Innhold
- Det er enkelt...
- Likevel utfordrende
- Men hva med singleplayer?
- tilpasning
- stad~~POS=TRUNC ioner~~POS=HEADCOMP
- Tilfredsstillende gameplay
- Servere, hvor er du?
I nesten hver kamp av Rocket League, det er et øyeblikk. En spiller vil slå ballen perfekt og det svinger.
Du er på oransje laget. Det er overtid 1-1, 4v4. Alle jager jakten på ballen mens den flyr gjennom luften og hopper av sidene. Ballen spinner inn i midten i den siste tredje. Du er på halvveislinjen med 100 boost. Dette er ditt øyeblikk, du tar opp mot ballen, du hopper opp. Dette er det, dette går inn.
Du kommer nærmere og nærmere, hopp. Du kolliderer med din egen lagkamerat midt i luften, og det blå laget tar sjansen og gir det ut av sitt eget mål. Dette er den perfekte hit. Du har ingen keeper, og ballen skyter inn i målet ditt. Blått lag vinner.
Det er sjelden for meg å finne et spill som jeg fortsetter å gå tilbake til som min go-to game. Likevel finner jeg meg selv å gjøre dette med Rocket League. Som endelig har tatt over Ark: Overlevelse utviklet i toppsælgerlisten på Steam. Med Rocket League, utvikler Psyonix har skapt et mekanisk enkelt spill som har deg til å spille fotball, med biler. Det er spillets øyeblikkelige salgsargument. Fotball med biler.
Det er enkelt...
Hva gjør Rocket League tilgjengelig for alle er dens enkelhet. Lære det grunnleggende og kontrollene for Rocket League er enkelt: Videresend, revers, styr, øk, hopp. Til pålydende er spillet på ingen måte vanskelig å forstå eller få hovedtrekkene til - noen kan spille det.
Du kan starte med litt trening for å forstå måten ballen beveger seg på, få litt øvelse i, og deretter gå rett inn i online spill. Det er bare 1v1 - 4v4, to mål, en ball og av deg. Du vil tro at enkelhet ville være en crux, men når du oppnår så fagmessig som den er i Rocket League, det er fantastisk.
Likevel utfordrende
Selv om det er enkelt, Rocket League er ganske utfordrende. Det er et av de spillene som er lett å lære, men vanskelig å mestre. Du kan jobbe deg opp AI-stigen for en enkeltspillers opplevelse (selv om "Rookie" -problemer er utover dopey). Hvert AI-problem er gradvis vanskeligere enn det siste. Lære å spare din boost og hoppe til rett tid blir viktig når du jobber deg opp.
Online, du starter som en rookie på nivå 1 og nivåer opp som du ville i en online skytter. Du får poeng for bestemte oppgaver som å score eller rydde ballen. Disse punktene hjelper deg med å nivåere opp. Å gjøre det låser opp flere måter å tilpasse kjøretøyet med en rekke kosmetikk. Noen er ganske unike, som din raketspor skyting penger eller bobler fra eksos mens du øker.
Du får følelsen av at du blir bedre med hvert spill du spiller. Utfordringen kommer for det meste i å vite nøyaktig når du skal hoppe, når du ikke skal hoppe når du skal komme tilbake og forsvare etc. Matchmaking fungerer slik det betyr at du alltid vil leke med folk på samme ferdighetsnivå som deg - avrunding hva er allerede et veldig godt balansert spill.
Men hva med singleplayer?
Den elektroniske opplevelsen er spillets viktigste salgsargument, det er ingen tvil om det. Men det er en singelspilleropplevelse i Rocket League. Det er ganske begrenset med standardutstillinger mot AI. Men det kommer hovedsakelig i form av årstider.
Seasons satser 10 lag mot hverandre i en fotball sesong stil. Du spiller mot disse lagene (alle AI-drevne, som er resten av laget ditt). Du har lov til å velge AI-lagkameratene dine fra den grunnleggende AI-bunken (Merlin, Goose, Hollywood, Tex, etc.)
Som du vinner eller mister kamper, kan din plassering i ligaplasseringen endres. Hvis du er halvveis gjennom å vinne hvert spill 10-0, topp av ligaen med 5 seire, kan du når som helst endre AI-vanskeligheten. Du kan ganske enkelt endre sesongen fra sesongmenyen i mellom kamper.
Før du kan starte sesongen, får du litt tilpasning. Du får til å tilpasse: laglogo, navn, lagkamerater, antall kamper og antall lag som konkurrerer i playoffs. Deretter kan du starte din 9 til 36 kamp sesong i liga stil.
Ærlig skjønt, spiller singleplay-aspektet av spillet aldri opp til å spille online. Det er den ekstra følelsen av konkurranse når du spiller med andre. Du gjør alle de samme feilene og jobber sammen som et lag.
tilpasning
Tilpasningen i Rocket League er en hyggelig overraskelse - det er mange alternativer for kjøretøyet ditt. For meg på PS4 er det 11 bilvarianter (Sweet Tooth er en PS4-eksklusiv). Bortsett fra Sweet Tooth, har hvert kjøretøy 7 opplåsbare dekaler. Selv om de er alle de samme 7 designene, låser hvert kjøretøy dem separat.
