deg. Og selv om du svinger litt til høyre, kan han ligge bak et tre. Men når du ser ham igjen, kommer en oppsiktsvekkende lyd ut av ingensteds. Så du er ikke bare overrasket over hans tilfeldige utseende, du er overrasket over lydeffekten det spiller når du ser ham nær deg.


Kan ikke hate på det Volvo!

Så hvordan bryter det seg opp for å være et geni-hoppeskrem i massevis?

Vel, vi dekket lyden, tegnet og miljøet (litt). Vi ser dette i andre skremmende springskremspill. Men her er fangsten.

Slank GJØR deg til å skremme deg selv. Du kan velge å holde seg stille, og du vil etter hvert bli hoppet bange av Slendy. Du velger å snu deg og bli redd av hans nærvær, og du velger å plukke opp sidene for å øke vanskeligheten.

Med andre jump scare-spill er det alltid sekvenser. Du går ned en korridor, og plutselig, en skummelt pike vises for et øyeblikk og går bort! Nå er det ikke rettferdig. Det er det jeg kaller, "scripted" jump scares. Du er i utgangspunktet tvunget til å gå ned den korridoren og møte det hoppe skremme. Du er tvunget til å gå inn på et bad og finne mannen i dusjen "død". Så står han opp og gir deg en klem.

Forhåpentligvis vil du forstå hva jeg får på. Slank Kan være fylt med hoppe, men det er godt gjennomtenkt og enkelt.

Så her er det til en annen Slank spill. Fordi utviklingslaget åpenbart ikke er å fikse det som ikke er ødelagt.