RWBY og tykktarm; Amity Arena Battle Guide - Dueling Tips for nybegynnere

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 12 April 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
RWBY og tykktarm; Amity Arena Battle Guide - Dueling Tips for nybegynnere - Spill
RWBY og tykktarm; Amity Arena Battle Guide - Dueling Tips for nybegynnere - Spill

Innhold

RWBY: Amity Arena er samlekortspill med sanntids-kamper som bruker elementer som finnes i MOBAs. Den har baner, tårn, helter med spesielle evner og minions / creeps som hjelper under kamp. Med andre ord, bare å få de beste kortene er det ikke nok.


Du må vite hvordan du skal bruke hvert kort i hånden din å trives i dette spillet, uavhengig av deres styrke, i løpet av spillets raske kamper. Heldigvis har vi kommet opp med noen nybegynnerstrategier for å komme i gang på høyre fot.

Jeg har alltid vært en fan av kortspill. Kombinasjonen av ferdighet og flaks, å måtte "avtale" med kortene som ble utdelt, utvikle vellykkede strategier - seier eller tap, disse aspektene alltid fascinert meg og de er til stede her i Amity Arena. Du må bygge strategier uavhengig av kortene, slik at du kan tilpasse seg en rekke situasjoner.

Merk: Denne guiden går ut fra at du i det minste har spilt gjennom opplæringen. Det beskriver ikke det grunnleggende av spillet, bare hvordan man kan vinne etter å ha tatt tak i spillets konsepter.

Bygg en riktig dekk

Som de fleste samleverdige kortspill krever summende tegn vanligvis en slags valuta. Beløpet som trengs for å distribuere noen i kamp er avhengig av deres grunnnivå som et kort. Dette påvirker igjen hvor raskt hvert kort / tegn kan brukes.


I RWBY: Amity ArenaSaken er det a segmentert energi bar som sakte fylles over tid, slik at du kan ringe kort som det treffer bestemte punkter. For eksempel, for å oppfordre Ruby, trenger du fire barer med energi.

Når hun blir indkaldt til spillområdet, vil mengden energi falle i mengden som tilsvarer det tegnets nivå. Betydning, du vil vente til det fylles opp igjen før du påkaller et nytt nivå fire kort.

På grunn av dette er det viktig å lage et dekk som har en blanding av lav og høyt nivå kort.

Det siste du vil gjøre er å oppfordre et veldig høyt kort / tegn til en bane og har ikke noe tilgjengelig i lang tid etterpå; fordi det vil ta litt tid å motta et annet kort på høyt nivå, kan den andre spilleren utnytte dette ved å angripe den andre banen mens du er forsvarsløs.


Samtidig, du vil ikke ha en hånd full av kort på lavt nivå som de ikke vil være i stand til å håndtere alt som er kastet på dem.

En full dekk består av åtte kort. Jeg anbefaler å balansere hånden din med følgende nivåkombinasjon for å starte:

  • To nivå fem kort
  • Fire nivå tre
  • En fire
  • Ett nivå to

Selvfølgelig kan du blande og matche til din smak - du vil kanskje bytte noen av disse nivå treene for nivå to kort, basert på deres type (mer om det senere). Så lenge du har flere lavere nivåer enn høyt, bør du være i orden.

Splitt og hersk

Amity ArenaS slagmarker virker som store åpne områder. I virkeligheten er de brutt inn i to baner med en underappreciated midtdel. Tanken er å komme til og ødelegge de to mindre tårnene (i begge kjørefelt) før de angriper den andre spillernes hovedtårn.

Den grunnleggende ideen er å bruke lavere nivåerte kort i forbindelse med høyere nivå, med svakere tegn som skjerm å absorbere et tårns blaster. Igjen, som en MOBA.

De fleste kampene kommer ned til styrer slagmarken. Dette kan gjøres ved å holde opponentens oppmerksomhet delt.

Ta et øyeblikk i begynnelsen av en kamp til la energien bygge opp. Så lenge den andre spilleren ikke angriper umiddelbart, bør du kunne sende ut et nivå fem og et nivå på to eller tre tegn på kort tid.

Jeg anbefaler å plukke en biffete karakter for denne innledende angrepet, hvis du har en, og sender den ned en ubestemt bane. Vent til motstanderen din skal reagere før du sender nivået ditt to eller tre ned i den andre banen.

Å sende et nivå fem tegn med massevis av helse nedover en bane av seg selv kan virke dumt i begynnelsen. Din motstander vil sikkert motta sine egne figurer, beseire helten din før de kan komme seg til tårnet.

Tanken er ikke å virkelig angripe det tårnet skjønt. Det er å gå til den andre med dine lavere nivåer.

Fordi helten din hadde mye helse, reagerer de fleste spillere enten ved å kaste sine sterkeste karakterer på dem eller tilkalle flere lavnivå-minions. Dette gir deg mulighet til å dele sine krefter og oppmerksomhet; Når de innser at du beveger deg mot det andre tårnet, vil de bli tvunget til å reagere på dine trekk i den banen. På det tidspunktet kan du sende en annen sterk karakter ned i den første banen.

