Innhold
Fra tirsdag 25. august er Ruins of Sescheron nå åpne for leting sammen med all sin skatten klar til å bli plukket - forutsatt at du kan kjempe deg gjennom horder av nye fiender og unnslippe de myriade fellene.
Det nye området ble annonsert om en måned siden da den kom inn i PTR, sammen med et element som så mistenkelig ut som den legendariske Horadric Cube av Diablo II. Disse to elementene alene var nok til å gjøre det til en forventet oppdatering, men en rekke andre interessante endringer er detaljert i oppdateringsnotatene.
Ruins of Sescheron er restene av den barbariske byen som franchise veteraner vil huske fra Diablo II ekspansjon, Herre av ødeleggelse. Den kan bare nås i Adventure Mode via Act III-veipunktene i og rundt Bastion's Keep.
Mens du går gjennom den ødelagte byen, kommer du over flere av Diablo IIIs lore bøker som detaljer barbarians fall som sett fra perspektivet til de samme dømt krigere, i tillegg til noen spennende stykker av ny informasjon. Baal og de andre herrer i helvete kan bli beseiret, men viser hvordan arven deres fortsetter i ødeleggelsen de etterlot, legger til ny vekt og dybde i spillets lore og mythos.
Nye fiender og gamle fiender
Du finner nye fiender som Rat King (som ser ut som en sjarmerende fyr), og noen få gamle som vil overraske deg med noen ekkel nye triks. Mest bemerkelsesverdige for meg var isklanen Khazra, som virket ganske vanlig og så akkurat som deres lov jeg kolleger inntil deres shamaner begynte å kalle flammende spøkelser.
Ikke bare vil de som ønsker å skade deg, men miljøet prøver også aktivt å gjøre deg. Du oppdaget noen relativt enkle feller i King Leoric-fangehullene tilbake i lov jeg, men barbarerne trodde tydelig "gigantiske svingende blad" weren Det er nesten ikke nok. Se ditt skritt.
Før du bestemmer deg for å utforske, se etter en ny bosatt i leiren din, og du vil finne noen du ikke hadde forventet å se igjen med travelt ...
Ja, alles favoritt galna veiviser og mørke Horadrim, Zoltun Kulle, er tilbake. Og han er i god form. Han spilder ikke tid til å fortelle deg nøyaktig hva han tenker på ditt forsøk på å drepe ham (igjen) før du ber om hjelp til å finne en kraftig gammel artefakt som ligger i ruinene til Sescheron.
Gjenstanden er kjent som Kanai's Cube - hovedsakelig en prototype av Horadric Cube - som ble ansett for kraftig til bruk og låst bort av Horadrim som skapte den. Selvfølgelig ønsker Kulle det. Til gjengjeld vil han bruke terningen for å hjelpe deg med å gjøre alle slags morsomme ting med dine legendariske elementer og edelstener.
For å hevde kuben må du bevise verdien din før sin navnebror - den barbariske høvding Kanai, som sitter på den utødelige tronen (nei, jeg vet ikke hva det betyr akkurat, men det høres sikkert ut).
Med kube og ruiner, Blizzard hearkens tilbake til en av sine klassiske spill mens du legger et nytt spinn på kjente temaer, så det ikke føles som å retreading gamle stier. Slående denne balansen betyr at selv om vi teknisk dobler tilbake et sted vi har vært før, verden av Diablo føles fortsatt utvidet og føles enda mer levende ved å anerkjenne en historie og kontinuitet. Og det, like mye som nye ting, funksjoner eller annet innhold i denne oppdateringen, har meg så spent på å fullt ut utforske Ruins of Sescheron.