RymdResa og tykktarm; Ensomhet og endelig grense

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 1 April 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
RymdResa og tykktarm; Ensomhet og endelig grense - Spill
RymdResa og tykktarm; Ensomhet og endelig grense - Spill

I siste romgrense har våre fantasi fanget en galakse full av underverk og samspill med livet. RymdResa gjør det konseptet på hodet. I fremtiden er vår verden borte, og det eneste vi har igjen er håp. Du har ansvaret for et enkelt romskip som må finne en beboelig planet når du går inn i romets dysterhet.


Morgondag er en svensk utvikler bestående av to personer. Duoen har enkelthånds konstruert et spill som har et kulepunkt med "ensomhet i rommet". Sammen med din ensomme reise er vold fra din innsats i dyp rom. I RymdResa fokus er på avslapning og skjønnhet som det utfolder seg gjennom en streng pixellert fargepalett.

Du starter reisen som en ensom pilot med noen overlevende igjen fra den decimerte planeten du en gang var bebodd. Målet ditt er nå å finne en ny planet. For å gjøre det må du utforske den prosessoralt genererte verden / galaksen som er RymdResa. Som du lurer på rundt galaksen, kommer du over forskjellige verdener, objekter og asteroider i spillet.

På hver ny reise vil du oppdage hvert spill gjennom er ikke bare prosessgjenopprettet, men oppgraderingene og elementene som er funnet er tilfeldige hver gang også. Du vil ha 6 tilpassbare spor for skjold, aura og andre forbedringer for skipet. Jeg kan bare anta at du trenger disse oppgraderingene når du undersøker storheten og brutaliteten i rommet.


Fra de ubeboelige planeter til flytende rusk vil piloten og de resterende overlevende etter hvert finne en planet å bo i. Når ditt håp for å starte livet på en annen planet har vært vellykket, er du da ansvarlig for å gjenfylle vår art. Når nyfylling begynner, betyr det ikke at arbeidet ditt slutter.

Den siste syklusen i spillet er Nether Space. For å sitere fra selve nettstedet denne siste delen av spillet, "... reiser du utover selve kunnskapen og finner underverk og myter blant verdensrommet." Selv om det ikke er mye tilgjengelig om dette aspektet av spillet, synes den siste halvdelen av opplevelsen fokusert på leting.

Du vil faktisk fortsatt trenger å samle ressurser for videre romutforsking hele spillet. Gjennom hele reisen vil det være oppdrag og oppdragsmål for å hjelpe deg med å komme i riktig retning. Noen av tingene som hjelper til med å passere tiden mens du utforsker, er lydlogger fra piloten. Spillet vil først og fremst være tekstdrevet, men Eric Reed skal utføre stemmen som handler for RymdResa.


For å komplimentere det tekstdrevne, ikke-voldelige romutforskingsspillet, er det et melodisk og beroligende chip-tune soundtrack som gjør det mulig å legge til atmosfære. Å ha faktisk spilt spillet har ikke redusert følelsen av undring og ærefrykt. Har bare sett videoene som er tilgjengelige på selve nettstedet eller på Steam Greenlight, skiller spillet seg virkelig ut.

Faktisk, RymdResa har en iPad-beta som skjer akkurat nå. Det vil også bli utgitt på PC, Mac, Linux, og overraskende til WiiU. Det har ikke vært noen dato for utgivelsen. Det du kan gjøre er å snurre over til Steam Greenlight og gi en stemme. Også hele lydsporet er også tilgjengelig her.

Som fan av dette studioets tidligere arbeid på springa, Jeg kan ikke vente med å se hva disse to gjør med space sim-sjangeren. Illustrasjonen ser fantastisk ut, og løftet om ikke shooter lasere og forhandlinger om fiendtlige situasjoner rundt hjørnet lyder lovende. Hvis du tilfeldigvis liker avslappende, morsomme, utforskende spill, sørg for å holde øye med pixellated skjønnhet for øyeblikket.

@Coatedpolecat