Innhold
Oftere enn ikke, kommer et spill ut for iOS som etterlater deg forvirret, sint og generelt desillusjonert med hele spillprosessen. "Betal for engery !?" du kan rope deg sint på telefonen, halvveis for å kaste det over rommet. "Oppgradere til løpe!?'
Hivarsaires er ikke det spillet.
Det er veldig sjelden å finne en engasjerende opplevelse på mobile plattformer i disse dager, spesielt de som tar hensyn til nedsenking og atmosfære. Hivarsaires setter deg i midten av et nesten abstrakt miljø og forventer at du skal finne ut hva du skal gjøre med det. Jeg tilbrakte de første minuttene som fumbling om i verden, forvirret og litt slått av. Men da jeg begynte å innse at forvirringen var poenget med spillet - at ingen skulle fortelle meg hva jeg skulle komme ut av det - begynte jeg å bli fascinert. Min egen nysgjerrighet drev meg gjennom det dystre miljøet, og det så til slutt på meg at det var mer til det enn dumt å berøre noe som så mildt interessant. Faktisk har Hiversaires blitt så komplisert at jeg på et tidspunkt begynte å ta notater om mine mål. Det er et spill du ikke akkurat kan spille mens du venter på din burger; Hiversaires er noe du trenger som du forventes å bruke litt alvorlig tid og hjernekraft.
Hiversaires benytter noen virkelig gripende designarbeid og et spektakulært lydspor som er svært uvanlig i håndholdte spill. Den generelle atmosfæren er dyster, men ikke helt deprimerende. Spillutvikler Devine Lu Linvega forklarer til Verge at mangelen på retning skal være den primære motivatoren i Hiversaires. "Jeg ville at spillet skulle være fremmed. Jeg ønsket at det skulle være klart fra starten at spillet ikke tar deg med hånden, og at du står alene i denne verden."
I et voksende hav av kopi-katt puslespill er Hiversaires et perfekt eksempel på hvordan mobile plattformer virkelig kan skinne.