Innhold
- Vi har egentlig ikke mye gameplay å fortsette ...
- Det er ikke mye av en historie ennå.
- Det kan miste sin identitet som et BioWare-spill.
Årets E3 så avdekking av Hymne, en sci-fi-action RPG fra dragealder og Masseeffekt utvikler BioWare. Som man kunne forvente for en helt ny IP som kommer fra en så kjent utvikler, gikk fansen på nøtter. For nuts, faktisk vurderer hvor lite informasjon vi faktisk fikk fra 1-minutters teaser trailer og 7 minutters gameplay avsløre.
Og siden jeg hater å se dette sprøytetoget, blir det en gang å tappe av sporene Masseffekt: Andromeda stil, jeg synes det er best hvis alle bare er informert nå: Hymne Ser faktisk ikke så bra ut.
Men før vi begynner å dumpe økningen på sprøytenarkoman, la oss få noe ut av veien. Se skjermbildet nedenfor.
Ja, grafikken er nydelig. La oss nå gå videre med våre liv.
Vi har egentlig ikke mye gameplay å fortsette ...
Til tross for den 7-minutters gameplayen som ble avslørt på Microsofts E3-konferanse, så vi en forferdelig liten mengde faktisk spill. Etter å ha sett de to spillerne hoppet inn i Javelin-eksosene omtrent en fjerdedel av veien gjennom demonstrasjonen, blir seerne behandlet med et minutt med jetpacking, etterfulgt av et par generiske skirmishes der vi finner ut at spillet har våpen og ... større våpen. Roman. Å, og da fløy de inn i en storm, som var relevant for uforklarlige grunner.
Selv om det er vanskelig å nekte at jetpacks gjør alt bedre, er det ikke nok å vise oss hvordan, hvis i det hele tatt, Hymne er forskjellig fra en tredje person Skjebne eller en sci-fi Divisjonen. Basert på det som ble vist, synes spillet ikke å ha mye mer enn standard multiplayer shoot'n'loot.
Hva bør vær der for å eksemplifisere hva dette spillet kan tilby - det er ikke samtidige - det er den fantastiske BioWare-fortellingen som spillerne har fått vite og forventer. Når vi snakkar om det...
Det er ikke mye av en historie ennå.
Mesteparten av informasjonen om Hymnes plot kom fra den første teaser trailer vist under EAs konferanse. Tilhengeren forteller oss at menneskeheten har blitt presset bak veggene av monstre og naturkatastrofer, mens lovende at spillerne må "leve med de valgene du lager eller dør prøver å endre dem".
Annet enn det, har vi nesten ingenting - som virker som et merkelig valg fra den typisk fortellende fokuserte BioWare. Og selv om litt om valg helt sikkert høres veldig BioWare-ish, avslører spillet fra Microsofts konferanse ingenting som ligner dialogtrærne, moralske dilemmaer eller lojalitetssporere som utvikleren er kjent og elsket for.
Uten noen forklaring på hvorfor spillerne utforsker denne verden eller hva deres motivasjon er, er den narrative nedsenking vi kommer til å forvente fra et BioWare-spill ganske enkelt ikke der. Det er mulig at dette er et forsettlig valg av utvikleren, som kanskje velger å forlate den plotte-tunge stilen til fordel for et mer grei multiplayer actionspill. Hvis det er tilfelle, så er det grunn til bekymring fordi ...
Det kan miste sin identitet som et BioWare-spill.
Selv om BioWare-spill har bestemt seg lenger og lenger inn i action RPG-territorium de siste årene - sammenlign Dragon Age: Inquisition og Masseffekt: Andromeda til Dragon Age: Origins og KOTOR - De beholdt likevel sin BioWare-identitet takket være utviklerens fokus på forgreningsfortellinger og minneverdige tegn.
Men hvis det fokuset kommer til å bli droppet til fordel for standard multiplayer shootin og lootin, Hymne vil bli nesten skiller seg fra Destiny 2 eller Divisjonen. Og mens det ikke nødvendigvis er en dårlig ting å være som disse spillene, vil det ikke tilfredsstille forventningene eller smaker av spillere som har kommet for å nyte BioWares unike stil med fortellinger.
Hvis det ikke kan tilby noen unike mekanikker eller tomter, hvorfor skulle jeg plukke opp Hymne når jeg allerede er dedikert til et raidteam i Destiny 2 (som trolig vil bli et par utvidelser i tidenes tid Hymne treffer butikkhyller i høst 2018)?
At alt blir sagt, ser det ikke ut som et dårlig spill. Ikke med en lang skudd, faktisk. Men hvis du planlegger å kjøpe Hymne med forventning om at det kommer til å være det største BioWare-spillet som er gjort, er det en stor sjanse for at du kommer til å bli skuffet. I stedet går du inn i forventningen om en sci-fi-skytespill du kan leke med vennene dine. Kanskje du vil bli hyggelig overrasket. kunne Hymne fortsatt være god? Sikker. Kan det være spektakulært? Absolutt. Bare ikke anta at det vil være når du ikke har sett noen faktiske bevis for å støtte den ideen.
Hva syntes du om spillets åpenbaring? Ser det ut som alt du ønsket fra Masseffekt: Andromeda? Vil du helst ha en annen dragealder? Gi oss beskjed i kommentarene under og husk å sjekke tilbake med GameSkinny for alt og alt Hymne.