Saints Row & colon; Den tredje

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 2 Juli 2021
Oppdater Dato: 12 Desember 2024
Anonim
Saints Row & colon; Den tredje - Spill
Saints Row & colon; Den tredje - Spill

Innhold

Saints Row Den tredje ut "GTAs" GTA-men er langt fra å være en Grand Theft Auto-klon. La meg være mer spesifikk; GTA er kjent for mange ting som kontrovers, sandbox gameplay og utmerket sosial satire, men når de fleste spillere tenker på GTA, tenker de ikke på historien eller designet så mye som de tenker på over de kaotiske rampasjer gjennom steder som Liberty City. Disse byene som alltid faller et sted perfekt balansert mellom virkeligheten og det ofte forstyrrende speilet av det. Saints Row Den tredje tar den ene foten i planten i virkeligheten, går over til den andre siden av den og tar deretter en kjempe skritt inn i ball-out-crazy-town.


"Det føles som utviklerne brukte spørsmålene" Er det helt galskap? Er det morsomt? "Og" Ville det være morsomt å spille? "Som en rubrik for hvert designvalg."

Saints Row Den tredje

Da jeg først spilte Saints Row 2 Jeg var fascinert av signaturmekanikene, for eksempel cruise control som gjorde kjørebyer og andre kjøretøybaserte antics en bris og den galne fysikken som ville lansere beboerne i byen utenfor motorens hette og flailing absurd i luften. Jeg likte den raske sans for humor, men følte det prøvd for vanskelig å bli tatt på alvor - noe som er vanskelig når salgsargumentene dine er dildo-baserte eller avføring-spruter våpen - i den rare midtbanen jeg likte det som var der, men opplevelsen følte foreldet altfor fort. Denne repetisjonen i serien ser ut til å si "Hei, vi er flinke og tøffe som helvete, og kanskje vi burde bare omfavne det!" Volition omfatter den absurde og åpenbart lekende naturen til Saints Row, og den lykkes. Det skaper ikke bare en flott opplevelse, men en som er påfallende forskjellig i den tilnærming til både humor og open-world-spill.


"Volisjon omfavner den hellige radens absurde og åpenbart lekende natur, og den lykkes"

Presentasjon og grafikk

Mens grafikken er et steg opp fra det forgjengere, Saints Row Den tredje er nei Battlefield 3- og det trenger ikke å være. Jeg finner meg selv med nesten et tap som skriver om grafikken, fordi det til tross for ikke å være topp hylle, er de heller ikke bunnhyllen heller - og enda viktigere; hva skal se bra ut, gjør, og på de stedene hvor grafikken slipper litt, spiller det ingen rolle i det hele tatt.

"dette spillet finner en perfekt midtvei mellom en troverdig, realistisk verden og et karikaturistisk speil av det."

Karaktermodellene ser for eksempel bra ut, og mens jeg ikke vil si at jeg bruker mer enn noen få minutter, beundrer den bakre delen av den She-Satan karakteren jeg har skapt hver gang jeg starter opp spillet, la oss bare si at hvis jeg gjorde det , alt ser bra ut. Teksturene på tegn er faktisk ganske gode, og selv om de som kjører på kjøretøy, slår seg av og til, ser de bra ut mesteparten av tiden, og du kjører vanligvis altfor fort for å beundre de skinnende ytre av spillets overflod av kjøretøy. Kort sagt, grafikken ser bra ut med bare små og sporadiske feil som aldri forringer opplevelsen - spesielt med det uhyggelige kaoset som vanligvis er på skjermen.


Mer viktig enn grafikken selv er hvordan de faktisk presenteres for deg, og det er noe som Den tredje gjør det veldig bra. Samtidig som GTAIV nå for realisme og holdes tilbake av ting som det er anti-Aliasing-problemer, finner dette spillet en perfekt midtvei mellom en troverdig, realistisk verden og et karikaturistisk speil av det. Jeg har hørt spillet referert til som cel-skyggelagt før, og jeg er ikke så sikker på at det er helt sant. Selv om det helt sikkert opprettholder en tegneserieaktig stil med design gjennom hele verden (spesielt tegnmodeller spesielt) skiller seg ut som å være altfor detaljert og bare realistisk nok til ikke å føle seg som tegneserier.