For hvert lag kan du velge dine egne primær- og decalfarger (Selv om du må være innenfor lagfargepaletter). På toppen av det er det forskjellige typer maling: Korrodert metall, glanset, matt, metallisk og halvglans. Metallic er min personlige favoritt. Deretter har du hjultilpasning, hvorav det er 25 forskjellige sett med hjul.
Det er 36 forskjellige rakettstier du kan søke på kjøretøyet ditt. I tillegg til de ovennevnte pengene eller boblene, er det gnist, snøflak og jevne gress. Jeg har for øyeblikket låst opp kun 17 og ser frem til å se resten av stiene.
De 18 opplåsbare hatter er ganske sjarmerende. Det er en fez, en pirathatt, en veiviserhue, en topphatt ... Jeg kunne fortsette. Til toppen av alt, er det 34 - inkludert alle landets flagg gjør det til 120 - antenne som kan stikke opp fra bilen din. Igjen har du ting som et dollarskilt, en lynbolt og en snømann.
Denne variasjonen av tilpasning legger til Rocket LeagueFantastisk karakter. Mellom kamper finner du deg selv å tilpasse bilens utseende igjen. Jeg kan ikke hjelpe så mye av det ser tiltalende og kult ut.
stad~~POS=TRUNC ioner~~POS=HEADCOMP
Det er 4 arenaer / stadioner i Rocket League. Hvert stadion har sitt eget utseende. Det er det store DFH Stadium, som gjør at du føler deg som om du spiller i en VM. Eller du kan spille i den rolige Beckwith Park eller Urban Central. Urban Central minner meg om FIFA Street. Den ideen om å få en kamp hvor du kan finne en tonehøyde.
Beckwith Park har 3 varianter du kan spille i: vanlig solskinnsdag, stormfull dag eller ved midnatt. Hver variant gir sin egen distinkte følelse til kampen. Mannfield - en mindre DFH Stadium - kommer med en stor variant også. Hvis du kommer til å velge stadion, velger du det som stormfullt. Det gjør at spillet ser den ekstra litt vakrere fordi regneffekter er imponerende. Du kan se regndråpene på banen, sparker opp vann fra dekkene dine, og regnet flyr på deg når du er i høy hastighet over banen.
Flere stadioner ville bli verdsatt for Rocket League. Fire er litt på den lave siden, men utvikleren Psyonix har lovet oss mer. Ikke bare det, men at alle nye stadioner og arenaer vil være gratis - noe som er en fin måte å holde spillet friskt gjennom hele måneden etter utgivelsen.
Tilfredsstillende gameplay
Øyeblikket når du øker til rett tid, slå maks hastighet, hopp, og slå ballen død på er alltid tilfredsstillende. Når det glir inn i målet og eksploderer, er du ute av stolen og gir deg et stort grin på ansiktet ditt. Chaten i spillet er nå fylt med "Nice Shot!". Et øyeblikk som det er når du innser at dette spillet er en perle, og du kan innse det i bare én kamp.
På samme måte er lagring av ballen like tilfredsstillende som å score et mål. Å se på ballen kommer av posten, og du får bare bilen på høyre side av den for å slå den ut av målet. Denne gangen spammer i-spill-nettpraten "What A Save!" og du føler at hvis du sparer vant kampen. Men det er også mye å fly om og helt savner ballen, ikke bare fra deg, men også fra andre spillere. Når det sitter fast i hjørnet, er det morsomt å se de andre 7 spillerne fly inn og alle savner det.
Servere, hvor er du?
Dessverre, siden utgivelsen, Rocket Leagues hadde konstante serverproblemer. Spillere rapporterte at nettverket knapt virket i de første fire dagene av spillets utgivelse. Serverne er fortsatt konsekvent på fritz. Hvis du følger Rocket League På Twitter kan du se at de for det meste tweeter om server- og matchmaking-problemer. Psyonix prøver det vanskeligst å sortere disse serverproblemer. Når de gjør det, er det en frustrasjon jeg har med Rocket League vil være borte, og jeg kan når som helst hoppe lett.
Det er fortsatt plass til å puste for Rocket League, fortsatt mye som Psyonix kan gjøre med det. Ikke bare mer og mer kosmetikk, men å legge til morsomme moduser til spillet, ligner mod ville gjøre. Tenk spill med mer enn en ball eller kamper hvor alle har 100 boost hele tiden. Mulighetene er uendelige, og jeg mistenker at Psyonix skal gjøre ting sånn.
Samlet kan du føle lidenskapen Psyonix har for Rocket League. På grunn av dette er spillet sprenket med kjærlighet og karakter, noe som er sjelden i spill i disse dager. Det er nesten en godbit å få et spill som dette komme ut, et spill som bare vil at vi skal ha det gøy på en veldig enkel måte.
Hvis den andre spilleren ikke hadde kommet i veien, ville vi ha vunnet den kampen.
Vår vurdering 9 Rocket League er mekanisk enkel, men helt strålende på grunn av den. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr