Roser er røde og komma; fioler er blå og periode; Deathwing er død & komma; og Blizz lukter som poo & period;

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 1 Februar 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Roser er røde og komma; fioler er blå og periode; Deathwing er død & komma; og Blizz lukter som poo & period; - Spill
Roser er røde og komma; fioler er blå og periode; Deathwing er død & komma; og Blizz lukter som poo & period; - Spill

Innhold

I dag suger World of Warcraft.

Begynnelsen

Ok, det er bare meg eller har Blizzards MVP-spill gått vekk fra verre siden utgivelsen av Cataclysm?


Jeg mener å tenke på det, da WoW kom ut i november 2004, var spillet i beste kvalitet. Spillet var vanskelig; spillet var utfordrende; å komme til nivå 20 var en prestasjon; å få 100 gull var en prestasjon; Feste var tilgjengelig på nivå 40 og 60, og du måtte faktisk reise til dine raid og oppdrag. Samfunnet var mindre, ja, men det var mer stramt. Det var ikke nesten så mange servere eller guilds, og det føltes som om dette spillet var begynnelsen på noe fantastisk, som det var.

Det beste spillet noensinne

Da Blizzard utgav WoWs første utvidelse, The Burning Crusade16. januar 2007 hadde spillet nådd toppkvaliteten. Spillet var fortsatt utfordrende i alle aspekter, men årsaken til at det var bedre enn det som er kjent som Vanilje WoW (World of Warcraft før en utvidelse ble lansert) er på grunn av alt det ekstra innholdet, som varierte fra nye modifiserte talenter; til nye løp og områder; til nye fangehuller og raids. Dette var WoWs førsteklasses tid. På dette tidspunktet sprang 9 millioner spillere Azeroth.


Nedgangen

13. november 2008. Dessverre er dette her hvor spillet begynner å bli dårlig. The Lich King's Wrath utvidelse er utgitt i Nord-Amerika. Det er under denne utvidelsen at Blizzard lanserer deres berømte Dungeon Finder, montering er tilgjengelig på nivå 20 og 40. Noen ting blir bedre. Opp til dette punktet hadde Blizzard gjort en utrolig jobb med sine lore, talenter, klasser, raser, slagmarker, fangehuller, raids. De hadde en hel del 11,5 millioner abonnenter på dette tidspunktet. Dette er utvidelsen som ga Blizzard sin vanskeligste tid i utlandet. Spesielt i Kina, på grunn av sin internettcensur. Spillet var fortsatt verdig, og mange av spillerne, inkludert meg selv, trodde at de verste aspektene av spillet ville endres i neste utvidelse.

Jo større de er, jo vanskeligere faller de

Og her er hvor jeg forlot WoW, bare for å logge inn en gang hver 3. måned eller så, bare for å se hva som skjedde. 7. desember 2010, Cataclysm lansert i Nord-Amerika.


"Bare noen få korte måneder etter Cataclysmsin debut, World of Warcraft viste sine første tegn på bemerkelsesverdig nedgang. Nesten enhver ekspansjon hadde sett bølger av spillere om å abonnere og til slutt slippe spillet, men Cataclysm viste spillere å slippe ut raskere enn noensinne. "

- Eric Caoili, www.gamesetwatch.com

Vi, spillerne, hadde blitt for vant til spillet. Deathwing ble drept raskere enn Arthas og Illidan. Spillet hadde blitt for enkelt. Vi lette etter en utfordring, noe nytt, men Blizzard kunne ikke gi oss det innholdet vi ønsket.

Denne underposisjonen er bare her for protokoll

Jeg vil nevne Måner av Pandaria ekspansjon, men jeg ønsker ikke å bli hånet. En titt på hva Blizz gjorde med talentene, og jeg visste at det ikke var noe å vende tilbake til Blizzard.

Legg inn dine kommentarer om hvorvidt du er enig med meg, og hvis du har noen spørsmål, spør deg bort.