Second Life & colon; Araxes Rollespill

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 8 April 2021
Oppdater Dato: 24 April 2024
Anonim
Second Life & colon; Araxes Rollespill - Spill
Second Life & colon; Araxes Rollespill - Spill

Andre liv er en online virtuell verden skapt av Linden Labs og slipp ut i 2003. Hvis du aldri har hørt om Andre liv la meg forklare hvorfor det ikke bare er en avansert Sims spill.


Når du skriver inn Andre liv du velger din avatar Du kan senere redigere og endre deg selv. Hvis du ikke er veldig god til å skape karakter, kan du alltid se etter butikker i verden eller på markedsplassen. Hva gjør Andre liv annerledes enn noe annet spill er evnen til å skape hva det er du forestiller deg i verden. Enten det er en arbeidsbil eller et kjølig par vinger, Andre liv er bare begrenset til fantasien din så lenge du er villig til å lære. Sammen med å kunne lage ting kan spillerne også skanne elementer for å kjøre en bestemt måte, som en bil. Du må bruke LL-skriptet som ikke er mye annerledes enn C ++, bare med forskjellige ord.

Hvis du har hørt om Andre liv da kan du tegne antakelsen om at den er full av rare folk som bare gjør voksen tema ting til enhver tid. Selv om du ikke er feil, er det voksne temaer i Andre liv, det er for pakker av land som heter 'sims' å velge hva de tillater. Det er et aspekt å Andre liv Det snakkes ikke veldig ofte og det er rollespill.


Rollespill i Andre liv er litt som LARPing uten å bringe den til den virkelige verden. Du velger hvilken type rollespill du vil ha og bare hoppe inn etter å ha lest reglene. Jeg bestemte meg for å intervjue en avatar som går av navnet Cody Winterwolf som hjelper admin til simklustene av Araxes. Jeg ønsket å vite mer om Araxes og hvorfor Second Life er annerledes når det gjelder rollespill.

GameSkinny: Hva gjør du på Araxes?

Cody Winterwolf: Personlig? Du kan si at jeg har et par ting jeg gjør generelt. Under RP er jeg en sheriff for Enclave. Jeg er også kjent som en mekaniker, bergingsjeger og en lasthåndterer. Når jeg ikke er i RP, er jeg en administrator for de tre simsene. Jeg håndterer ting som mennesker som trenger hjelp med spørsmål om Araxes, håndterer griefers, eller reparerer noe som har sluttet å jobbe. IE-skriptproblemer, feilplasserte objekter og ting som ikke fungerer som normalt.


GS: Rollespill er vanligvis gjort på fora, videospill og brettspill. Hva gjør Andre liv forskjellig?

CW: Vel, SL er annerledes fordi det er mer flytende og kan endre seg. Historiene og oppdragene drives av spillerne i stedet for et forhåndsprogrammert system. Det gjør det mulig for spillerne å lage sine egne historier og tilpasse dem til endringer basert på andre spillers svar. De fleste andre spill er begrenset til det som ble programmert av skaperne og driver spilleren til et enkelt mål. Her kan vi ha igangværende kampanjer og historier. Og i motsetning til fora har vi rekvisitter og verktøy for å hjelpe med de visuelle aspektene av historien. Ganske mye alt her er i sanntid.

GS: Hva gjør Araxes unik?

CW: Araxes er åpen for en rekke science fiction grupper og sjangere. Hovedsakelig er vi i en ørkenverden (Nei, ikke Tatooine). Vi er lokalisert i Mu Draconus-systemet og har en imperiumregering. Vi er også hjem til en rekke grupper, for eksempel ildflue, Star Trek, og noen andre sci-fi grupper.

GS: Hva er hovedhistorien til Araxes?

CW: Hovedhistorien er levende og overlevende i en barsk ørkenverden der du kan finne alt fra høy samfunn til pirat- og ørkenbyggere. Verden er midt i en bedrifts-, regjerings- og lokal konflikt for å kontrollere den vitale essensen som finnes her. (Det er som krydder ... Men det er ikke Sanddyne!) Vi er det ikke Sanddyne, heller ikke condone bruk av noen Sanddyne relaterte navn, historier eller navn.

Grunnen til at Cody vil at spillerne skal vite at dette rollespillet ikke er Sanddyne er fordi når rollespillet først startet var det Sanddyne. Så byttet det over til å være et selvfremstillet rollespill som gjør at alle Sci-Fi-er kan komme og bli med i moroa. Det er fordi det ble ryktet skaperne av Sanddyne kom og ga en opphør og desist rekkefølge.

GS: Hvis Araxes lar alle Sci-Fi til rollespill hvordan balanserer balansen ut strøm, evner eller våpen?

CW: Vi har noen regler å følge:

  1. Jedi kan ikke bare bølge hendene og endre hvordan noen opptrer.
  2. Energivåpen blir ikke brukt her, da det er for overveldende. Det er foretrukket at alle bruker en slags slug våpen eller blad.
  3. Feromoner er ikke vant til å endre eller endre noen til å si, gjøre, eller handle på en bestemt måte.
  4. Lesere ... De må IM (instant message) noen og be om å få informasjon å bruke.

Mest sett er reglene retningslinjer for å bidra til å kontrollere overbruk av kraftige ting. De fleste ganger ser det på hva som blir brukt eller lagt til, så må vi avgjøre om det er levedyktig for bruk eller for mye.

GS: Hvis en kamp bryter ut hva som bestemmer vinneren?

CW: Vi bruker det som kalles en HUD for kamp. Det bestemmer hvor mye skade en person eller et kjøretøy tar før de er ute av kampen. Du kan kalle det hit poeng. Jeg antar du kan si den siste gruppen, eller personen som står er vinneren eller overlevende. Du kan bruke kniver, håndvåpen eller rifler. Vi har til og med skip for å sende kamp.

GS: Hva slags arrangementer holdes på Araxes?

CW: I løpet av uken er det satt hendelser som fortsetter. Hver andre tirsdag er det generalforsamlingen i Hall of Winds. Bedrifts-, regjerings- og lokale grupper møtes for å høre nyhetene og håndtere konflikter. Torsdager er Schola, hvor folk kan sitte og diskutere et tema i dag. Fredager er vanligvis Haven Bar som holder sitt ukentlige tema arrangement. Og det er spillerdrevne arrangementer i løpet av uken. Du kan gå inn i noe intriger eller bli krøllet ... Eller til og med finne deg selv å kjøpe noe interessant. Du vet aldri.

Det er mange andre rollespill på Andre liv som Stjerne krigen og Final Fantasy VII. Hvert rollespill har sine egne regler og regler du må følge. Selv om du ikke er i rollespill, er det mye du kan gjøre i Andre liv. Det er opp til å bestemme hvordan du bruker tiden din der.