Det er tider når pandering til nostalgi ikke vil frelse deg fra kritikers harde ord, selv når kritikeren ser tilbake på den tiden i spill med en viss kjærlighet.
Rise & Shine så lovende ut i alle pressemeldingene, men det tar bare et øyeblikk å se hva det mangler i forhold til andre spill i sin sjanger. Throwbacks blir mer og mer vanlige for indie kretsen, så ser flere spill som prøver å slå gull med det knapt kommer som en overraskelse.
Rise & Shine ble utviklet av Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team og publisert av Adult Swim. Det er en slags cover-basert, side-scrolling shooter puzzler med mange tilbakemeldinger til spillets ikke-så glemte fortid. Det gir ingen bein om sin opprinnelse, for spillet finner sted på en planet som heter Gamearth som blir invadert av planeten Nextgen. Nextgen er en planet som bare tilfeldigvis blir fylt med romfarger og en hel masse futuristiske maskiner.
Ja, mangelen på subtilitet er forsettlig fra sin side.
JegMage Courtesy of Gamespot
Du spiller som en gutt som heter Rise som får en pistol som heter Shine og går om verden. Du må avvise invasjonen når du reiser for å gi den magiske snakkende pannen til kongen av Gamearth.
Historien er fortalt i en blanding av noen komisk stilte kutte scener og noen med bevegelige deler som, med tanke på spillets kunststil, virker bra. Hvis det er en del av dette spillet som er sterkt, er det kunstverket. Det er nesten uklanderlig å formidle den type verden du befinner deg i - en tegneserieaktig gory shooter med både komiske og seriøse øyeblikk. Med sin oppmerksomhet på detaljer når det gjelder kunst, kan man tro at resten av spillet tar samme pris, men de ville dessverre være feil.
Mens tonalt, kunstnerisk og selv lyddesign-vis Rise & Shine får høy poengsum på tvers av brettet, det er i sin gameplay at det faller fra hverandre. Skytingen selv er greit når du bare skyter vanlige kuler på en fiende som kommer mot deg. Dessverre har denne side-scroller lagt til cover-basert skyting, og det er der ting får en til å være svak. Det er ingen bedre måte å tette en helt god side-scroller enn dekkbaserte skyteseksjoner, og likevel er det som en hovedspillmekaniker.
Når vi vender ned mot en fiende, virker det bra, men det er de sværmene av fiendtlige roboter hvor ting blir kjedelig. Det blir et spørsmål om å skyte raskt nok til å negere alle sine kuler i tillegg til å slå dem, og deretter dytte tilbake bak dekselet før du blir rammet. Rise kan bare ta noen treff, og hans helse regenererer over tid, men det reduserer behovet for mange av møtene. Selv da kan du likevel finne deg selv døende til mindre fiendssamfunn fordi du ikke har slått fiendens sværmer fort nok. Det er en av de gangene ville normal sideskrolling vært bedre.
Image Courtesy of GamespotDette fører oss til vårt neste problem. Når du bare er sideskrolling, finner du deg selv i en dårlig ulempe i forhold til dine fiender. Dette er ikke å si at de skal være enkle - langt fra det. Men hvis dette spillet skal ta fra disse fortidene, vet de at spilleren har for mye av en ulempe, kan slå spilleren helt av spillet.
Et godt eksempel på dette er under visse sjefslag. Ikke bare forventes det å gjøre normal side-scroller skyting - som du ikke har gjort mye i forhold til dekning basert - men du må også bytte mellom kuler hele tiden avhengig av sjefen. Hvis det bare var en type kuler, så var det bra, men det er også hvordan kulene kontrollerer. Det er et fjernkontrollsystem som gjør det mulig for spilleren å kontrollere hvor kulene deres går etter at de brann pistolen. Det er kult system i teorien, men på mange måter svikter det ikke.
Det er også puslesekvenser som er ment å bryte opp spillingen - og de gjør det, men de legger også til frustrasjonen om å navigere din lille kulde gjennom en rekke farer for bare å treffe en enkelt knapp. Det kan være morsomt, men det kan også bli kjedelig hvis du bare kommer til å tømme ting dårlig. De magnetiske auraene som utstråler seg fra enhetene som gjør at du kan kontrollere kulene dine, falmer inn og ut, noe som betyr at du må når du kan navigere hele området uten å gå tilbake mot enheten.
Etter en stund vil du tro at du vil få tak i det, men mens din ferdighetsstyring det kan bli bedre, vil du aldri vite nøyaktige timings av alt uten intensiv prøving og feiling. Selvfølgelig, det bringer hele opplevelsen til et krypstopp.
Image Courtesy av: Games Visdom
Rise & Shine virker som om det er en sideskrollende skytespill, men bare lykkes med å gjøre det når det stikker til det skriptet og ikke går bort fra den tonale dype enden til dekkbasert skyting. Disse plutselige skiftene ende opp med å bryte følge med unødvendige spillelementer som forringer hva som kan være et anstendig spill. Legg til i det faktum at de kontrollerte punktsegmentene egentlig er en del av sjefskampene, og det etterlater seg at spillet føles langt mer frustrerende enn de burde være.
Dette er den typen spill hvor du forventer å ha det gøy og miste deg i den lekne, tungen-i-kinn atmosfæren. Dessverre er det mange funksjoner / mekanikere som ikke passer inn i resten av spillet. Og det hjelper ikke at mens du gjør disse merkelige delene, kontrollerer de tregt og slår opp din opplevelse til en stopper.
Det er en forsinkelse i nesten alt du gjør når du ikke bare løper sidelengs, og selv i sjefslag kan du finne deg selv å fullføre visse handlinger noen få sekunder for sent fordi du er vant til å bevege seg mye tregere. Det hjelper ikke med at disse sjefene bare kommer til å ha trekk som umiddelbart vil drepe deg i ett treff hvis du ikke hopper gjennom alle hoepene spillet ønsker deg.
Rise & Shine er en savnet mulighet som spiller anstendig nok, men klarer ikke å innse bare hva som gjorde spill fra fortiden lykkes så mye som de gjorde.
Merk: En kopi av dette ble levert av for gjennomgang.
Vår vurdering 5 Rise & Shine ønsker å være en throwback til de fantastiske spillene fra fortiden, men savner markeringen. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr