RR-sama Talks & kolon; Ikke bli så spent på 2016 hype train & comma; dine forhåpninger kan bare bli spart

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 10 Mars 2021
Oppdater Dato: 16 Desember 2024
Anonim
RR-sama Talks & kolon; Ikke bli så spent på 2016 hype train & comma; dine forhåpninger kan bare bli spart - Spill
RR-sama Talks & kolon; Ikke bli så spent på 2016 hype train & comma; dine forhåpninger kan bare bli spart - Spill

Innhold

Hei alle, og velkommen til den siste RR-sama Talk-artikkelen! Det har vært en stund siden jeg sist skrev i denne kolonnen som - merkelig nok - jeg har ikke hatt mye å rant om de siste månedene. Faktisk var min siste RR-sama Talk-artikkel tilbake i november da jeg diskuterte en titt på GamerGate-fiaskoen. Men med 2016 nå over oss trodde jeg det var på tide vi snakket om noe veldig viktig: den gode ol 'Hype Train.


La oss bli hyped!

Enten jeg vil innrømme det eller ikke, vil 2016 bli et stort år for dataspill. Jeg mener, bare se på denne vakre listen over kommende titler:

  • Street Fighter V
  • Far Cry Primal
  • Deus Eks: Menneskeinddelt
  • Quantum Break
  • Mørke sjeler 3
  • Ratchet & Clank
  • Ukjent 4
  • StarFox Zero
  • Watch
  • Undergang
  • Speilens kant: Katalysator
  • Ingen manns himmel
  • Dishonored 2
  • Final Fantasy XV
  • Tom Clancy er divisjonen
  • Zelda Wii U

Og det er bare toppen av isfjellet! Selv jeg, din elskede hater av alle ting subjektive, kan ikke hjelpe, men føler deg overveldet av det rene mengde underbart innhold som kommer vår vei i år. Men etter å ha tatt et sekund for å gå tilbake og puste, skjønte jeg noe ... Var ikke 2015 bare en måned siden?


2015, årets flops ...

Når jeg tenker på store titler i 2015, kan jeg tenke på det Fallout 4, Batman: Arkham Knight, og de mest beryktede av dem alle, Star Wars: Battlefront. For de av oss som ikke fulgte disse spillene (eller bare trenger en god påminnelse) her er det de var mest kjent for:

  • Fallout 4s spill-breaking bugs på utgivelsesdagen
  • Batman: Arkham Knightsamlet skuffelse, samt forferdelige ytelsesproblemer på PC, selv etter at den ble slettet
  • Star Wars: Battlefront's utrolig mangel på innhold

Jeg er ikke sikker på om dere lesere, men jeg kan ikke gå inn i et EB-spill her i Canada uten å se en veggen fylt til randen med brukte kopier av Star Wars: Battlefront og Batman: Arkham Knight. Du vil tro at etter så mange flops tilbake i 2015 har vi lært vår leksjon om å hoppe på Hype Train.


Tydeligvis ikke...

Nytt år, nye spill!

Mer som "nytt år, nye muligheter for skuffelse." 2016 har nettopp begynt, og allerede har vi noen store titler som får noe negativt ros. Dette kommer ikke nødvendigvis fra vanlige kritikere, da de sanne kritikerne er folk som deg og meg som betaler for å spille disse spillene.

Så langt, noen skuffende spill i år inkluderer: Resident Evil: 0 HD Remaster, Assassin's Creed Chronicles: India, og Brannvakt.

Jeg er ganske sikker på at Dolphin-emulatoren kunne gjøre det samme!

Mens ingen virkelig trodde Resident Evil: 0 HD Remaster (damn den tittelen er smertefull nok) skulle vinne noen priser, spillet manglet noen glans. Faktisk skjøt mange fans og kritikere ned spillet for å tilby noe mer enn mindre visuelle tweaks. Dette kokte i utgangspunktet for å øke oppløsningen av spillet, og legge til i de opprinnelige teksturfilene i stedet for komprimerte.

De fleste HD-remasterere i det minste prøver å gjøre gameplayet bedre enn originalen ved å forbedre kontrollene. Andre, for eksempel The Legend of Zelda: The Wind Waker HD Legg til nye elementer i spillet for å hjelpe med pacing, gameplay, eller til og med legge til flere små funksjoner for moro skyld.

I stedet bestemte Capcom seg for bare å gi oss buffet opp teksturer og en høyere opprinnelig oppløsning.

Yippie ...?

Selv de spillene som alle forventet å gjøre bra, gjorde ikke ...

Ta Assassin's Creed Chronicles: India for eksempel. I beste fall, ACC: Jeg utmerket seg til å være overmåte middelmådige. I verste fall er det et spill som var dårlig og har nok bugs for å gjøre det enda verre.

Et overveldende antall kritikere og fans sa det ACC: Jeg manglet noe spesielt hyggelig. Mens selve spillet så pent ut (med tanke på maskinvaren), ble dialogen kjedelig, skriving var dårlig, og både kamp og skjegg følte kjedelig. Det var ikke noe mer enn en forgettable plattform.