Jeg kan ikke stresse nok hvor godt Volition plasserte dette spillet i et mellomrom rett mellom fotrealisme og animasjon i tegneserie-stil, og hvor effektivt det følger sammen gjennom hver fasett av spillet. Du kan ta verden seriøst nok til å fordype deg i det, men det er langt nok fra ekte og seriøs at du kan gå helt vill i det; det gir deg akkurat nok fra hver side av spekteret til å sette pris på begge sider uten å gjøre den ene eller den andre mindre troverdige eller engasjerende.

gameplay

Den største styrken av Saints Row Den tredje er funnet i selve spillingen. Det er rett ut av boksen som stikker som et høydepunkt i dette spillet hele tiden. Du har lært de grunnleggende mekanikkene i åpningen av spillet; en hilarisk bank heist etterfulgt av en episk fallskjermhopping under det lengste frie fallet noensinne. Disse åpningsscener gir tonen fantastisk for det goofy eventyret som følger.

Den enorme absurditeten gjør alt i dette spillet føles som et lite sett stykke i den måten at over-the-top følelsen alt blir henrettet med. Selv om jeg tror det kunne ha dratt nytte av enda mer grandiose sett som den førnevnte fallskjermhopping, er de som er der, spektakulære briller med absurditet. Hvis jeg overdriver ordet absurd i denne anmeldelsen, er det fordi ingen ord på engelsk er mer egnet til å beskrive dette spillet.

Mens tilnærmingen til humor i dette spillet er modisk så skarp av sosial satire vi har sett i GTA-serien, er resten bare en absolutt eksplosiv følelse av hilarity. Det føles som utviklerne brukte spørsmålene "Er det helt galskap? Er det morsomt? "Og" Ville det være morsomt å spille? "Som en rubrik for hvert designvalg.

Jo, dette spillet er umodent i det er humor, men barn bør ikke spille det på ingen måte. dette spillet er ment for modne publikum. Til tross for raunchiness av innholdet, føles det aldri som for billig å le. Alt i dette spillet er morsomt, bare fordi det er. Du kan ikke ri på en rickshaw trukket av en mann i en skinn gimp-dress som bare snakker gjennom et autojustert halssmykke, mens du skyter på dine forfølgere og ikke ler - og hvis du kan, er dette spillet ikke for deg. Jeg slapp stadig av kneet mitt, ler og utbrøt "HVA? WHAAAT? "Gjennom hele opplevelsen, og når jeg kommer tilbake, er det alltid noe nytt for å anspore de samme reaksjonene. I den måten det vedtar en slik lav brynhumor og bare kaotisk gameplay, kan du kalle dette et dumt spill, men det er det smarteste dumme spillet jeg noensinne har spilt.

Tredjemannsfotografering blir galt

Jeg vil ikke si for mye om historien - ikke fordi jeg er bekymret for å ødelegge den - men fordi storhistoriebue ikke etterlater nesten det varige inntrykk at øyeblikkelige øyeblikkene av det gjør. Du er leder av De hellige, en gjeng som er mer populær i den fiktive verden enn noen idrettslag, kjendiser eller andre offentlige figurer. Det ser ut som at nesten alle i Steelport er en fan av de hellige, noe som gjøres enda mer latterlig av det faktum at du stadig ødelegger byen, slår og myrder beboerne, og generelt skaper storskala kaos overalt hvor du går.

"Alt fra ren løping og gunning til mer komplekse handlinger som å kapre et fly, bailing i midten av luften, trekke rytmen din, og landing bare for å stå opp og slå en gammel dame i ansiktet, styrer enkelt og jevnt."

Gameplay mekanikkene selv er veldig lyd, men ikke veldig komplekse. Skytingen er noen av de beste tredjepersonskuddene jeg har sett i et spill i den måten at det er intuitivt og enkelt å skyte samtidig samtidig som du beveger deg rundt i verden. Alt fra rent løp og gunning til mer komplekse handlinger som å kapre et fly, bailing i midten av luften, å trekke risten din og landing bare for å stå opp og slå en gammel dame i ansiktet, styrer enkelt og jevnt. Jeg er aldri en fan av radial våpenvalg menyer som ikke pause spillet, men fordi du kan suge så mange kuler uten å dø, ta noen treff mens du bytter til et nytt våpen, er ikke noe problem - selv i begynnelsen av spillet før du har oppgradert hvor mye skade du kan ta.

"du kan kalle dette et dumt spill - men det er det smarteste dumme spillet jeg noen gang har spilt."

Ohh oppgraderingene. Det er en svimlende mengde av dem, og de er alle fornuftige, blir tilgjengelige for deg i et godt tempo, og konsekvent tjener for å bedre opplevelsen. Jeg er ferdig med historien og de fleste av sideprosjektene, og selv om jeg har oppgradert karakteren min betydelig siden jeg begynte, har jeg fortsatt ganske mange flere til å snagge. Jeg har oppgradert min ammokapasitet til mine favorittpistoler til det punktet jeg nesten ikke bruker noen andre, og selv om brann fortsatt gjør at jeg danser som en idiot, tar jeg litt skade på det. Ikke bare tar jeg ikke skade fra eksplosjoner, men jeg har oppgradert min eksplosive skade motstand til det punktet om aldri "ragdolling" fra eksplosjoner som gjør at badass "går langsomt" vekk fra eksplosjoner uten å flinke i klassisk actionfilmmode.

Etter å ha skrevet det ovenfor har jeg siden oppgradert enda lenger til uoverensstemmelsespunktet; ikke brann, eksplosjoner, kuler eller til og med en 5 minutters fri fall i konkrete faser meg. Jeg kan ikke tenke på mange andre spill som lar deg bli en gud i spillet gjennom å rangere opp. Det gjør ikke spillet morsomt, det føles fortjent og med så mange oppgraderinger (jeg har fortsatt så mange å gå) for å mestre, kan du velge basert på dine interesser som du skal få. Jeg gikk for uovervinnelighet, men du kunne ha stått på de dyre oppgraderingene, og i stedet oppgradert alle dine våpen ferdigheter først, eller oppgradert gjengmedlemmene dine, eller kanskje nettopp samlet alle favorittbilene dine fra verden, tilpasse dem med dem med den lange liste over farger, kroppsutstyr, felger og og over-the-top må-haves som "kneecappers" (de pigger som kommer ut av hjulene dine, makulere alle andres), underglow lights, decals og nitrous. Noen av modifikasjonene er spesifikke for bare bestemte biler, men tilpasningssystemet føles aldri mangler, og selv om det er fornuftig at du ikke kan sette et tre pusher spillets smarte bilfaksimile-jeg skulle ønske jeg kunne.

Å ta gisler er en blast

Historien starter sterk og er absolutt en eksplosjon i hele, men slutter litt skuffende. Til tross for det, elsket jeg historien, og ikke bare gleder jeg meg til et annet gjennomslag, men det er bare så mye annet å gjøre at det er feil, gjør egentlig ikke meg. Historien er overraskende bra for det som egentlig er en gal sandkasse-opplevelse som knapt trenger en og underveis, er noen minneverdige og helt fantastiske satirer av spill som trener slike zombier, moderne krigsreferanser og Zork/ tekstbasert eventyrparodi som fikk meg til å le hysterisk; som med de fleste høydepunktene i dette spillet, er det min eneste gripe at det ikke var flere av dem - og det er noe jeg håper å se mer av i nedlastbart innhold. Et annet skinnende trekk i historien er stemmevirkende, som bortsett fra å være konsekvent imponerende, har noen spesielt imponerende forestillinger fra de mer gjenkjennelige skuespillerne som Hulk Holgan.

