Shadow Warrior Review - Wangtastic

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 2 April 2021
Oppdater Dato: 4 Kan 2024
Anonim
Shadow Warrior - Wangtastic Features
Video: Shadow Warrior - Wangtastic Features

Innhold

Den første Skygge kriger, utgitt tilbake i 1997, var en tittel av kontrovers på grunn av sin stereotype skildring av hovedpersonen. Likevel var det et solidt spill både fra et gameplay- og nivådesign-synspunkt. Nå med Skygge kriger 2 bare i horisonten ser jeg ingen bedre tid til å se 2013-omstart, Skygge kriger. La oss ta en titt, skal vi?


Skygge kriger er en første person shooter utviklet av polsk utvikler Flying Wild Hog og utgitt av Devolver Digital. Den ble utgitt på PC 26. september 2013. Den ble senere utgitt på PS4 og Xbox One 21. oktober 2014 i Nord-Amerika og 24. oktober i Europa. Den ble så endelig sluppet ut på Mac og Linux 31. mars 2015.

Skygge kriger er en fantastisk omstart av det opprinnelige spillet. Den har en anstendig historie, utmerket redesign av hovedpersonen Lo Wang, og godt designet gameplay. Det har dessverre også noen få problemer med nivådesign, og noen av våpnene.

Mr. Two Million Dollar

Du tar rollen som egoistisk assassin Lo Wang. Han arbeider for den kraftige japanske industrielle magnaten Orochi Zilla. Wang blir fortalt av Zilla å hente et sverd kalt Nobitsura Kage fra en sverdsamler. Han skal tilby solfangeren to millioner dollar - og hvis han nekter, ta det med makt.


Ved ankomsten tilbyr Wang de to millioner dollar bare for å bli fortalt at den ikke er til salgs. Wang har ikke noe valg, som bekjemper samlerens sikkerhet. Når han når samleren, blir han slått bevisstløs av en demonisk enhet. Wang våkner for å finne seg fengslet og vaktene døde.

Etter å ha rømt sin celle, kommer Wang snart ansikt til ansikt med demoner mens han prøver å nå sin bil. Underveis faller han gjennom taket på en bygning, blir dårlig såret. Demonen fra tidligere nærmer seg Wang og binder seg til ham.

På grunn av bindingen har Wang muligheten til å forsterke sin Ki, og gir ham spesielle evner som helbredelse. Med sin nye funnet krefter og "venn" leder Wang ut for å finne Nobitsura Kage. Det ene spørsmålet om hans sinn er hvorfor ønsker alle det så ille?


Tomten til Skygge kriger er overraskende god og dyp. Den forteller spilleren om demonernes historie, Nobitsura Kage, og gir litt dybde til både Lo Wang og Zilla. Når det gjelder Wangs demoniske venn Hoji, er han en overraskende sympatisk sidekick for å ha taggen sammen.

De to begynner å være ganske sarkastiske og fornærmende mot hverandre, men begynner å danne et vennskap som plottet utvikler seg. De to er en flott dobbel act som bringer noen av spillets mest komiske øyeblikk. Både plottet og tegnene er alle godt skrevet og interessant.

Hvis det skulle være feil med plottet, er det at skjebnen til noen tegn er ukjent. På et tidspunkt svinger spesifikke tegn hevn på Wang, men gjør aldri en oppståelse. Endingen er også litt lackluster og føles veldig plutselig med lite forklart.

Jeg forstår at dette egentlig er ment på grunn av det kommende oppfølgeren, men det er ikke bra å skrive fra et tomtsynspunkt. Til tross for disse mindre problemene er plottet totalt hyggelig.

Hvem vil ha litt Wang?

En av spillets hovedtrekk er karakterutviklingen. Når du går gjennom spillet, vil du få karma poeng, Ki-krystaller og penger - som alle kan brukes til å oppgradere din karakter og våpen.

Du får Karma poeng fra kamp. Jo mer varierte og ødeleggende kampteknikker du bruker, desto mer karma får du. Karma poeng gir deg mulighet til å lære nye ferdigheter som inkluderer sverdmesterskap, restaurering, bevegelse, kunnskap og lykke.

Hver kategori har en rekke forskjellige ferdigheter for å lære hver koster en karma poeng hver.

Ki-krystaller finner du gjennom nivåene og gir deg nye krefter. Disse kreftene kommer som både offensiv og defensiv evner. De representerer hver et dyr - som en Tiger, Peacock, Dragon og Koi Fish. De gir evner som større helbredelse, banker fiender over, eller holder dem i luften for å angripe fritt.

Penger brukes til å oppgradere skytevåpen. Det er seks våpen totalt, hver med tre oppgraderinger. Hver av oppgraderingene koster varierende mengder penger. Penger kan bli funnet nesten hvor som helst, men skap og kister holder nesten alltid det.

Når det gjelder hvor nyttig hver oppgradering er, avhenger det av spillestilen og prioriteringene dine. For de som kjemper mer med sverd enn våpen, vil den første prioriteten være sverdmesterskap og bevegelse. De som foretrekker våpen, Luck og Kunnskap, ville være større enn Sword Mastery and Movement.

Det samme gjelder for krefter oppnådd fra Ki Kristaller. Ulike krefter passer til forskjellige kampstiler. Alle evner og oppgraderinger er godt balansert og er morsomme å bruke. Mest av alt er de ikke komplekse og enkle å aktivere, slik at de ikke bremser spillets raske natur.