Kontrollerer strømmen av kampen

Nå kan du tenke, "Deler jeg ikke mine egne styrker ved å bruke denne taktikken?" Det korte svaret er ja.

Det er en inneboende risiko Det kommer fra å splitte ens egne krefter. Dette gjør det ikke dårlig, skjønt. Du ser, Amity Arena ligner på noe som sjakk, der det er mulig å diktere strømmen av spillet med dyktig lek.

Smarte spillere vil alltid være den som bruker trykk. Aldri personen i mottakeren, tvunget til å bare reagere på hva som skjer når som helst.

Å kontrollere strømmen av kampen gjør det enkelt å se hull i den andres forsvar. Det også lar deg kontrollere hvor fiender er. Ved å late som å målrette mot et tårn, kan du få motstanderen til å sende sine sterkeste til et sted du ikke faktisk skal angripe. Dette er egentlig en gevinst for deg.

Hvis de ikke tar bløffen, så vil de fortsatt ha å håndtere de svakere tegnene til slutt. De kan gjøre det uventede og ta ned et tårn, eller i det minste svekke det. Hvis de sender sine krefter til den "feil" banen, kan du da kapitalisere denne feilen og ødelegge ditt primære mål.

La noen fiender gå

De to første delene av denne veiledningen fungerer godt sammen med hverandre. For å virkelig gjøre denne strategien synge, skjønt, må du vet når du skal la noen ting gå.

Si at du har sendt ut to bølger av minions, en til begge kjørefelt. Én side er fullstendig utryddet, men ikke før alvorlig sårende motstanders karakter (er). Den andre siden er svekket, men fortsatt marsjerer på. I stedet for å dele dine krefter igjen, kan det være på tide å gå alt på den ene siden, slik at tårnet blir utsatt for motstandernes sårede karakter.

Du må ha spilt litt for å gjøre dette arbeidet. Å være i stand til å eyeball et tegn livsmåler og forstå deres evner for å avgjøre om de er en trussel eller ikke, er en ferdighet som bare kommer med praksis.

Det er selvfølgelig en viss risiko å spille her.

Avhengig av typen kort som motstanderen din har, kan de kanskje trekke en rask en. For eksempel, Blake Belladonna kan bruke sin Variant Ballistic Chain Scythe til å trekke seg ned hele lengden på en bane. Hvis motstanderen din har dette kortet og kan bruke det, må du kanskje svare på en defensiv måte. Det er andre tegn som vil føre til at du har problemer med denne typen problemer, du må bare finne ut hvordan du best ønsker å håndtere dem.

Kortene spiller ingen rolle

Kampene i RWBY: Amity Arena flytte veldig fort. Det er mulig å gjøre det bra, og så har bordene vendt med liten advarsel. Nå er du på mottakssiden av et angrep og tvunget til å forsvare.

På dette punktet må du stole på din kunnskap om spillets mekanikk og hvordan hver enkelt kort i ditt dekk fungerer. Noen av grunnleggende er:

  • Du vil gjerne sette biffete helter foran, etterfulgt av svakere karakterer i ryggen.
  • Vær oppmerksom på forskjeller i fart; raskt bevegelige tegn må deployeres etter en sakte bevegelse, for å hjelpe dem alle å holde seg innenfor rekkevidde / hjelpe hverandre.
  • Ikke slipp svake tegn rett på toppen av sterkere.
  • Sette varierte angripere bak tårnet kan trene bedre enn å slippe dem foran en sterk helt, bare for å bli drept før de kan skyte av et skudd.
  • Flygende fiender kan ikke bli rammet av melee-baserte tegn med mindre de har et AoE-angrep eller en spesiell evne.

Læring om kortene og hvordan de fungerer tar lengre tid.

Ruby Rose, bruker for eksempel en stor scythe som kan angripe fiender i en sirkel rundt henne. Hun kan også dash fremover for å lande tunge sirkulære angrep. Venter på å bruke henne når motstanderen din har tilkalt en gruppe svake minions er en sterk strategi. Hun kan bare dash inn og drepe en hel gruppe Spider Droids i ett angrep.

All denne informasjonen, pluss det du finner ut på egenhånd, vil hjelpe når du går i gang med en dyktig motstander. Å vite hvordan å motvirke kortferdigheter, og når du skal distribuere din egen, er halv kampen. Å kontrollere strømmen av kampen og holde rivalerne balansert er den andre halvdelen, som kommer med kjennskap og praksis.

Det er andre ting du bør vurdere, for eksempel å utjevne kortene dine - ikke forveksle med kortets basisnivå, med hensyn til evnen til å bli innkalt - for å gjøre dem sterkere. Disse tingene er sekundære til in-match taktikk, som er lette å lære, men vanskelig å mestre. Å bli god på Amity Arena, du må øve og ta hensyn til både dine og dine motstanders strategier.