Ja, Sasha Gray er i spillet, og hun gjør en god jobb, men det er ikke som Sasha Gray er en gjenkjennelig stemme i spill eller andre steder. Hvis ingen hadde fortalt meg at hun var i spillet (eller raved om det som førte opp til spillet som om det var et salgsargument) så hadde jeg tenkt meg selv at stemme skuespilleren for Viola gjorde en god jobb, men det var ikke Det er ingen form for ytelse som stod ut blant de andre. Hulk Holgan gjør en flott jobb som uttrykker Angel, selv om jeg tror en del av det er han bare så anerkjent og har så sterk personlighet til stemmen sin.

Jeg har vært for opptatt til å gjøre alle de wacky side-oppdragene, som er gode, men til slutt kunne de ha brukt noen flere kategorier, som jeg forventer så se i form av DLC-jakt ned samleobjekter, drepe mord og biltyveri oppdrag og generelt forårsaker kaos. Det er øyeblikk gjennom historien som lett gjør opp for slutten; de som jeg har nevnt ovenfor, samt en fantastisk scene hvor du kjører, du og en annen karakter, slumrende, men humoristisk synge sammen med Sublime's klassiske "What I Got" på min favoritt scene fra Mafia II.

Jeg har hørt folk si at Saints Row er ment å bli spilt samarbeide med en venn, og mens jeg hadde en blast spiller hele veien gjennom historien helt alene, er co-op full av non-stop hilarity og vil alltid være å gi deg og dine venner med masse galne historier om dine erfaringer. Å droppe inn eller ut av et spill er sømløst, og evnen til å beholde noen fremskritt eller belønninger du har tjent på å spille online i lagringsfilen, gjør opplevelsen enda mer strømlinjeformet. Jeg var litt bekymret etter at jeg skjønte at du ikke kan angi waypoints for hverandre på nettet, men det viser seg at selv om du ikke kan se hverandres på mini-kartet, kan du se noen egendefinerte veipunkter som spillerne har satt når du ser på kartskjermen; gjør det enkelt å organisere eventyrene dine med en venn på nettet.

"Saints Row: Tredje dominerer midtbanen hvor galne fantasier møter en goofy, men troverdig virkelighet, hvor uendelig moro regerer høyest."

Lyd

Nå for et aspekt av Den tredje at jeg føler meg virkelig i konflikt med lyden. Ikke ta meg feil, stemmen handler er solid og spesielt sterk fra de mer kjente skuespillerne, og noen av lydsporet er ikke bare kjempebra, men rett og slett perfekt. Jeg vil aldri glemme den første gangen Joe Espositos "You're the Best" kom på som jeg pløyet gjennom dusinvis av fotgjengere i toppfart, men til slutt følte det at det kunne være flere spor som det.

Det er hyggelig å ha så mye mangfold i sjangrene - det spenner fra lett lytting, hip hop og klassisk til døds metal, 80-tallet 90-treff, reggae, punk og alternativ rock- og enda viktigere er det flott å ha en mixtape-funksjon , hvor du bare velger sanger fra alle stasjoner i spillet for å legge til en tilpasset "mixtape" radiostasjon, slik at du har alle dine favoritter på ett sted.

Tim Heidecker og Eric Warheim er vert for sin egen radiostasjon som spiller noen fantastiske spor (en remix av Aqua Teen Hunger Force-temasangen og Tim og Eric klassisk "Sport" blant dem) i mellom en morsom dialog. Som en stor fan av Tim og Eric (og deres morsomme Saints Row Den tredje kommersiell og den enda mer bisarre professoren Genki som spesialiserer spillet) min eneste kritikk er at deres radiostasjon lett har det minste utvalget; Jeg ville ha elsket å se flere Tim og Eric klassikere inkludert (hint hint DLC).

Det er alt bra, men konflikten min finner seg ikke så mye i musikken, som den gjør innen selve lyddesignet. Jeg fant en flott muskelbil i går kveld, oppgradert den til maks og trakk meg ut av garasjen min for å høre ikke en beastly muskelbil, men det hørtes mer som en vakum. Et lite vakuum, som en DustBuster®. Mens våpnene ikke holder et lys til den episke, thunderende realismen til de i Battlefield 3, høres de bra ut, og jeg har ikke hatt noen problemer med dem, men bilene er rett og slett ynkelige. Jeg skulle holde fast på å kritisere dette i håp om at det ville bli patched før min anmeldelse gikk opp, men det er ikke en enkelt bil i spillet som høres ut som det har en motor i den.

Konsistensen i lydens design selv er til og med litt av som du hele tiden høres ut som om du snurrer motoren din mens du flyr rundt i topphastighet eller hører absolutt ingenting når du bruker cruise control.

Som de nevnte muskelbilene, bør kjøretøy som skal brøle ikke engang spinne og det gjør alle kjøretøyene lydige. Jets og helikoptre er bedre, men likevel lar alle kjøretøyets lyder noe å være ønsket ... vel, mye å være ønsket som lyd! Jeg innrømmer at det etter en stund ikke har plaget meg nok til å forringe for mye nytelse fra opplevelsen, men det er fortsatt en skuffelse, og det er en annen stor lyddesignfeil som til nå i dag dreper meg: mangelen på balanse mellom SFX og radiomusikk.

"Lyden - spesielt den frustrerende motoren lyder, generelle lydeffekter og radiomusikk - har ALDRI en følelse av likevekt." Nå som jeg har min tilpassede radiostasjon, vil jeg at disse sporene skal dominere lydbildet mens jeg kjører, men til tross for min beste innsats (og jeg snakker akkumulerende timer med tinkering) for å få det slik at radiomusikken er høyere enn alt annet, og det skjer aldri. Lyden - spesielt den frustrerende motoren lyder, generelle lydeffekter og radiomusikk - har ALDRI en følelse av likevekt. Det er en ubalanse i lyddesignet at jeg til tider ikke kan sette fingeren på, men det frustrerer meg til ingen ende. Visst, det er langt fra å være en spillbryter, og jeg merker ikke en gang det hele, men når jeg gjør det, står det på en måte som kremerer (ikke dreper) opplevelsen alvorlig for meg personlig. Kanskje de fleste ikke engang merket det, men som noen som elsker å sprenge favorittmusikken i åpne verdensspill mens de kjører rundt, var dette Saints Row Den tredjeStørste undergang. Likevel, for det alene for å være det største fallet, sier mye om hvor polert opplevelsen er.

Konklusjon

Saints Row: Tredje dominerer midtbanen hvor galne fantasier møter en goofy, men troverdig virkelighet, hvor uendelig moro regerer høyest. Er det perfekt? Selvfølgelig ikke, men er det nesten perfekt i hva det tar sikte på? Absolutt. Jeg kan ikke slutte å spille dette spillet og mens jeg er en GTA fanboy på hjertet og sette dette spillet opp på hyllen, kom GTAV, det er en fantastisk opplevelse som vet så godt hvordan du får deg til å le og la deg få det mye jævla morsomt å spille at det virkelig er blitt til en liga av sin egen.

Hvis det er en ting denne tittelen virkelig har i spader, er det replay verdi. Jeg har fortsatt spilt det nesten en hel måned etter å ha fullført det, og jeg vet at jeg kommer til å synke flere timer i dette spillet om jeg jobber med å få platin trofé, tilpasse nye tegn til å spille som, eller bare å ha moro med en venn i co-op. Dette er ikke en GTA klone, dette er Saints Row, og det er en franchise som er her for å bli. Jeg gleder meg til DLC, og hvis den første runden er stor og så sprø og morsom som resten av spillet, betaler jeg for en sesongens innholdskort.

Vår vurdering 8 Saints Row: The Third for PS3, en skikkelig sandkasse som tar silliness mer alvorlig enn noe annet. Les hele anmeldelsen for å se hva som gjør dette til en av de smarteste dumme spillene noensinne.