Innhold
Med hver oppdatering, RWBY: Grimm Eclipse ser mindre ut som en grovkalt epileptisk feberdrøm og mer som et faktisk spill. De greskefeltene og beinpansrede Beowolves er langt fra arkene av hvite og onde blunder av den første uavhengige utgivelsen for over et år siden. Som Rooster Teeth sponsorer slash gjennom horder av Grimm i eksklusive pre-Alpha nedlastinger, gir deres vurderinger og gjennomtrengninger oss en solid ide om hvor langt spillet har kommet og hvilke utfordringer det har ennå å overvinne.
Til tross for å stryke ut mange av spillets mekaniske snags, Grimm Eclipse står fortsatt overfor noen store bekymringer. De sporadiske feilene er et åpenbart problem. Et sekund drar du Crescent Rose gjennom et kryp, neste kryp er bokstavelig fast i bakken, som en makaber skulptur av en død leguan demon. Eller programmet krasjer bare datamaskinen din. I tillegg, mens oppdateringene har krydret ting opp med
mål, er gameplayen fortsatt i hovedsak fiksert på utholdenhet. Hack på en Grimm. Hakk på en annen Grimm. Åh, nå må vi hacke på mer Grimm. Å nei, jeg døde, tid til å begynne igjen og forhåpentligvis få sjansen til å hacke på mer Grimm enn jeg måtte hack på sist gang. Det er ikke noen egentlige mål i tillegg til å drepe Grimm, og med fiender som føler seg som kule svamper, kan ting bli kjedelig veldig raskt.Som fører til spørsmålet om timen. Er RWBY: Grimm Eclipse kommer til å være et kampanjespill eller kampspill? Det ser ikke ut til å gjøre opp.
Hva slags spill skal dette være?
Ærlig, kunne begge retninger være fantastisk.
Som en kampanje. . .
Det ville sikkert være behov for å være mer konkrete mål, helst gitt av NPC eller gjennom cutscenes. Det må være en grunn til å utrydde, støttet av et overordnet tomt. Etter at de resterende medlemmene av Team RWBY er endelig implementert, kan de i hovedsak skape RWBY Volume One: Videospillet, etter hendelsene i den første sesongen. Basert på deres detaljerte rekreasjon av Emerald Forest, kan designerne gjøre en fantastisk jobb som bringer Beacon Academy til liv og la fansen utforske verden av rester som aldri før.
Å ta en side ut av de mange Harry Potter-spillene, kan gå til klassen, like viktig og engasjerende som å ta ut en hvit Beowolf. Dette kan utvide RWBY universet, samtidig som det regulerer pacingen av tomten, med spenning rundt White Fang og Roman Torchwick som vokser sakte og subtilt i stedet for alt på en gang.
En stor komplikasjon med en kampanje ville imidlertid være de spillbare tegnene. Som den andre buen i Volume One fokuserer på Jaune, ville Team JNPR sannsynligvis bli gjort spillbart for ikke å forstyrre plottet. Fire ekstra spillbare tegn kan forsinke utviklingen på ubestemt tid.
Som et kampspill. . .
RWBY kunne lykkes med Super Smash Bros. og heve den tifoldig. Ikke bare ville det ha et 3D-snarere enn 2D-bevegelseshøyde, men hvert tegn i franchisen er designet for å trekke av uhyrlige kamme manøvrer som passer perfekt inn som "spesielle trekk" i sjangeren. Dette krever selvsagt at den nåværende modellen skal ekspansjoneres eksponentielt.
Grimm utholdenhetskampene kan fremdeles være en fremtredende komponent, men PvP-kamp måtte innarbeides, og krever tillegg av dusinvis av spillbare tegn. Tellerlagene RWBY, JNPR, SSSN, CFVY og CRDL, de fire fremtredende instruktørene til Beacon, Roman, Neo, Cinder's Trio, Penny, Raven, Adam, Miltia, Melanie, Junior og White Fang Lieutenant, en heftig 36 tegn. Slags en høy ordre for Rooster Teths første innebygde spill.Likevel er himmelen grensen. Selv om Grimm Eclipse bestemmer seg mot noen av disse tilnærmingene, kanskje utviklere vil takle konseptene for en kampanje eller PvP kampspill i fremtiden. Akkurat som Rooster Tones har presset sine grenser og tatt på stadig mer ambisiøse webprosjekter, tror jeg vi kan forvente at deres videospill til slutt følger etter i de kommende årene.
Hva vil du se ut av Grimm Eclipse? Veie inn med en kommentar nedenfor.