Utover reproduksjon og tallet førtito, føler jeg at universets universelle formål er å skape ting. Alt vi har når vi er døde, er de tingene vi opprettet og etterlatt. Jeg lager ikke så mange ting i livet mitt. Noen ganger føler jeg meg dårlig at jeg ikke har skrevet en roman, utviklet et videospill, eller laget en serie virusvideoer som min familie og venner kan huske meg når jeg ikke lenger eksisterer i dette skjemaet.
Noen ganger tror jeg jeg tilbringer hele tiden at jeg ikke gjør livsopprettholde ting, som å jobbe, jeg sover bare, leser og spiller videospill fordi de er bekymringsløse og morsomme aktiviteter. Som du kan se fra bildene, får jeg meg veldig inn i det. Å sove, lese og spille er alle slags det samme. De er ikke bortkastet tid fordi de gjør deg til en bedre person, men de er ikke produktive fordi du ikke lager noe. Som spillere håper jeg at du kan sympatisere med mitt problem. De tingene jeg liker mest, føles ikke vedvarende. De føler seg bare bra.
Jeg har hatt dager der jeg har spilt 16 timer Guild Wars 2 og åtte timer med noe annet. Det er noen av mine favorittdager. Jeg føler at jeg har oppnådd noe når jeg fullfører en kampanje eller får en metaprestasjon. Jeg vet ikke om det er normalt at det morsomt jeg kan få er å bare sitte og spise spill. Jeg trenger ikke å bidra mye, og jeg føler meg som om jeg har hatt en tilfredsstillende opplevelse.
Jeg skapte ikke noe, men jeg får det høye av å ha gjort noe. Gaming føles som å snyde systemet. Jeg må gjøre noe stort for å få det høyt, men det gjør jeg ikke. Jeg kan spille i stedet og få litt annet enn en økning i humør.
Det er imidlertid rart, fordi de kvaliteter som folk verdsetter mest i meg, kommer fra den tiden jeg bruker online. Det er min glede. Jeg senterer meg gjennom Guild Wars så når folk kommenterer min positivitet, peker jeg på dem der. Når folk sier at jeg er smart, er det fordi jeg har lest så mye. Det kan ikke være måten å skape mest, men lesing og spilling er ting jeg skal fortsette fordi de gjør meg glad, nysgjerrig, bestemt og dyrket.Jeg vil støtte videospill. De gir folk en følelse av fellesskap, gjør at du er mer sannsynlig å se problemer som oppløselige, øke sannsynligheten for å tenke på andre mennesker som potensielle allierte eller «quest givere» som du kan hjelpe, og oppfordrer deg til å fortsette når du står overfor en vanskelig utfordring i virkeligheten fordi du er vant til å mislykkes, revurdere og deretter vinne.