Innhold
Alle som vokste opp med Sega Genesis husker sannsynligvis en liten spillserie fra Electronic Arts som heter Road Rash. I disse spillene kjørte du motorsykler og kjempet deg over sporet ved å bruke alle slags våpen for å slå dine motstandere til en blodig masse.
Det samme gjelder med Veibeskrivelse fra utviklere Pixel Dash Studios og EQ Games, og utgiver Tripwire Interactive. Det er et spill som føles bestemt gammelskole på måter både godt og dårlig.
Dårlig til beinet
Veibeskrivelse forsøker forsiktig å fortelle en historie som du bryr deg om, men mislykkes i å mønstre så mye som en forbigående undertekst. NPCs mumler over toppen av handlingen under oppdrag om karteller og gjengemedlemmer, men det er ærlig om alt jeg kan huske. Forsøket på å etablere noen form for overbevisende fortelling var et totalt avfall her.
I stedet fant jeg meg selv Mad Max-stil post-apokalyptisk verden hvor den eneste måten å få det du ville ha, er å avdekke og drepe folk på motorveien mens du kjører hundrevis av kilometer i timen. Ærlig, det bare gjort mye mer fornuftig på den måten.
Veibeskrivelse er et enkelt spill, men det betyr ikke at det er nødvendigvis enkelt. Mens du kjører, kan du svinge våpnene dine på hver side av deg, ta tak i fiender, sparke andre motorsykler og blokkere angrep med alle ansikt og skulderknapper. Sykling gjennom d-puten lar deg bytte våpen når du finner eller kjøper nye.
Interessant, Veibeskrivelse er splittet litt som en roguelike på noen måter. Du vil spille gjennom en rekke oppdrag, som hver har forskjellige oppsett og fiendtlige gyter, mens du fokuserer på å fullføre målene. Noen ganger trenger du ikke å dø eller fullføre høyt nok i løpet, mens andre ganger blir ting farligere som du noen ganger kreves for å drepe fiender på veien.
Måten spillet dynamisk blander opp oppdrag og mål, bidrar virkelig til å holde ting friskt.Din strategi endres dramatisk, avhengig av om du prøver å sette høyt i et løp eller om du må ta ut syv markerte fiender før du slår målstreken. På denne måten er enkelte oppdrag mer som raser mot den krympende veien enn de er raser mot faktiske motstandere.
I tillegg, etter hvert vellykket oppdrag, får du en tilstrømning av kontanter som kan brukes til å kjøpe midlertidige oppgraderinger som mer helse for resten av kampanjen eller økt skade. Så, etter at du til slutt dør (som du vil mye), velger du fra et utvalg av permanent ferdighetsoppgraderinger.
Vei til helvete
Alt føles og ser litt billig inn Veibeskrivelse. Den opprinnelige Kickstarter for spillet avsluttet sin kampanje tilbake i 2013, og spillet ble opprinnelig slated for å løslate sent i 2014, men slo ikke PC til 2017 og ble nå lansert på konsoller for en uke siden. Teksturene er gjørmete til tider; Jeg la merke til noen ganske dårlige pop-in-problemer, animasjoner for krasjer er latterlige, og generelt virker det bare som et Xbox 360-æra-spill som har remastered behandling før det noen gang ble lansert i utgangspunktet.
Egentlig bruk av våpnene dine har stor vekt og innvirkning bak hver sving.Din karakter må virkelig slå opp før du kontakter, og de fleste ryttere kan tas ut i bare en eller to svinger. Og hvis du ikke blokkerer godt, kan du også bli spredt veldig raskt også. Kampen har en deilig voldelig hastighet mens du sitter rundt hjørner, slamrør og skovler i fiendtlige torsoer, og løper av hoder for de uten hjelmer.
Juggling ulike våpentyper (kort og lang rekkevidde, stumpe og skarpe, eksplosiver og til og med våpen) er en stor del av det som får alt til å fungere så godt. Det er langt fra et perfekt system, detektering er ikke alltid best, og det blir veldig gjentakende ganske raskt, men det er absolutt gøy når du får treningshjulene av.
Men ett stort problem med Veibeskrivelse er mangel på forklaring. Mange av de mest interessante delene av spillet - som hvordan repeterbar alt er, hvordan og når du skal kjøpe varer, og hva den generelle spillflaten skal være - overses bare. Jeg bare snill å finne ut alt det gjennom prøving og feiling fordi jeg vurderte det; hvis jeg hadde kjøpt spillet på et innfall eller fikk det til en gave, er jeg ikke sikker på at jeg hadde hatt tålmodigheten til å vente på ting å klikke på.
Det må også nevnes at lydsporvalget er forferdelig. De fleste av musikksporene høres ut som generiske lager sanger du kan finne innebygd i YouTube eller noe annet like ille.
Men til tross for alle disse tingene, Veibeskrivelse virkelig overrasket meg med hvor morsomt kjernen i spillets løp av å feste nedover veien og hugge bort på fiender, kunne fortsette å være selv etter dusinvis av løp.
Og til slutt er alt som virkelig betyr noe om et spill er moro eller ikke.
[Merk: Utgiveren ga kopien av Veibeskrivelse brukt i denne anmeldelsen.]
Vår vurdering 7 Selv om det kanskje ikke bærer navnet Road Rash, er Road Redemption en åndelig etterfølger som kanaliserer alt som gjorde den opprinnelige voldelige raceren en klassiker. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr