Synder Offer for Redemption Review & colon; Falling Short of Greatness

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 27 April 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Synder Offer for Redemption Review & colon; Falling Short of Greatness - Spill
Synder Offer for Redemption Review & colon; Falling Short of Greatness - Spill

Innhold

Vanskelige, gut-punching spill har alltid eksistert. Contra, Ninja Gaiden, Ghosts n 'Goblins. På utallige måter har disse klassikerne og andre som dem utvilsomt ført til millioner av ødelagte kontrollører gjennom årene. Ved å bruke komplekse spillelementer og straffeutforming, har disse spillene fungert som forgjengere til katalogen av spill som utgjør masocore-undergenre.


Masocore titler stoler seg på å sparke deg i tennene og tar lunsjpengene dine for moro, noe som gjør det kanskje den mest radikale spillundergenerasjonen fordi det ofte er - og ganske bokstavelig talt - smertefullt å spille.

De siste ni årene, den nå beryktede Souls serien har tatt masochisme til populære nye høyder, med fokus på uholdige fiender, uforgivende miljøer, og til tider tilsynelatende urettferdige sjefslag. Seriens grandiose natur, kombinert med eksploderende tilbakemeldingsløkker, har fetishisert grandiosity og glede av triumf mot alle odds.

Selv om det er en av de mest givende undergenerene i spill, er masocore ikke for alle, så mye er sikkert. Faktisk er det en sjanger som ofte spytter i form av moro, tar spillere på randen av fullstendig vanvid.

Slik er tilfellet med Synder: Offer for innløsning. Ansette de mest masochistiske delene av Souls serier og forsterker dem, Synder er en kappe som er bygget ut for å teste tålmodigheten og løsningen. Det gir deg ikke noe for dine forventninger, langt mindre dine følelser.


Hvis du er en fan av de vanskelige spillene, høres dette nok til å lure. Det var for meg. Den eneste fangsten er at mens det rett og slett negler visse aspekter av Souls formel - emulerer dem nesten piksel for piksel - Synder snubler også på viktige måter, forlater lyset av sin storhet å dø sakte i skyggene.

Et landskap med blandede følelser

På overflaten, Synder: Offer for innløsning deler den mørkt spredende atmosfæren av Souls serie. Mye av sin verden er åpenbart inspirert av den. Men vær oppmerksom på at det er noe anakronistisk om designen. EN Mørke Sjeler: Kawai, om du vil.

Det forteller at min første reaksjon på spillet var "Dette er hva Mørke sjeler ville ha sett ut som om Nintendo hadde utviklet det først. "Det er en merkelig cutesy vibe innblandet i tegnesignalet som ikke passer helt sammen med de makabre omgivelsene og dire fortelling.


Selv om det ikke er i seg selv en forbrytende uttalelse, det er en skade når du skjønner de ufeilbare tonrummene på hele spillet, tilsynelatende uvitende om sin egen upresisjon.

Bortsett fra noen virkelig grufulle øyeblikk, Synder ser ikke ut til å forstå den manglende lenken mellom det som aspirerer å fremkalle med sin estetiske og hva den faktisk skildrer. Tonalskissen blir bare forverret av kjedelige, ikke-engasjerende miljøer i tillegg til den alvorlige grandiosity lovet av den opprinnelige oppsettet og påfølgende fortelling.

En av de eneste sanne begrensningene til min forferdelse kommer i form av Lustful Chanel, en innledende uinspirert sjefsdesignspegling av tegninger fra Souls serie. Det er imidlertid en som raskt kommer ned i skremmende, passende marerittbrensel, noe som bare kan oppsummeres av dette bildet, laget av Shia LaBeoufs.

Det finnes gode ting å finne i miljøene, som Angronns angstfremkallende lava arena som sakte bryter seg bort som sjefen blir rasende og rasende. og den sumpfulle, falsk-stein fylte giftgruve som er Faiz Talus 'scenen.

Startskjermbildet er også godt gjort, å overføre sømløst til spillet ved å trykke på en knapp. Det er en liten detalj, men en som fungerer effektivt ved å tegne spilleren inn fra begynnelsen.

Helt uforglemmelig, Uendelig, urettferdig

Hvis det ikke er åpenbart på dette tidspunktet, finner mye av spillingen i Synder: Offer for innløsning spiller ut akkurat som det ville i en Mørke sjeler spill - helt ned til spillets låsemekaniker.

Rolling og parrying er viktige mekanikere som krever rask mastering. Lysangrep behandler små, men stikkende biter av skade, mens tunge angrep gjør ut mer alvorlig straffe ved langsommere intervaller. Så klart du kan blokkere, men mekanikeren er stort sett irrelevant så snart du finner det har liten positiv effekt når du kjemper mot de fleste av spillets åtte sjefer (pro-tip: rulling er bare så mye mer effektiv).

Når du starter spillet, vil du gå gjennom en rask opplæring på alle mekanikene til din disposisjon, slåssespøk underveis til Synders nivå hub. Siden dette er en sjefsbattler, er opplæringen en av de svært få ganger du faktisk skal bekjempe alle mobbe i spillet, redd for en veldig (veldig) liten håndfull sjefer som har minionbølger, så bruk muligheten til å pusse opp før du går videre.

