Skal MMORPG-spillere bli spente på mørk og lys og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 6 April 2021
Oppdater Dato: 5 Kan 2024
Anonim
Skal MMORPG-spillere bli spente på mørk og lys og oppdrag; - Spill
Skal MMORPG-spillere bli spente på mørk og lys og oppdrag; - Spill

Hva er en MMO-spiller favoritt favoritt tid? Hvis du gjettet å spille videospill, kan du være feil. Det kan hevdes at vi nyter skuddstasjonen mer enn noen annen type gamer. Selv din mest herdede spiller bruker ofte timer på å sile gjennom nettfora, se spillvideoer og lese flittig hvert ord av pre-alfa nyhetsbrev for å prøve å absorbere alle de små detaljene i deres potensielle neste MMO overlord.


Rushet er bedre enn julemorgen når vi får våre skitne poter på en beta-nøkkel. Vi vet at de neste fire eller fem timene vil sannsynligvis slite gjennom tekniske problemer og servere krasjer, men skjøn, vi er praktisk talt game devs på dette punktet. Så veldedig, så tålmodig.

Men i noen spill, etter at vi skraper bort problemene vi kan gjøre unnskyldninger for, i kryper den knusende innse at dette spillet ikke var spillet det ble portrettert til å være. Sikker på at våre forventninger ofte overskrider virkeligheten, og tidlig tilgang bør være et startpunkt, ikke en endzone. Det er imidlertid en rettferdig andel av flat out liggende ferdig i spillmarkedsføring, og noen ganger er det nok å tanke på den spinnende MMO alt sammen.

Min nye besettelse av valg, Dark and Light, kom over min radar som en åpen verden, overlevelse MMORPG. Tro mot en erfaren MMO-spillerens natur, var jeg nølende med å bli involvert, og så raskt oppløst fullstendig engrossed. Blant de lovede funksjonene var en massiv verden, Nei oppdrag, masse tamable kjæledyr og fester, ikke-instanserte boliger, rent handlingskamp, ​​interaktive biomer og intelligent AI.


Tror jeg at alle disse høye løftene vil gjøre kuttet? Nei, jeg vet bedre. Selv halvparten av dem, kombinert med overlevelsesaspektet som de synes å prioritere, vil gjøre for en interessant MMO. Dessverre er den primære bekymringen bare noen få måneder før (en forsinket) tidlig tilgang, at dette spillet egentlig ikke vil være en MMO.

Når Steam-siden ble lansert, var fellesskapet (og oss tilskuere) alle glade for å stikke over og undersøke det i glemsel. Det skarpe problemet, skjønte raskt, var at det nå var oppført som multiplayer co-op. Snart følgende, publiserte Snail Games en nyhetshistorie som refererer til Dark and Light som en online overlevelse-RPG, og bare for noen dager siden utgav en Q & A forklarer at Dark og Light ikke var en MMO.


Bad News Beaver / Bear

Er dette dårlige nyheter? Først virket det virkelig som det. Ingen MMO-spiller ønsket en annen DayZ eller Ark. Vi liker permanente, veletablerte, utviklerkontrollerte servere, muligheten til å møte en ny spiller rundt hvert hjørne og drømmen om å stå ut blant tusenvis. Men hvis du graver litt dypere, selv om de feilaktig merket spillet sitt som en MMO tidlig, hevder de fortsatt at de skal kjøre sine egne servere som sådan.

Dark and Lights server-spillerklokke er annonsert som et sted mellom 70 og 500. Ok, jeg skal bite, dette kan være en utrolig opplevelse. Men hvordan kan det muligens fungere? Selv ved 500, hva er garantien en Snakk Games-kjører server vil ikke være en spøkelsesby i en måned eller så. Mengden serverkombinasjoner og regulering som kreves når hetten er så liten, kan være astronomisk.

Kvaliteten på spillet som kreves for å trekke av en slik prestasjon er en høy bar. Med bare noen få spillvideoer og ganske lavt fellesskapssammenheng, er det tvilsomt om spillet vil garantere at spilleren baserer seg for å være vert for sine egne servere og skape en MMO-lignende opplevelse.

Den gode nyheten er at Dark og Light faktisk er en gjenoppretting av en MMO Snail Games beholdt rettighetene til over ti år siden. Dette spillet har blitt jobbet i svært lang tid. Innholdet vi har tilgjengelig er polert og spennende, og de har tydelig uttalt at de små serverstørrelsene vil vokse som deres evner gjør. Hvis de leverer, setter jeg faktisk pris på det faktum at de har beholdt deres fremgang så under omslag.

Enten du bør investere dine forventninger og drømmer, avhenger egentlig av hvilken type MMO-spiller du er. Dette er typen spill som kan appellere til de som likte Archage's overveldende og flytende natur i motsetning til en WoW veteran. Sinking inn i verden ved tidlig tilgang vil ta litt innsats og sannsynligvis noen venner.

Vil du plukke opp mørk og lys for tidlig tilgang? Skal det være en GameSkinny guild? Har du noen andre MMO-ish-spill som du er begeistret for i 2017? Gi oss beskjed i kommentarfeltet nedenfor