Ryan Dancey Talks Pathfinder Online fellesskap og innflytelser

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 13 Januar 2021
Oppdater Dato: 22 November 2024
Anonim
Ryan Dancey Talks Pathfinder Online fellesskap og innflytelser - Spill
Ryan Dancey Talks Pathfinder Online fellesskap og innflytelser - Spill

Å fullføre et Kickstarter-prosjekt er ingen enkel oppgave. Goblinworks har imidlertid beseiret oddsen og har vellykket utført to separate kampanjer for sin sandbox MMO, Pathfinder Online.


Ryan Dancey, administrerende direktør i Goblinworks, var snill nok til å snakke med meg om tilstanden av spillet, hvordan det startet, og hvor viktig det var Pathfinder Online samfunnet er til spillets oppfatning.

Hvor lenge har du opprettet spill? Hvor lenge har du brukt på å jobbe? Pathfinder Online?

Min første publiserte spillkreditt er Legend of the Five Rings Imperial Edition, det første settet i trading kortspillet med samme navn, som ble utgitt i 1995 som forhåndskort på GenCon.

Jeg har jobbet med Pathfinder Online siden tidlig i 2011.

Hvordan har spillingen din tidligere påvirket seg Pathfinder Online? Er du en stor fan av MMOer?

Den største innflytelsen på Pathfinder Online er erfaringene som Mark Kalmes (vår CTO) og jeg hadde mens vi var ansatte hos KKP, som lager EVE Online science fiction sandbox MMO. Mark tidligere jobbet for Cryptic på City of Heroes. Vi har begge spilt mange hundrevis av timer med MMOer.


Jeg tror at virtuelle verdener er massedistrasjonsmediet fra det 21. århundre, og vil ha samme omfang av innflytelse (eller enda mer) som film og tv gjorde i det 20. århundre.

Hvilken del av spillet er du mest stolt av?


Vårt samfunn. Vi har vært i stand til å skape et virkelig fantastisk samfunn av mennesker som deler vår visjon og verdier, og som hjelper oss med å forandre måten MMO er laget på. Kunne ikke gjøre det uten dem.


Hva synes du skiller Pathfinder Online fra andre MMOer?

Det er relativt få sandkasse-MMOer i forhold til Theme Park-MMOer som World of Warcraft, Elder Scrolls Online eller WildStar. Så det er vår kritiske segmentering. Av de nåværende sandkasse-MMOene, har bare EVE, som er et science fiction-spill, oppskalert over 100k spillere. Vi håper å kopiere det i fantasjonsgenren.



Mens vi er i emnet, kan du forklare konseptet med en "sandbox MMO", og hvorfor konseptet er så unikt?

Sandbox MMOs er løftet om at konseptet "MMO" tilbys fra begynnelsen, men har vanligvis ikke klart å levere. I et sandkassespill er det primære samspillet mellom spillerne, ikke mellom spillerne og miljøet. Sandbox MMOs har mye utholdenhet. Spillerne er i stand til å modifisere spillverdenen, ikke bare ved at deres figurer blir kraftigere eller ved å lage forbruksvarer, men ved å skape strukturer, engasjere seg i territoriell kontroll og ved å være en del av en økonomi hvor nesten alle elementer i spillet er laget av spiller tegn.

Nettstedet ditt hevder at spillet ditt er basert på Pathfinder bordspill spill. Kan du utdype hvilke funksjoner som skal overføres og hvordan det overgår til en MMO?

Det er et veldig komplekst spørsmål.

Av lisensieringsgrunner kan vi ikke bruke D20-spillet som uttrykt i bordspillet. Tabletop spillmekanikk, som tillater hver spiller å ta så mye tid som de vil før de tar avgjørelser, er egentlig ikke egnet til realtime online spill uansett. Og Pathfinder Online Spillet vil være en superset av bordspillet. Bordspillet er fokusert på heroiske eventyrere, mens Online-spillet vil utvide det fokuset for å inkludere alle mulige andre potensielle roller: diplomater, spioner, oppdagelsesreisende, crafters, teamsters, soldater, etc.

Vi er dypt integrert med lore og backstory av Golarion, Pathfinder homeworld. Pathfinder Online ligger i River Kingdoms, som ble omtalt i Kingmaker Adventure Path for bordspillet. Gudene, regionene, nasjonene og fraksjonene til Golarion vil være godt representert i online spill.

Spillmekanikene selv er utformet for å fange smaken, i stedet for mekanikkene til bordspillet. Spillere vil finne mange kjente systemer i online spill. Å være kjent med hvordan bordspillet fungerer, vil være et pluss.


Pathfinder Online har hatt to vellykkede Kickstarter-kampanjer, som øker over $ 1 million; hva tror du mest på din suksess?

Jeg tror at det er mye interesse for en fantasibokser MMO. jeg tror Pathfinder er et vellykket spill. Og jeg tror at samfunnet rallied rundt Kickstarters og sørget for at de var vellykket finansiert.

Jeg forteller ofte folk at Kickstarter ikke er et sted å danne et fellesskap. Det er et sted å ta et samfunn som allerede har dannet og gi dem et system for å vise sin støtte.

Jeg la merke til at du oppdaterer dine Kickstarter-støttere ofte på fremdrift og utvikling. Hvor viktig er interaksjon med dine fans for deg?

Det er kritisk viktig.

Vårt samfunn er i sentrum av alt vi gjør. Vi finansierte vårt prosjekt med deres hjelp. Vi vil utvikle spillet med deres hjelp. Deres handlinger, som de spiller spillet, vil definere spillet mer enn vi vil. Å holde samfunnet informert om våre fremskritt, planer, ideer, håp og drømmer er absolutt nødvendig hvis vi skal lykkes.


Hvis det var noe du kunne si til dine backers og fans som ønsker å bli involvert med Pathfinder Online, hva ville det være?

Fortell vennene dine om å bli involvert!

Etter at vi avsluttet Kickstarter i januar 2013, hadde vi et langt gap hvor det ikke var noen god mekanisme for folk å tilbakebetale prosjektet hvis de savnet Kickstarter. Vi har nå vår onlinebutikk klar til å selge nye medlemskap.

Tidlig innmelding starter senere i år. Nå er det på tide å kjøpe et spor. Den første måneden med tidlig innmelding ble solgt til Kickstarter-backers, og vi fyller raskt opp måned 2.

Hvis du er så spent på dette prosjektet som jeg er, kan du låne en hjelpende hånd på Goblinworks nettside, her.

Lær mer om gjeldende Pathfinder Online funksjoner og spennende, nye muligheter på vei. Du kan også registrere deg for spillets alfa for å oppleve Goblinworks 'arbeid for deg selv!