10 ting du trenger å vite for å spille på helvete på jorden i drap gulv 2

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 11 Mars 2021
Oppdater Dato: 26 April 2024
Anonim
10 ting du trenger å vite for å spille på helvete på jorden i drap gulv 2 - Spill
10 ting du trenger å vite for å spille på helvete på jorden i drap gulv 2 - Spill

Innhold

Mens du fortsatt er dypt i tidlig tilgang, holder Tripwire ut på massevis av låst innhold mens vi prøver ut de første fire klassene, tre kartene og en ny sjef.


Den XP gevinst og perk belønning som du får ved å spille er ikke for fortsatt, med minst en tørk planlagt en gang i løpet av de første seks månedene, men det har ikke stoppet spillere fra å gunning for hver eneste Steam prestasjon mulig så langt.

Hvis du ønsker å bli med i den prestisjefylte 0,5% av KF2 spillere som har fått kartoppnåelse på helvete på jorden, her er noen ting du bør vite før du prøver det. (Og hvis nok av oss får det gjort, kommer Tripwire til å ta det som en utfordring at Hell on Earth ikke er nesten vanskelig nok.)

1. Start med Normal Vanskelighetsgrad.

Ok, så dette er en merkelig en. Bær med meg.

Din fremgang vil bli slettet. Hvis du har kommet inn i spillet i Early Access, er det høyst sannsynlig at du er i det fordi du virkelig likte det KF. Du trenger ikke å hoppe rett inn i selvmord og helvete på jorden for bare å miste dine perk-nivåer så hardt og så fort som du bare kan bevise at du kan. Jeg våger å si at å gjøre det vil hjelpe deg med å oppleve dette spillet fullt ut.


"Åh Gud, Husky har en flamethrower. Run. Run!"

En av de kuleste ting om KF2 er hvordan Zeds endrer seg og tilpasser sine bevegelser og atferd i høyere vanskeligheter. Det er ikke bare et spørsmål om færre kuler og mindre penger mot større grupper av raskere fiender med høyere helse, det er nesten som en helt ny opplevelse.

Å gå opp i vanskeligheter er a wow se hva denne fyren gjør nå! øyeblikk ganske mye hver gang. Å gå ned igjen i vanskeligheter føles bare som en skuffelse.

2. Kjenn dine kart.

Å gjøre # 1 forbereder deg til å gjøre # 2. Når du betaler for mye oppmerksomhet til ting som kan drepe deg, er det vanskeligere å utvide alle detaljene i kartene selv. Du må skyte zeds og tenke på dine neste trekk samtidig.

  • Kjenn dine utganger. Hvert sted verdt camping er vanligvis et stort område med manøvrerbarhet når Zed spawns blir stramt. (for eksempel å bo utenfor i utposten, sentrifugerommet i Biotics Lab) Jo mer du spiller, desto bedre blir du ved å føle når det er en god tid å kutte tapene dine og begynne å flytte til et annet område.
  • Kjenn dine våpen- / ammunisjonskilder. Jo høyere vanskeligheten er, desto mindre penger får du og jo færre våpen du får, men de vises bare i ganske bestemte steder hvis det ikke er i det hele tatt. Gjør det til en vane å utvide de sannsynlige områdene for salgbare gaver, spesielt i de første bølgene.
  • Vet hvilke gress som er enkleste å komme til. Mens du er midtbølge og vondt for ammunisjon, husk hvilke steder som er trygge områder å lete etter og ha nok plass til å løpe bort / velg Zeds i (f.eks. Å kjøre gjennom t-banen i Paris er ikke en god ide , men resepsjonen inne i det gamle hotellet er sannsynligvis).

3. Å spille på nivå er forskjellig fra å spille for å vinne.

Hvis du spiller på helvete på jorden for å avgjøre dine fordeler, er det bra! XP-gevinst er gjennom taket i HoE, og du kan rangere opp betydelig per klasse uansett om du vinner.


Men ha en god ide (dette er lettere hvis du regelmessig leker med venner i forhold til å spille med randoms), uansett om du gjør det fordi du vil ha bedre fordeler eller hvis du prøver å vinne. Det påvirker hvordan du spiller fordi det kan bestemme mange ting som:

  • Hvilken klasse (e) du velger å spille.
  • Hvor sjenerøs er du med pengene dine og når.
  • Hvor mange Zeds du kan prøve og snipe ut foran din Berserkers swing.
  • Hvorvidt du helbreder og hvor mye du fokuserer på det.

Det er ikke nødvendig, men en veldig god ide å ha maks bonus fordeler og er nivå 25 før du aktivt prøver og tar HoE seriøst for seier.

4. Ha en god ide å spille klassen din.

Dette burde være åpenbart, men det stammer fra # 3. Killing Floor som en franchise gir en beundringsverdig mengde spillerom med hensyn til dine våpenvalg.

Dette gjelder i en grad i hvilket lite vi har KF2, men du bør fortsatt være medisin fordi du har tenkt å helbrede dine lagkamerater, ikke bare fordi du vil ha ekstra rustning og kjøre fart.

  • Ikke bekymre deg om resultattavlen. En seier er en vinn for alle.
  • Husk å helbrede. Husk å helbrede hverandre (selv om du ikke er medisin).
  • Semi-auto er alltid bedre enn full auto.
  • Vet når du skal bruke hvilken pistol.

Du kan sjekke ut kort Klasseguide for Berserkers, Commandos, Medics, and Supports for en rekke tips om å spille hver av de forskjellige klassene.

5. Vær åpen for å bytte til andre klasser.

Det er dyrt å spille på HoE.

En av de billigste klassene å spille er Berserker fordi de kan bruke nesten ingen ammunisjon i de første bølgene hvis de velger å, og svært lite når de er fullt utrustet.

Det er ikke en dårlig ide å få alle til å starte kampen som et team av Berserkers for en bølge eller to bare for å spare ammunisjon og pengene du trenger for å kjøpe større våpen.

6. Vet hvordan du skal bekjempe Zeds.

Tanking a Scrake betyr ikke at du står foran den, og mashing venstre klikker, spiser slag mot ansiktet uten å gjøre noe med det.

Det er noen forskjellige taktikker for å bekjempe hver slags Zed. I tilfelle av Scrake, prøv alltid å parere angrepene sine og husk at han lett kan bli stubbet hvis du kjører sirkler rundt ham og slapper av ham.

Se denne videoen for et godt eksempel, og resten av lysbildene for tips om kjemper hver Zed i KF2 inkludert Scrakes og Fleshpounds. Mens mange av deres bevegelser er radikalt forskjellige fra veilederen (som er ment for normale og vanskelige vanskeligheter), endres strategiene for å bekjempe dem ikke mye.

Merk: Den ene forskjellen er å vær forsiktig med å komme for nært til visse Zeds. Nærbildeangrep fra en Siren eller en Husk kan drepe deg om noen sekunder.

7. Døende er ikke nødvendigvis en dårlig ting.

Spesielt når du planlegger det.

Siden du ikke mister penger når du dør, og du respawn med våpen, kan du bruke de første bølgene til å begå rituell selvmord i navnet penger. Lydd ut hva du har til hensikt å gjøre, og laget ditt kan stå idiotisk mens du dør av en enkelt Clot, og gir opp både liv og våpen for ekstra penger.

Dette er et praktisk triks for klasser som får ekstra ting (for eksempel medikere som gyter med både rustning og en helbrent pistol). Hvis du ble fanget vakt av en gruppe og rustningen din ble slått i de første bølgene, slår det absolutt å kjøpe mer, og ditt lag drar fortsatt fordel av å plage ditt lik.

Merk: I denne vene kan du også få litt ekstra penger ved å holde noen Zeds levende til hval på en spiller (eller mer hvis du bor farlig), og bare helbrede hverandre til du kjeder deg.

8. Vet hvordan du skal bekjempe Hans.

Ikke skyte ham når han bytter farger / avløper noen! Ammo er nøkkelen inn KF2, og ingenting spiser kuler bedre enn Hans, spesielt når han fortsatt har en avløp igjen. Sørg for at alle i teamet ditt vet hvordan sjefkampen skal gå - og vær også oppmerksom på tilfeldige lave nivåer. De vil holde deg nede og fange deg i nervegass hvis du ikke er forsiktig.

(se Hvordan slå Hans for en titt på sjefens kamp og strategier for å slå ham)

Det er viktig i denne kampen at alle drar vekten i helbredet - han avtar deg rask når han fanger deg

9. Lagre en klut.

Dette er en annen prøvd og sann overføringsmetode fra KF: Du kan bare lede en endelig Clot eller noen andre lavt nivå Zed rundt mens du og teamet søkte de farligere delene av kartene (for eksempel hus / loftet på Farm) som du ikke ville utforske, vil dekke full bølge.

KF2 har den ekstra bonusen (i det minste i dette henseende) om ikke å drepe de siste få Zeds en etter en etter at 7 er igjen hvis de kommer for langt unna deg. Dette betyr at mens i helvete på jorden, kan clots og cyster sprute etter deg med nesten samme hastighet, trenger du ikke å gjøre noen av de langsomme, noen ganger smertefulle barnevakt som kreves i KF.

10. Kjenn dine ammunitetsgrenser.

Samtidig som KF2 er mye mindre gjerrig om å tilby deg ammunitetskasser og sporadisk våpenfall enn i KF, spillerne bør huske på det Hvis du går på en ammunitetskasse, vil du hente opp ammunitetsboksen. I KF, hvis du var full på ammunisjon, ville det bare fortelle deg det - du ville ikke kunne plukke den opp.

KF2 gjør ikke noe av den typen, så i et ammunisjonstrenkt spill, sørg for at du har en god ide om hvor mye ammunisjon du har igjen, og hvem bør få prioritet ved å plukke den opp først (f.eks. ikke Berserkers!).

Lykke til!

Mange takk til Gregor og Luther for å strømme gjennom helvete på jorden med meg igjen og igjen.

For andre nyttige artikler og guider for å spille Killing Floor 2:

  • Klasseguide - Berserker, Commando, Medisin, Støtte
  • Hvordan drepe Zeds, Scrakes og Fleshpounds
  • Tidlig tilgang FAQ og Common Issue Fixes
  • Online Matchmaking og Hvordan finne, bli med og lag en server
  • Boss Guide - Hvordan drepe Hans Volter
  • Hvordan du gjør det til nivåkurs
  • Gjør og gjør ikke i KF2