Robotoki Studio Stormed By Police Mistaking Life-Sized Ghost Statue From Call of Duty Som Armed Gunman

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 3 Juli 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Robotoki Studio Stormed By Police Mistaking Life-Sized Ghost Statue From Call of Duty Som Armed Gunman - Spill
Robotoki Studio Stormed By Police Mistaking Life-Sized Ghost Statue From Call of Duty Som Armed Gunman - Spill

Innhold

Vel, virkelig, hva forventer du?

I et alvorlig tilfelle av sillies skjedde to hendelser i LA-baserte indie-studio Robotoki i går som førte til at bygningen ble stormet av væpnede politimenn.


Den første var at en helt ny panikknapp ble installert dagen før.

Det andre var at dette er en historie om et spillutviklingsstudio, og de er ikke uvillige til å ha livsstilte statuer av Call of Duty 4: Modern Warfare'S Simon "Ghost" Riley står væpnet og klar rundt kontoret - i dette tilfellet mest merkbart ved siden av et vindu.

Du kan allerede gjette hva som skjedde.

Robert Bowling, grunnlegger av Robotoki og tidligere ansatt ved Infinity Ward, forklarte at situasjonen ikke var en svindelprøve som ved tidlig rapportering - det vil si hvor en tredjepart triks politiet eller beredskapstjenesten ved å detaljere en feilt trussel og utløse en nødsituasjon responsforsendelse til målet.

"En av våre designere, som ikke skal bli skammet, presset [panikkknappen] på vei ut fordi tilsynelatende når gutter finner knapper som de ikke er sikre på, er deres første instinkt å presse det."


... Jepp. At jeg kan se.

"Så etter å ha presset det, fortsatte Bowling, i intervjuet med Polygon," alle gikk hjem for dagen, forlot sitt ensomme studiohode for å motta angrep av sine handlinger. "

Da politiet ankom, fant de at de ikke kunne komme inn gjennom bygningens inngang, og fortsatte rundt til baksiden hvor de oppdaget den livsstilte statuen ved siden av vinduet, og mistok det for en pistol.

"Jeg var på kontoret da de kom og så at de kom opp trappene våre, våpen trukket. De ropte for meg å sette hendene mine opp og gå sakte mot dem, så tok meg i varetekt og ut av studioet til de ryddet resten av rommene og gulvene. "

(bildeopptak via polygon)

Etter 15 minutter og en anspent ansikt med en statue som de nesten hadde tatt ned, kom politiet tilbake med å le. Ved å innse at det var en feil og at det ikke var noen trussel i det hele tatt, snakket snakket til Bowlings arbeidslinje, og LAPD falt for å komme ned av adrenalinhøyde med en runde videospill ved hjelp av kontorets NES-kontrollertabell.


Dagen ble reddet, ingen døde, Bowling ble ikke bøtelagt, og alle levde lykkelig etterpå.

Det ber om spørsmålet, skjønt:

Hvorfor trenger en indie spillstudio selv en panikknapp?

Ifølge Bowling er det der for å beskytte teamet sitt av utviklere, "som spillutviklere får sin rettferdige andel av dødsrisikoen." Som en tidligere ansatt i Infinity Ward, er beslutningstakere av Plikten kaller, Kan jeg kanskje se hvor han kommer fra ... men for et indiestudio som har sitt første spill, Menneskelige element, er fortsatt i utvikling og ikke forfaller til 2015, det virker litt ... overdreven.

'Optimistisk' høres ikke helt nøyaktig, men det høres rimelig hensiktsmessig ut.

Her håper det Menneskelige element vil gjøre så stort inntrykk på oss som Ghost on the LAPD.