Innhold
Uke 9 av Legenden om Zelda Rewind Review er over oss, lander oss offisielt på halvveispunktet til denne vakre og elskede Nintendo-serien! I forrige uke så vi på travestien som var Fire sverd på Gameboy Advance, men denne uken vil vi se på en mye mer ... fargerik Zelda tittel. Jeg snakker selvsagt om The Legend of Zelda: The Wind Waker på Nintendo Gamecube!
Som med alle tilbakespolingsanmeldelser, The Legend of Zelda: The Wind Waker vil gjennomgå en gjennomgangsprosess gjennom øynene til en moderne kritiker. Nei nostalgi-briller, ingen unnskyldninger, ingen rationalisering av maskinvarebegrensninger, og ingen sparing meg fra sint fans og lesere. Ingenting vil unnskylde dette spillet fra alt som vi - som moderne spillere - ville forvente å se i sjangeren i dag.
Selvfølgelig ikke Rewind Review ville være komplett uten å vurdere remakes eller remasters! Som sådan, dette Rewind Review vil også kort se på funksjoner i Wii U HD-gjenopprettingen. Med det sagt, la oss kommandere vinden og havet i The Legend of Zelda: The Wind Waker for Nintendo Gamecube og Wii U!
Handlingen
The Legend of Zelda: The Wind Waker starter ut som mange andre Zelda titler: Link er i søvn. Faktisk får vi ikke vårt første glimt av vår tegneseriehjelte før hans søster - Aryll - vekker ham opp på Arylls Outlook. Det er her at vi lærer at det er Link bursdag, og han har nå vendt alderen til legendehelten - dette hevder at Ocarina of Time er Young Link.
I henhold til Outset Islands tradisjoner handler Link i sine islanders klær til den seremonielle heltenes tunika. Det er imidlertid ikke lenge etter at Aryll oppdager en jente som blir droppet av en gigantisk fugl som ble jaget av pirater. På sin søsters forespørsel lagrer Link jenta, men fuglen returnerer og feiler Aryll for piratlederen - Tetra.
Etter å ha forhandlet med piratene, setter Link seg for Forsaken festningen for å redde sin søster. Hans oppdrag mislykkes, og han fortsetter å gå på et eventyr med en snakkende båt kjent som The King of Red Lions for å bli sterkere og redde søsteren fra Ganon-koblingene.
Link farvel er kanskje en av de mest berørende øyeblikkene i The Legend of Zelda, og gjør spilleren sympatisk med mange av karakterene
Wind Waker markerer retur av den usannsynlige helten versjonen av Link, Hero of Winds har ingen "valgt helt" trope for å bakke ham opp denne gangen. I stedet er hans ønske om å bli helten drevet av sin kjærlighet til sin søster, og hans valg for å beskytte sine venner. Faktisk er jeg nesten sikker på at dette er den eneste tittelen der et tegn eksplisitt sier at "Link er ikke helten vi søkte etter".
Det er en hjertevarmende liten historie som er mye mer fleshed ut enn tidligere Legenden om Zelda titler, og som sådan ville jeg faktisk rangere den blant en av de beste historiene i serien (selv om den er langt fra å være den beste).
The Gameplay
Den vakre
The Wind Waker følger i trinnene til Ocarina of Time og Majoras Mask før det, gir en 3D Legenden om Zelda miljø som nærmer seg de tidligere spillene. Dette er å bli forventet som 3D Legenden om Zelda titler (samt 2D-titlene, på en måte) følger formelen til den bestselgende Legenden om Zelda for hver sjanger til prikken. Det betyr at Z-målretting (nå L-målretting) returnerer, så vel som gåter i 3D-rom, og fokus på kamp over fengselskryp.
Wind Waker's L-Targeting-system bruker nå en pil over fiendens hode i stedet for krysshårene som ses i N64-titlene
Selv om dette kan betraktes foreldet, er det egentlig ikke det. Det var ikke noe galt med 3D Legenden om Zelda formel i 1998, og det er fortsatt ikke noe problem med det nå. Derimot, Wind Waker har gjort noen forbedringer i kampsystemet for å holde ting friskt.
Det første tillegget er motangrepssystemet. I The Wind Waker, Link kan hoppe, rulle eller sideveis fiendens angrep ved å trykke på en knapp - A-knappen for å være presis - før motangrep. På en måte gjør dette kampen i The Wind Waker mye lettere som Link er nesten uovervinnelig så lenge A-knappen trykkes inn i en ganske forgivende tid. Imidlertid blandes i med Links vakkert koreograferte angrep og avviket er et godt mottatt, raske kampsystem som fungerer bedre enn den robotte sverd-og-skjolddansen som presenteres av Ocarina of Time.
Link parrer en Darknuts streik fra oven i dette vakre skjermbildet
Spillet gir også interessante nye tematiske elementer og våpen til Link's arsenal. Et slikt element er Deku Leaf som gjør at Link kan glide seg rundt nåden. Et annet element er Grappling Hook (høyre) som gjør at Link til låses på ulike områder for å svinge over hull i ekte piratmote.
The Wind Waker HD gir også mange forbedringer i gameplay og fortellende struktur. Selv om disse funksjonene ikke helt forandrer opplevelsen av spillet, endres som den ekstra Hero-modusen, noe som gjør tidsbegrensede oppdrag lettere og gjør reisen enklere. For en fullstendig liste over endringer kan du finne ut mer i denne NeoGAF-tråden av Nyoro SF.
Det dårlige
Spillets titulære gjenstand, Wind Waker, er kanskje den mest dårlig utformede musikkobjektet i Legenden om Zelda serie. Hvorfor? På grunn av sin karakter av å være en dirigens stafett, må spilleren vente på metronomen øverst på skjermen for å treffe senteret før neste retning kan velges. I beste fall er dette et mindre ulempe, men hvis man ikke kan huske kommandoer raskt, kan det føre til at spilleren må starte prosessen på nytt igjen. Dette er - selvsagt - bare et mindre problem, men det er en likevel.
Da er det hovedproblemet med spillet: båten. Mens seiling kan virke som et morsomt konsept på papir, er det ikke en halv time å prøve å komme fra den ene siden av kartet til den andre. Selv etter å ha fått Ballad of Gales, vil du fortsatt bruke minst 5-10 minutter for å komme til et hvilket som helst reisemål på kartet - spesielt for de som står øverst til venstre i Sea Chart.
Videre er Great Sea akkurat det du forventer. Vann. Massevis av det. Faktisk kan du bokstavelig talt la spillet gå, ta en flaske ... noe ... og drikke det lenge før båten din går inn i noe. Akvatiske fiender AI er også så forferdelig at du kan gjøre det uten frykt for Link-døende.
Jeg ser hav av blå ... Skies av blå ... Masten min er slags blå ... Åh gud det er så mye blå ... og jeg tenker til meg selv: "Åh, vær så snill, hjelp meg!"
Hva kan gjøre dette verre? Hovedoppdraget krever at du bruker båten til å gå til syv utrolige øyer for å finne Triforce Charts, som du må betale hundrevis av rupier for å oversette, så seile til en annen overliggende øy for å dra den opp fra bunnen av havet. Det er en omhyggelig oppgave som gjør den siste halvdelen av spillet for kjedelig å spille igjen.
Samtidig som The Wind Waker HD lagt til Swift Sail for å få fart på seiling, og fjernet flere Triforce Charts fra blandingen, gjør det ikke nok av en forskjell for å garantere det tomme rommet som er Great Sea. Tatt i betraktning at Swift Sail også er skjult i auksjonshuset, er det ikke så mye av en forbedring.
Presentasjonen
Dette spillet er vakkert. Enten du plukker opp Gamecube eller Wii U versjonen av spillet, vil enten tittelen presentere en viss form for skjønnhet som du ikke finner i noen andre Legenden om Zelda spill til dags dato. Jeg vil imidlertid merke seg at Wii U-versjonen og Gamecube-versjonen har forskjellige visuelle stilarter på grunn av belysnings- og teksturendringer. Mens det opprinnelige spillet hadde en mer tegneserisk stil til det, virker Wii U-versjonen nesten som en gjenopprettelse av spillet ved hjelp av porselenmodeller i stedet for pastelltrekk.
Ikke ta mitt ord alene for det skjønt. Her er GameExplains side-by-side sammenligning for godt mål:
Wind Waker karakterer er minneverdige. Deres design og over-the-top personligheter som bor hos spilleren lenge etter ferdigstillelseEn ting jeg spesielt vil påpeke er tegnet design i dette spillet. Jeg fant at dette spillet - mer enn tidligere titler - virkelig uthevet personlighetstrekk gjennom de overordnede silhouettene og detaljene i hver tegningsmodell. Takket være tegneserie-stilen har figurene også en latterlig mengde følelser som er skildret både i kroppsspråk og ansiktsuttrykk. Selv om dette ser ut til å ta bort fra mer alvorlige scener, fungerer det faktisk ganske bra også. Det føles nesten som om du spiller en tegneserie.
Når det gjelder musikken, The Wind WakerIrsk-inspirert soundtrack er et perfekt match for de nautiske reiser Link deltar i under reisen. Sammen med mer dramatiske tall som [SPOILERS] King of Red Lions dødstema [END OF SPOILERS], er det kanskje min favoritt lydspor i serien så langt.
Du kan sjekke ut det vakre lydsporet for deg selv i YouTube-videoen nedenfor:
Dommen
The Legend of Zelda: The Wind Waker hjalp Zelda serier gir en vellykket overgang til Gamecube. Selv om grafikken kanskje har skuffet noen spillere på den tiden siden de ventet noe nærmere den av den tekniske demoen i Space World 2000, er det likevel et vakkert spill. Musikken virkelig bringer ut personligheten i spillet, og kunststilen gjør at tegn spretter ut på en måte som de ikke kan i mer alvorlige Legenden om Zelda titler.
Når det er sagt, har det noen få mekaniske feil. Triforce-søket, seilet og flere andre mindre feil hindrer det ellers vakre spillet fra å overgå den berømmelsen at Ocarina of Time presenterte sine spillere med. Men hvis dette er det første Legenden om Zelda tittelen du spiller, kan jeg forestille meg at det vil bli med deg som favoritt i lang tid framover.
Som sådan, The Wind Waker får en 8/10 for å utføre 3D Legenden om Zelda formel godt, men faller kort på noen tekniske detaljer.
Og det er det for uke 9 av Legenden om Zelda Rewind Review! Husk å sjekke tilbake på denne artikkelen eller GameSkinnys forside neste uke for fremtidige anmeldelser, så vel som sverd og trolldom, da vi gjør veien fra den opprinnelige 1986-utgivelsen av Legenden om Zelda på NES til 2013 utgivelsen av En kobling mellom verdener på 3DS!
Anmeldelser i denne serien:
- Legenden om Zelda (NES)
- The Adventure of Link (NES)
- En kobling til fortiden (SNES / GBA)
- Link Awakening / Link Awakening DX (GB / GBC)
- Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Majoras Mask / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
- Fire sverd (GBA)
- The Wind Waker (GC)
- Fire Swords Adventures (GC)
- The Minish Cap (GBA)
- Twilight Princess (GC / Wii)
- Phantom Hourglass (DS)
- Åndspor (DS)
- Skyward Sword (Wii)
- En kobling mellom verdener (3DS)
- Tri Force Heroes (3DS)