Til slutt kommer du til et sted som minner om nexusen som finnes i Demons Sjeler (og en som gjorde at jeg i utgangspunktet utrått med optimistisk glede). Portaler her som fører til hver av sjefstadiene fungerer som ingenting annet enn å laste skjermer mellom nav-verdenen og sjefen arenaer - det er ingen stadier å gå gjennom, det er ingen hindringer for å overvinne, det er ingen fiender å nederlag på forhånd.

Du er rett og slett kastet inn i arenaen som en sliten gladiator som er tvunget til å møte Goliath etter Goliath.

Det er åpenbart noe du kan forvente fra en sjefsbattler - gigantisk slayer er praktisk talt i navnet. Men rote-gjentakelsen av gyting rett på sjefen blir et problem når du ikke blir riktig belønnet for din innsats, noe som gjør å presse gjennom kamp etter kamp, ​​blir mer og mer utmattende med hvert forsøk.

Jeg hadde i utgangspunktet vært begeistret med muligheten til å takle noe med motsatt "grind" av Mørke sjeler kart, men ikke å ha muligheten til å beseire fiender for belønninger før de møtte det endelige målet, følte seg raskt ufullstendig.

Og den følelsen er bundet opp i et av spillets kjernemekanikk.

Når du velger en sjef for å kjempe fra den første nexusen, må du ofre noe for å få tilgang til arenaen. Noen offer ofrer helsegjenoppretting, mens andre reduserer angrepskraften din eller fjerner viktige elementer fra beholdningen din.

Disse ofrene stabler fra sjef til sjef, noe som gjør kampen vanskeligere og vanskeligere med hver seier. Du kan heller ikke fjerne dem, hvis du planlegger å bekjempe den endelige sjefen; gjenvinning av ofre sprer igjen sjefer, og du må beseire dem alle (og holde dem på den måten) for å låse opp den endelige konfrontasjonen.

På noen måter, Synder er mye som Mega Man, der det er en optimal sti fra en sjef til den neste. Men i motsetning til alle andre sjefsbattler eller masocore grind fest jeg noensinne har spilt, Synder gir deg ikke en jævla ting for all din innsats. Etter hver seier øker din generelle helse. Det er det.

Det er ingen andre våpen å få. Det er ingen andre rustning sett å få. Det er ingen andre ting å få. Du får ikke mer utholdenhet, og du mottar ingen spesielle buffs for kampene dine mot andre bosser. Dette, så tydelig som jeg kan si, er den mest skuffende delen om Synder: Offer for innløsning.

Det er negative tilbakemeldingsløkker, og så er det Synder tilbakemelding loop, en som du vil føle uberettiget belønnet gang på gang. Som debuff stacken, er det eneste du vil få stolt av å si "jeg slo dem." Til og med Mega Man, Cuphead, og Mørke sjeler belønne deg med nye våpen, evner, gjenstander og rustninger mens du spiller.

Synder bokstavelig talt gir deg ingenting. Hvis du sitter fast på en sjef, er det veldig enkelt å miste all motivasjon for å komme videre.

Jeg kan høres ut som en stor, fettfluer, men det er så demoraliserende at bare de mest hardcore vil gjøre det gjennom til slutten - hvis de kan komme forbi de knusende vanskelighetene til de senere bossene stablet med avtagbare debuffer og uten en unse av hjelp.

Kjennelse

Så mye som jeg har sagt om designen av Synder: Offer for innløsning, det er ikke alle dårlig. Det føles godt å lære hver sjefs kjennskap og endelig slå dem, åpningsområdet er tilstrekkelig dyster, og musikken er mest minneverdig.

På toppen av det er kontrollene stramme og lydhør, og bortsett fra noen forskjeller, mest kjent for Souls veteraner, gjør dette til en opptaks-og-spill-tittel for det meste - og en som virkelig masochistiske spillere vil virkelig nyte.

Synder: Offer for innløsning er ikke et dårlig spill, men i stedet en som ikke gjør det ganske føler seg ferdig - eller, mer nøyaktig, en som ikke lever opp til sitt potensial. Med en viss polsk mangler fra det hele som bløder over i sine forskjellige deler, Synder føles som en gjennomsnittlig - hvis unforgiving - sjefsbattler innkjøper på populariteten til From Software's juggernaut.

Den innledende kroken er der, men det graver aldri i for å virkelig fange sin fangst. Jeg vil å elske dette spillet, men jo mer jeg spiller det, jo vanskeligere blir det. Til Souls fans og masocore aficionados, Synder er en sju til ti timers riper for den uopphørlige hardcore kløen. Men etter det vil du finne deg selv fortsatt lengter etter den virkelige tingen.

Pass på å sjekke ut vår omfattende guide om hvordan du skal slå hver av sjefene, og hold deg oppdatert for en komplett guide for å slå den siste irriterende sjefen.

[Merk: Utvikleren ga en kopi av Sinner: Offer for Innløsning i forbindelse med denne anmeldelsen.]

Vår vurdering 6 Synder Offer for Redemption føles som en gjennomsnittlig - hvis unforgiving - sjefen battler innløse på populariteten til en viss From Software juggernaut. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr