Innhold
Har du lagt merke til at dine sims beveger seg litt ulogisk i det nyeste SimCity? En ivrig-eyed spiller har betalt mye oppmerksomhet til hvordan sims beveger seg og opererer, og deres mønstre er urealistiske å si mildt.
EA Svar HQ bruker cynicaldriver gjorde noen detektiv arbeid, ser på sims og kjøretøyer reiser rundt byen. Noen av hans funn kan være deprimerende til de som leter etter noe realisme i byens bygning.
De fyller jobben, og den neste arbeideren går til neste bygning og fyller den jobben, og så går det til alle jobbene er "fylt". Så, når du har alle dine "arbeider" -simsoner, forlater sine hus for arbeid om morgenen, klumper de alle sammen som en slags turistpakke til de alle har blitt sugd inn i "jobber". De ser ikke ut til å bry seg om jobben er kommersiell eller industriell, bare at det er en jobb.
Du må sette kasinoer rett ved siden av inngangen til byen din hvis du vil at de skal lykkes. Plassering av gaten stopper ved kasinoene kan faktisk forårsake mer skade enn godt! Hvorfor? Fordi "shopperne" vil gå ombord på sporvognstoppet (fordi det er den nærmeste åpne sporet) og bli skuttet til et shoppingområde i stedet.
Sjekk ut alt han har å si i forum innlegg på problemet. Det er vel verdt å lese hvis du har lurt på om noe er oppe med sims 'oppførsel i SimCity.
Befolkningsstørrelse = Myte?
Er befolkningene dine virkelig hva de virker? Noen brukere har rapportert en alarmerende oppdagelse når de bygger og slett boliger. Nærmere bestemt, den befolkningen tall enten hoppe eller krasje i større tall enn det aktuelle huset faktisk holder.
Dette er ikke tilfelle i mindre boliger, men høy tetthet bolig er hvor ting blir vanskelig. Til tross for bare bolig 600 sims, øker bygningen med høy tetthet boligbefolkningen ved 5200. Å ødelegge de samme bygningene forringer det samme tallet fra befolkningen, noe som viser at dette ikke er en slags tilfeldighet.
Sjekk ut innleggene på den offisielle EA forum å se andre spillers tester med SimCity befolkningsnumre.
(Via NeoGAF)