Rise of the Tomb Raider Review & colon; En refleksjon av America's Religion Battle

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 20 Mars 2021
Oppdater Dato: 18 Kan 2024
Anonim
Rise of the Tomb Raider Review & colon; En refleksjon av America's Religion Battle - Spill
Rise of the Tomb Raider Review & colon; En refleksjon av America's Religion Battle - Spill

Innhold

Tilfeldigvis, Rise of the Tomb Raider utgitt ved siden av en offentlig opprør over Starbucks 'ferie kaffekopper - Starbucks' 2015-utgave er solid rød. Ingen snøfnugg, ingen snømann, ingen grønn. Bare rødt. Konservative kristne mener Starbucks ødelegger julen; koppene er lik den nedsettende X-Mas. Rise of the Tomb Raider skjer for å gjøre metaforisk følelse av scenariet: Dens skurke er de vokale kristne som føler at julen har blitt belittled av en rød drikkevarebeholder. Helt er andre pacifistiske kristne som er fornuftige om deres tro.


Ut av 2015s lave fortjenestemargin blockbusters, er ingen utstillingsmodig i innholdet som Crystal Dynamics oppfølging av 2013-omstart. Dette var et utviklingsstudio som blåste ut sin velkomst på tunge 32-bits plassspill og en snakkende gecko pre-Geico. Nå sliter de gjennom overbevisende teologiske debatter, synkronisert med ekte verdens sosialt drama.

Oppgang av en teologisk slagmark

Rise of the Tomb Raider, på overflaten, ser ut til å undersøke religiøs hengivenhet som en dire History Channel-spesiell, sier Bibelhemmeligheter avslørt - eksploderende lørdag ettermiddag kabel filler. Direkte tilkoblinger til den kristne troen blir nektet av Gravrøver. Navnet er ikke talt. Det gjør vondt. Men estetikken vil ikke lyve. Religiøse tomes strukturert i gull. Bilder av en hvit, skjegg profet og hans tolv tilhengere flislagt inn i gammel stein. Stained glass kryss. Glorier. Gjennomføring, oppstandelse; Det er som om en søndagsmasse er blitt installert i et eventyrspill.


Mystikk, mirakler, tro; Det er lite her som ignorerer kristendommenes ryggrad. Det er rettferdig kritikk for å tro at unnvikelsen er frykt for å forstyrre en målgruppe eller bli den røde koppen. Det er hyklerisk. Næringen har få problemer med å slå ned mellomøstlige muslimer i en rekke moderne krigsdramaer. All den pittoreske realismen rundt Lara Croft kjemper selv uten den religiøse ektheten.

All den pittoreske realismen rundt Lara Croft kjemper selv uten den religiøse ektheten.

Så igjen, kanskje direkte årsaksforbindelser vil fungere som en distraksjon fra hva Gravrøver gjør. Det er ikke en slam mot troen. Reiser seg scarred skurk Konstantin har gått gal med tro. Å tvile på hans troskap til den navngitte profeten er verdig til døden, et plott venter oppsuger salget fra den stadig mer ateistiske / agnostiske 20-noe-demografiske. Et flertall av videospill ville la det være så enkelt.


Men det er en balanse, andre troende lever utenfor landet i tilbaketrukkethet, som ønsker å være alene. De ber, de lever uten å tråkke på ens liv. Anti-Starbucks Christians (men ikke anti-Starbucks Christians) tar med seg kjøretøyene for å ødelegge landskapet med missilangrep, forstyrre en rimelig, diskret og hengiven livsstil. Det er det kraftige rammeverket, en religiøs imploding fordi det progressive samfunnet utfordrer århundrer gamle systemer. Noen tilpasser seg, andre bruker metaforiske skytevåpen for å beholde den gamle vakt.

Refleksjon av våre tider

Hvis det eksisterer et enkelt mainstream videospill (og det er absolutt alene som en konsoll eksklusiv) som virker som en refleksjon av det moderne samfunn, er det Rise of the Tomb Raider. Selv om det ikke er et omfattende portrett, er den overdrevne beretningen en uforsonlig gjennombrudd av mediaflare ups over Kentucky-lisensbyråer, skolebønn, og hva noen ser på som religiøs forfølgelse. Konstatin har ikke noe større formål enn å anta hva han ser som Guds vilje - han er Westboro Baptist Church i scenariet. Det er en lastet følelse og vises uten følsomhet mot fordomsfull konservatisme.

