Den politiske debatten om effekten av voldelige videospill på mennesker, og særlig på barn, er langt fra over eller glemt. Den relative stilen i diskusjonen stammer mer fra en mangel på nåværende hendelser som bringer emnet mer inn i rampelyset enn noen form for oppløsning eller ønske fra interesserte parter om å slippe emnet. Dianne Feinstein snakket nylig for å bevise det.
Feinstein er en demokratisk senator for California, og er kjent for sin mester i våpenstyringslovgivning. Hun har også tatt stilling til voldelige videospill, og kaller dem "simulatorer".
Jeg tror det virkelig voldelige videospillet blir en slags simulator for å trene på ... Og det gjør det mulig for personen å bli mye mer kjent med den forestillingen om død og blod.
Troen på at videospillvold kan akklimatisere noen til vold i virkeligheten er neppe ny, men implikasjonene av voldelige spill som treningssimulatorer er en bekymringsløs tro på hvor mye informasjon enkelte organisasjoner kan få.
Mens Feinstein tror at kongressen bør vurdere å regulere spill, forhåpentligvis vil de bare ta denne troen så langt til hjertet. Forebyggende kriminalitetsbekjempelse ved å tidsbestemme en persons timer med å spille bestemte videospill er ikke et stort skritt fra logikken som er angitt i sitatet ovenfor, og det er vanskelig å forestille seg noe godt som kommer fra den juridiske oppmerksomheten som følger.