RimWorld Preview - En perle verdig til en kongekrone

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 8 April 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
RimWorld Preview - En perle verdig til en kongekrone - Spill
RimWorld Preview - En perle verdig til en kongekrone - Spill

Innhold

RimWorld er en av de nyeste tilskuddene til Steam's Early Access-program, som løser 14 juli 2016. Det utvikles av indie-utvikleren Ludeon Studios. Spillets skaperen er Tynan Sylvester, en veteran av AAA videospillbransjen. De fleste vil kjenne hans navn fra sitt arbeid som en del av designteamet av BioShock Uendelig, eller den forfattere spillutviklingsguiden, Utforming av spill.


RimWorld kan for tiden være i et alfa-utviklingsstadium, men mengden innhold, høy grad av polsk og kvalitet gjør det til et spill verdig til å være i tidlig tilgang. Mens de fleste Early Access-titler har problemer som feil eller feil, RimWorld er 100% fullt funksjonell.

Velg ditt scenario

Det første som spilleren må gjøre før du spiller RimWorld er å velge scenariet de ønsker å spille. Det er tre å velge mellom som følger med spillet, hver er veldig forskjellig fra den andre.

Crashlanded-modus er hvor spilleren kontrollerer tre kolonister som har krasjet land på en planet. Spilleren må lede dem til å gjenoppbygge et bærekraftig liv og overleve de vanskelige levekårene i verden. Det er det beste scenariet å velge for nybegynnere eller de som ikke ser for mye ut av en utfordring - en perfekt blanding av grunnbygging og utfordring.


Rich Explorer-modusen er hvor spilleren kontrollerer en enkelt kolonist. De starter med langt flere penger enn de andre scenariene, men å være alene gir sine egne utfordringer. Uten andre kolonister er arbeidet langsommere, og det er mye vanskeligere å bygge en bærekraftig base. Det er ikke inkludert å forsvare seg mot banditter. Det er et utfordrende scenario for erfarne spillere.

Det tredje og siste scenariet er Lost Tribe. Spilleren må lede en primitiv gruppe med fem stamme medlemmer for å gjenoppbygge sine liv etter at deres tidligere kamp ble ødelagt. De starter med grunnleggende forsyninger, men mangler noen form for teknologi eller forskning, og setter spilleren i svak posisjon fra begynnelsen.

De har tall som resulterer i rask arbeid og konstruksjon, men med mangel på teknologi kommer bare de mest grunnleggende av forsvarsteknikker og våpen. Det er et scenario for erfarne spillere som ønsker å ta en annen tilnærming til det vanlige spillet.


RimWorld har også lagt til i en scenarie editor som lar spillerne lage sitt eget scenario. Også, Steam Workshop er implementert i spillet, slik at spillerne kan dele og laste ned sine egne scenarier som de ønsker.

De forskjellige scenariene endrer hvordan spillet spiller betydelig, og gir en helt ny opplevelse med hverandre. Det gir spillet utrolig replayability - og med hver ny verden blir prosessoralt generert, er det aldri to like.

Hvem vil fortelle historien og hvor begynner den?

En av de unike egenskapene til RimWorld er at spilleren må velge hvilken A.I forteller historien. Hver av de tre A.I tegnene du vil velge mellom har sine egne unike personligheter. Hvem du velger endrer hvordan ulike hendelser oppstår i løpet av spillet.

Cassandra Classic, for eksempel, er en mer avslappet A.I. det bygger veldig sakte utfordringen - mens Randy Random er helt uforutsigbar i alle ord. Randy kan brann noe på spilleren når som helst uten advarsel, tvinger dem til å jobbe raskt og holde seg på tærne.

Midt på de tre A.I. er Phoebe Chillax, som gir mer tid i mellom katastrofer - men når hun setter en utfordring setter hun det høyt. Det gir spilleren god tid til å forberede seg når katastrofe rammer, men de vil alltid være store.

Sammen med å velge A.I., må spilleren velge spillspillet de ønsker å spille. Disse valgene er i hovedsak vanskelighetsinnstillingene, som spenner fra Freeplay (en uformell opplevelse) til Extreme (en absolutt hardcore-opplevelse).

Når spilleren velger sin historieforteller, må de velge hvor de skal begynne på kartet. De har et stort utvalg forskjellige steder og biomer å velge mellom, hver med sine egne fordeler og ulemper. I kaldere biomet risikerer de å fryse til døden, mens de i varmere biomer risikerer å bli for varme. Sammen med mange andre faktorer.

Disse mekanikene, kombinert med scenarier, gir praktisk talt ubegrensede stiler av gameplay. Hvert valg spilleren gjør endringer alt i spillverdenen. Det skaper en unik opplevelse hver gang du spiller en ny verden. De er kjempemekanik - og helt ærlig et slag av helt geni.

Lag dine kolonister

Det siste trinnet før du sitter fast i spillet, er å skape kolonisten eller kolonistene dine (avhenger av scenariet du velger). I dette øyeblikk er tegneopprettelsen helt randomisert og tillater ikke noen tilpasning.

Mangelen på tilpasning betyr ikke at det ikke er noe dybde i systemet. Faktisk kan karakteren eller tegnene du velger, gjøre en veldig stor forskjell. Hver karakter har sitt eget sett med ferdigheter, egenskaper, uførhet og fobier. Noen kan til og med ha skader eller arr som også påvirker visse elementer i deres spill.

De kommer hver med et yrke som bestemmer hva de er gode til, sammen med å komme i alle former og størrelser. Et tegnes fysiske konstruksjon påvirker også mange aspekter. For eksempel kan en veldig tynn karakter ikke være i stand til å trekke tunge gjenstander, mens et stort tegn kan. Mindre tegn beveger seg også raskere, mens større kan ikke bevege seg så raskt.

Hver eneste liten detalj av hvert tegn kan potensielt endre hvordan et spill spiller. Å skape en gruppe som kan dekke styrker og svakheter i hver kolonist er viktig. Det må være en balanse for å kunne bygge effektivt.

Hver kolonist du oppretter, virker veldig annerledes. De har hver sin behov, oppførsel, styrker og svakheter. Spilleren må bruke alle disse og komme opp på en måte at de alle jobber sammen i harmoni. Hvis ikke, vil de begynne å ha noen problemer på hendene.

Hvert lite valg som er gjort før du starter spillet starter, påvirker hvordan det spilles. Å håndtere kolonister på en bestemt måte i ett spill vil ikke nødvendigvis fungere i en annen. Det krever at spilleren tilpasser hvordan de spiller i samsvar med typen tegn de lager.

Deres skjebne er i dine hender

Når du starter spillet, er kolonisternes liv helt i hendene dine. Det er en opplæring som vil lære grunnleggende mekanikken i spillet, men det kan gjøres ettersom spilleren ser hensiktsmessig. Det er ingen riktig eller feil måte å spille på RimWorld. Det er rett og slett å velge å gjøre det rette ved riktig tidspunkt.

Det er mange aktiviteter som kolonistene kan gjøre, som gruvedrift, jakt, undersøkelse, konstruksjon, håndverk, voksende planteliv, matlaging osv. Ledende kolonister til å gjøre det som passer best for dem og rettferdige det, er oppskriften på suksess. For eksempel, hvis du ikke jakter eller lager nok mat, vil gruppen bli lite mat eller de vil begynne å sulte.

Hvis du ikke oppfyller gruppens behov, vil stress og spenning begynne å bygge - noe som resulterer i depresjon og til og med kamp blant andre overlevende. Ikke bygg de riktige konstruksjonene til rett tid, maten vil ødelegge, elementene vil bli forverret og mange andre problemer kan oppstå.

Når kolonister blir syke eller skadet, må de behandles. De må også ha en balanse mellom søvn, avslapping og arbeid. Spillere kan handle med andre NPC-stammer og fraksjoner for forsyninger når de kommer med. De kan også lagre skadde vennlige tegn, slik at de kan bli med i gruppen.

RimWorld minner meg i en viss grad av Ikke sult. Det gir deg mer hjelp enn Ikke sult gjør, sammen med ikke å ha den morderiske hensikten. Men det er et spill som tar mye tid å mestre.

Hver gang du spiller, lærer du noe nytt. Enten det er ved å gjøre en feil eller bare finne ut en ny taktikk eller hvordan et nytt stykke utstyr fungerer. Det er aldri en slutt på å lære og forbedre dine ferdigheter i spillet.

RimWorld har en stor mengde innhold for utviklingsstadiet. Det er så mange aktiviteter som kolonistene kan gjøre, og alle av dem må brukes til et tidspunkt for å kunne overleve. Det er et spill alt om balanse og håndtering av behovene til kolonister - med virkelig vanedannende spill som holder deg tilkoblet i flere timer.

En perle verdig en kongelig krone

RimWorld er den mest imponerende Early Access-tittelen jeg har spilt siden Darkest Dungeon. Det er en vanskelig oppgave. Det er ekstremt lett å komme inn og blir en avhengighet fra det øyeblikket du begynner å spille.

Dens mekanikk gir mulighet for store mengder replayability og variasjon i gameplay. I de tretten timer jeg har tilbrakt med spillet, har jeg ikke funnet noen problemer med spillet enten fra et teknisk eller gameplay synspunkt. Det er polert utelatt og virkelig er en hyggelig opplevelse.

RimWorld setter standarder for hva alle Early Access-titler skal være - et spill som kan spilles mens de er i utvikling, men med alle implementerte funksjoner og mekanikk er 100% funksjonelle.

Dens prislapp kan virke litt bratt på € 29,99 for en tidlig tilgangstitel. Jeg kan trygt si at pengene som tilbys på dette vil gi mer underholdning som de fleste AAA-titler koster € 59,99.

RimWorld er ikke bare noen gammel perle, det er en perle som er verdig å være en del av en kongelig krone. Hvis det er noen Early Access-tittel verdt å investere i, RimWorld ville være det. Hvis utvikleren kan holde tritt med kvaliteten, innholdet og poleringen som spillet viser nå til utgivelsen, blir det et oppsiktsvekkende spill.

Ansvarsfraskrivelse: En kopi av spillet ble gitt av utgiveren med det formål å forhåndsvise.