Heroine Lara Croft samler for å hjelpe de fredelige troende, krysser en sublime (jevn subtile) åpen verden som gir mening om sjangerenes typiske tull. Av ren vilje, Stige er mer enn sin allegori. Spillet snubler - Lara kan ikke plukke opp tapt våpen før de er "offisielt" anskaffet; folk lar en overdreven mengde stemmeopptakere ligge om - men er villig til å erkjenne seg som et videospill i andre funksjoner. Legge til ammunisjonskapasitet til et rifle med hjorteskinn er en ujevn mekaniker. Disse påvirker ikke en nøye bevoktet fortelling. Til sammenligning er det ikke en feil som bryter med logikken, å ugjøre pistolopptak.

Lara håndterer tap av liv uvirksomt; Hun er vant til å stikke og skyte folk.

Det er også et langvarig problem av vold. Som Reiser seg forgjengeren, finalen er en rekke avkoblede gunplay scenarier. Det er altfor høyt. Å kreditere, Stige håndterer den langsomme tilstrømningen av action settstykker med et modnet øye for pacing, og gir bare til et helikopterkamp som lukning. Lara håndterer tap av liv uvirksomt; hun er vant til å stikke og skyte folk nå. Når hun blir spurt, svarer hun: "Jeg dreper for å overleve," en falsk bit av utstilling. Å bo på Croft Manor i Surrey, England, ville spare tusenvis av mennesker. Hun beklager det hun har utført på en liten landsby, en disingenuøs gest.

Quirks til side, Rise of the Tomb Raider kan bli med på en liste over viktige moderne og fasjonable videospill. Det er en skiller ut som inkluderer bountiful "content", dodging den misguided attraksjonen til overfladisk busywork tilgjengelig i andre spill. Det eneste tegn på alder vil være teknisk.

Korrekt definerer Buzzwords

Spillene for ofte kaller for seg selv kinematiske ... Det er en handling, en markedsførbar front. Ikke så med Stige.

Stige er spylt med produksjonsverdier som virker utover tematisk scoring og attraktivt øyehud ment for tilhengere. Stige er overfylt med målrettet stemme, fokusert på å utvikle tegn så mye som temaet. Spillene for ofte kaller for seg selv kinematiske mens de mangler kritiske immaterielle. Det er en handling, en markedsførbar front.

Ikke så med Stige. Spenningen er ekte, fremkaller panikk fra Lara når den nærmer seg å drukne eller miste grep mens man klamrer seg til ismurene. Lara viser også vekst, nå bestemt og sikker på seg selv i motsetning til distraught. Det er riktig etablering av sted, tid og historie komposisjon, uendelig mer filmisk enn kameravinkler. Folk, steder, ting; De er fylt med identitet og introdusert med en riktig følelse av fortellende avstand.

Samtidig som Rise of the Tomb Raider er en del dedikert fantasi, gjenopplive Lara's trek en gang i fremtiden, og det vil sannsynligvis dekode 2015s sosiale forhold. Det er det samme som superhero kino stirrer i innenlands spion og regjeringen overreger lignelser mellom laserstråler. Viktige underholdning landemerker er i stand til å beholde sin verdi.

Marvel Universe syklusen er en. Videospill har Rise of the Tomb Raider. Opprøret over homofile ekteskapsrettigheter. Bekymringer over kirke og stat. Inflammatory clickbait overskrifter som oppfordrer en skrive krig på tvers av sosiale medier. Den dumme, dumme kaffekoppen. De er alle innebygd i og indirekte del av Rise of the Tomb Raider. Enda bedre sunn fornuft. forhåpentligvis Stige Det er også predikative, og fremtidens kaffekopper brukes bare til å servere drinker.

Vår vurdering 9 Rise of the Tomb Raider er ikke bare avgjørende, det er klart å være en spennende øyeblikksbilde av Amerikas kamp om religiøse friheter. Vurdert på: Xbox One Hva våre vurderinger betyr