Hvis jeg skulle kritisere noe, ville det være våpenoppgraderingene. Problemet er ikke med oppgraderingene selv, men heller det faktum at når våpnene blir tilgjengelige. Da får du de senere våpnene, du vil ha de eldre våpnene oppgradert.

Ved slutten av spillet, vil du sannsynligvis ikke ha penger til å oppgradere de senere våpnene, noe som resulterer i at de blir ubrukte. Bortsett fra det er alt om karakterens oppgraderinger og utvikling godt utformet.

Crouching Tiger, Hidden Wang

Det er to forskjellige måter å bekjempe demoner på Skygge kriger. Den ene er ved å kjempe med et sverd, og den andre bruker våpen. Å kjempe med sverd er generelt godt designet og mye moro. Du har en rekke forskjellige evner å bruke med sverdet forutsatt at du har låst dem opp.

Når du går gjennom spillet, vil du også oppgradere sverdet, gi det nye krefter og evner. Det er imidlertid to problemer som jeg finner med nærkampkampen. Den første er at treffdeteksjonen ikke alltid er nøyaktig. Det var tider hvor treff ikke registrerte seg med Wings of Crane evne når det klart skulle ha.

Det andre problemet er med sverdets siste oppgradering. Du får det på slutten av spillet og får bare bruke det i omtrent ti minutter. Mens det er overstyrt, ville jeg ha verdsatt å ha litt mer tid til å nyte å være en overveldet legendarisk sverd-wielding badass.

Når det gjelder våpenene, er de alle morsomme å bruke, og de fleste er nyttige for ulike scenarier. Problemet med våpen er at de er litt for svake. I standardformene uten oppgraderinger er de praktisk talt ubrukelige - spesielt i de høyere vanskelighetene.

Gjennom spillet vil du kjempe med sverdet mer enn skytevåpen på grunn av dette. Bare når du har oppgradert dem, blir de nyttige. På slutten av hver bølge av fiender blir du vurdert ut av fem shurikens. Det er aldri riktig forklart hvordan systemet fungerer.

Fra eksperimentering kan jeg bare anta at du er vurdert på kamp effektivitet. Jo flere evner du bruker og jo raskere du tørker ut bølgen, desto høyere er din vurdering. Det er en fin touch å bekjempe - hvis bare jeg visste sikkert hvordan det virket.

De mindre problemene til side, kampen i Skygge kriger er lett det beste aspektet. Det er fartsfylt, actionfylt og hakkende demoner i stykker og blåser dem opp er alltid tilfredsstillende.

Nivådesignen får 7 av 10 på Wangometer

Nivådesign av Skygge kriger er stort sett godt utformet. Nivåene er rett frem, lett å navigere, og miljøene endres nok til ikke å bli kjedelig.

Arkitekturen er vakker og veldig hyggelig å se på når du ikke slår demoner.

Det er veldig detaljert, og generelt er de fleste nivåene miljøene forfriskende fra noe annet spill i sjangeren. Noen nivåer har imidlertid problemer. For det første er noen nivåer forvirrende til tider. Tre eller fire ganger i løpet av spillet fant jeg meg forvirret om hvor jeg trengte å gå. Dette skyldes hovedsakelig områder som ser på det samme.

Spillet er delt inn i tre steder. Den andre kretser rundt et verft. Jeg fant det å være ganske tørt. Den første plasseringen var ganske fargerik, interessant og forfriskende i design. Men verftet er uinspirert. Det er en grå og kjedelig industriell design at de fleste andre spill i sjangeren har nok av.

Det tredje problemet er litt nit-kresen, men grønt likevel. Gjennom hele spillet er de løsbare beholderne helt nøyaktig de samme uansett miljøet du er i. En liten variasjon ville være fint å bedre passe til hvert av områdene. Bortsett fra disse problemene, er nivådesignen til spillet bra, flytende, vakkert og mye moro.

Et Wangtastic-spill

Skygge kriger er ikke uten sine små problemer, men positive overveier negativene. Tomten er interessant, underholdende og mest velskrevet. Karakterutviklingen og oppgraderingene er alle nyttige og godt utformede. Spillet er fartsfylt, actionfylt og morsomt - som forventes av tittelen.

Lydsporet er fantastisk, grafikk utmerket, fiender og sjefer er kreative. Det er bare noen få mindre problemer. Av og til registrerer en fiendens hitboks ikke. Nivådesign kan være forvirrende til tider og verftområdet er litt tørt. Sverdkamp er langt sterkere enn skytevåpen, spesielt den første halvdelen av spillet.

Som en helhet er det et fantastisk spill som er utrolig morsomt. Hvis du liker raske action titler som UNDERGANG, Skjelv og Smertestillende, du vil elske Skygge kriger. Det er voldelig, gory, humoristisk og over toppen. Det er virkelig et spill som har holdt ånden i 90-tallet FPS-spill. Hva mer kan du be om?

Skygge kriger er tilgjengelig for kjøp på Steam for € 34,99 og GOG.com for € 29,99. Den er også tilgjengelig på Xbox One og PS4 i sine respektive butikker.

Vår vurdering 8 En fantastisk omstart som holder ånden til 90-tallet First Person Shooters. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr