Innhold
Sammen med sjangre legender som Chrono Trigger og Final Fantasy 6, den utrolig ikoniske Hemmelighet av Mana helt dominert på Super NES.
Tross alte FF spill klarte å få oppgraderinger og porter, det var bare et spørsmål om tid før Square Enix kom tilbake til Mana serie. Foruten bryteren fra sprites til polygoner, er denne nye versjonen en utrolig troverdig tilpasning.
De fleste av de klassiske spillelementene i denne hellige SNES-oppføringen forblir de samme, men det er noen endringer i Hemmelighet av Mana kamp og menysystemer du trenger å vite om før du spiller.
Hemmelighet av Mana Remake Combat Changes
Som med 1993-versjonen, gir forskjellige våpen deg mulighet til å bryte gjennom ulike hindringer i spillverdenen, som å bruke sverdet for å komme igjennom løvverk eller øksen for å bryte gjennom bergarter.
Midlertidig banker tilbake og fantastiske fiender for å gi deg puste i kamp fortsetter å være hovedfokus, med hvert våpen har en annen angrepstil for å skyve fiender bakover eller tvinge dem på bakken i noen sekunder.
Siden våpenets angrepskraft faller etter hver sving, angrepspamming er ikke nyttig i det hele tatt. Backing off og lar angrepsmåleren nederst på skjermen for å gå tilbake til 100% - eller lading over det i senere deler av spillet for å komme i solide treff mot sjefer - er mye mer effektivt.
Randi og Primm kvadrerer mot noen enkle monstreI tillegg til de grunnleggende kampene, skifter bryteren fra flat, 2D som kun kan angripe i de fire kardinale retninger over til 3D-polygoner som kan angripe fra en hvilken som helst vinkel har skapt store endringer i hvordan du nærmer deg kamp.
Spesielt, Ranglede stridsmenn er nå betydelig mer dødelige. Mens du kan bevege seg litt opp eller ned for å komme ut av veien med et pilespil i den originale SNES-versjonen, eller plassere kameraet slik at bueskyttere ble sittende fast bak et objekt, kan nå angripte angrep komme fra alle vinkler og forårsake alvorlige problemer . Å ta ut missilskytende fiender bør gjøres først når det er mulig.
De Vinkelen av streik er også tweaked noe og vil bli gjenopplært hvis du er kjent med det opprinnelige spillet, spesielt med våpen som spydet som har et bredere slag. Det er tider hvor det vil virke som om du skal være tilkobling, men vil egentlig ikke slå hvis vinkelen ikke er perfekt.
Det er også verdt å merke seg kamphjulet lagrer ikke hva som helst spell eller våpen du sist valgte. Du starter nå i begynnelsen og må gå gjennom hver undermeny for å komme tilbake til samme stave hvis du har tenkt å kaste den flere ganger på rad.
Hold øye med det hjulet når du tar det opp, som Det er nå vanskeligere å skille ut hvilken karakters hjul du har fått tilgang til. Det spiller ingen rolle om du spiller co-op, men i singleplayer, hvis du bytter mellom de tre tegnene ofte, kan det bli forvirrende, og du kan ved et uhell bytte ut et våpen på feil karakter.
Bare en liten fargeforskjell skiller hver tegns gjenstandsring (takket være Xcagegame for skygge)Hemmelighet av Mana Attack Gauge
Foruten noen endringer i kampstruktur, har kamp AI for sekundære tegn endret seg. Du kan nå velg hvor langt du vil ha et tegn for å lade opp angrepet. Denne innstillingen gjelder bare etter at du har økt ferdighetsnivået for et våpen og er i stand til å lade det opp over 100%.
Du kan angi enten "ubrukt" for å ignorere alle ladningsangrep og bare bruke baseangrep, eller i stedet velg et tall mellom 1-8 (avhengig av våpenets ferdighetsnivå).
Du kan variere spillestilen din her enten ved å ha AI tilbringe mer tidsladende angrep eller ved å fokusere på hurtige og mindre skadelige streik. Husk at mens de ladede angrepene kan gjøre mye mer skade, det blir veldig enkelt å bli banket tilbake og miste all den ladetiden hvis et AI-tegn blir rammet!
Klar til å hoppe tilbake til noen klassiske kamper i 3D-form?Det er alle de store endringene du trenger å vite om kamp i Hemmelighet av Mana remake! Har du kommet over noen andre tweaks til gameplayet som endrer hvordan du nærmer deg monstre eller sjefsslag? Gi oss beskjed om det i kommentarene!