Noen spill skuffer bare

For noen på Twitter akkurat nå, Brannvakt kan forklares kort med følgende:

Firewatch er ganske kult så langt https://t.co/o8EFMroNgG

- Patrick Miller (@ pattheflip) 10. februar 2016

Den åpenbare satir til side, spillet er ikke så bra. Fra opptaket jeg har sett, består spillet av: å lage tekstbaserte valg som ligner på Telltale's De vandrende døde uten noen endringer i spillet basert på dem, går i en rett linje langs en bane, og er ganske enkelt et første-person-punkt-og-klikk-eventyr. Spillet er nesten ikke noe imponerende.

Også, ville det ha drept Brannvakt dev team for å sette opp "pick up" -funksjonen til noe litt mer subtilt enn å kaste ting du plukker opp i en tilfeldig retning? Selv en "put back" -knapp ville være flott. Tross alt tror jeg ikke jeg kan sympatisere med en sørgende mann som bare kaster sin mentalt forfallende kones innrammet bilde på gulvet eller skrivebordet uten å bry seg. Hvem gjør det?

Og så er det bug-angrep!

XCOM var et morsomt spill. XCOM 2 er også et morsomt spill. Likevel Fallout 4, XCOM 2 er også et veldig buggy spill. Ta denne listen over feilklager fra Forbes.coms Erik Kain:

"Bugs er like voldsomme som romvesener i XCOM 2 akkurat nå. En gang gikk spillet bare svart. Andre ganger fryser animasjonen i en plagsom lang tid når Overwatch utløses. Noen ganger går animasjon hele haywire uten tilsynelatende grunn.

En av mine gruppemedlemmer ble for eksempel innpakket av en stor slang alien og drept den med en spesiell "Bladestorm" gjengjelds evne, men animasjonen av å bli pakket i en slange forlot ikke resten av slaget. Så min dårlige tone zippet rundt slagmarken på knærne, skiver og skytte fiender uten å løfte en pistol eller et blad.

Jeg har hørt om at folk har en enda verre tid. Oppdrag slutter ikke fordi ikke-eksisterende romvesener fortsatt trenger å bli drept. Spillet krasjer rett og slett. I utgangspunktet, akkurat nå XCOM 2 er et buggy rot. Det kan være små ting som bare er irriterende (som jeg har opplevd), eller det kan være mye verre. Det er vanskelig å si. Forhåpentligvis vil disse feilene bli patched ut, fordi de kommer i veien for noen virkelig kjempefint spill. "

Erik Kain, via Forbes.com

Selv om vi kan være sikre på at spill vil etter hvert få sine bugs tygget ut over tid, kan utgivelsesdatoer ødelegge spillets opplevelse fra dag 1. Hvis det er en leksjon som skal læres av Eriks klager, er det at vi kanskje bør lære å holde av på forhåndsbestillinger med mindre vi vet at et spill har blitt testet grundig.

forhåpentligvis XCOM 2 vil ha fortsatte oppdateringer til spillet i fremtiden, fordi hvis vi har lært en ting fra Bethesda, er det at noen selskaper forventer at spillerne skal fikse det selv. Tross alt, bare se på denne lange listen med uløste glitches som fortsatt er i spillet.

Så forteller du bare om å slutte å bli begeistret for kommende videospill, RR-sama?

Hva? Nei! Tenk på dette som mer en advarsel før du bestemmer deg for å kjøpe den Hype Togbilletten til Hypeville, Hypeland. Ikke alle spill som blir hyped opp bør være, spesielt med tanke på den siste historien om underperformerende spill.

Mens jeg godtar å være en fan av noe, tror jeg ikke fans skal kaste penger på spill før anmeldelser er ute. Forhåndsbestillinger er til slutt resultatet av Hype-toget, og jeg tror vi kan mer eller mindre være enige om at forhåndsbestillinger skader industrien ved å gi selskaper penger de ennå ikke har tjent.

Det er alltid unntak fra regelen!

Watch er et spill som jeg føler meg trygge for at strategien går inn i 2016. Mens spillet har en pre-order-side, gjør den lukkede betaen som den har operert de siste månedene, at den føles bare litt tryggere enn noen av de tidligere nevnte titler. Visst, det er mye lettere å kjøre en offentlig beta for et flerspillerspill, men å kjøre et beta-program som dette gjør at media kan gi fans et bedre bilde av hva de kan forvente. Det, og det tillater utviklerne å fange mange feil eller spillfeil som et internt testingsteam ikke kan fange på egenhånd.

Som sådan foreslår jeg til fansen følgende: bli spent på spill som kommer ut! Bare husk at jo mer hyped du får, jo mer potensiell skuffelse vil du ha når spillet kommer ut. Også, ikke forhåndsbestille noe med mindre du vet at det vil tilfredsstille dine forventninger utover en rimelig tvil.

Men hei, det er bare min mening, så hvorfor ikke la du være med i kommentarfeltet nedenfor!