Rewind Review - The Legend of Zelda & colon; Åndspor

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 26 Januar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Rewind Review - The Legend of Zelda & colon; Åndspor - Spill
Rewind Review - The Legend of Zelda & colon; Åndspor - Spill

Innhold

Uke 14 av Legenden om Zelda Rewind Review er her, og etter kort å miste min sunnhet til Legenden om Zelda: Phantom Hourglass, Jeg kan trygt si det Åndspor har revitalisert mine ... ånder.


Dårlige ordspillere til side, vi kjenner alle borren nå. Som med alle tilbakespolingsanmeldelser, Legenden om Zelda: Åndspor vil gjennomgå en gjennomgangsprosess gjennom øynene til en moderne kritiker. Ingen nostalgi-briller, ingen unnskyldninger, ingen rationalisering av maskinvarebegrensninger, og ingen sparing meg fra sint fans og lesere. Ingenting vil unnskylde dette spillet fra alt som vi - som moderne spillere - ville forvente å se i sjangeren i dag.

Så uten videre, la oss styre Spirit Train og forsøke å gjenvinne Zeldas kropp Legenden om Zelda: Åndspor!

Handlingen

Ikke så ille for en mann over 100 år gammel, va?

Legenden om Zelda: Åndspor finner sted 100 år etter hendelsene til Phantom Hourglass. Spillet starter uskyldig nok med et lysbildefremvisning av hendelsene før Åndspor. Historien forteller om de gode åndene som overlevde demonskongen under landet New Hyrule og forseglet ham i bakken, siden de ikke helt kunne ødelegge ham.


Historien avsløres da for å bli fortalt av den siste overlevende av de opprinnelige nybyggerne av New Hyrule, Nico, den siste levende medlem av Tetra's Pirates.

Kort etter historien blir den nyeste iterasjonen av Link våknet av Alfonzo, hans instruktør for ingeniørvitenskap. Etter å ha sovnet i løpet av Nicos historie, har Link blitt forsinket for sin oppgraderingsseremoni på Hyrule Castle. Han legger raskt ut for å gjøre det på tide samtidig som han kjører sin eksamen.

Etter å ha mottatt sin uteksamensbevis, ber Zelda Link om å ta henne med seg til Åndens tårn for å finne ut hvorfor Spirit Sporene har forsvunnet over Hyrule. Toget krasjer når en av skinnene forsvinner fra under toget, noe som resulterer i at Link og selskap blir kastet på bakken. Alfonzo, Link og Zelda blir da angrepet av kansler Cole og Byrne - tjenerne til Demon King - som dreper Zelda og tar kroppen bort.


Det er snart åpenbart at Åndsporene faktisk er ansvarlige for å forsegle Demon King, og Link - som den eneste personen som kan se Zelda i sin inkorporeale form, av en eller annen grunn - er den eneste som er i stand til å hjelpe henne med å ødelegge demonen Kong en gang for alle.

Historien er faktisk en av de mest interessante i Legenden om Zelda serie av flere grunner. Først av alt, er det en faktisk referanse til Princess Zelda blodlinjen som er direkte relatert til hverandre gjennom Tetra (høyre). Også, mens Link ikke er bekreftet å være en etterkommer av Heroes of Winds, er det antydet at hans slående likhet - som nevnt av Nico - til nevnte helt, kan bety at han er blodrelatert på en eller annen måte. Det er også en av de få Legenden om Zelda titler for å ha en endelig sjef som aldri vises i en annen tittel. Tegnene er også ganske fargerike, og deler den samme sjarmen som The Wind Waker gjorde.

Åndspor er absolutt en stor forbedring over Phantom Hourglass, og kan være verdt det for historien og dens tegn alene.

The Gameplay

Den vakre:

Mens det er langt ikke den beste forbedringen over Phantom Hourglass, en av de mest oppsiktsvekkende egenskapene til Åndspor er Åndens Tog. Å erstatte Linebecks skip som hovedtransportmiddel er åndstoget mye mer funksjonelt enn skipet, da de forhåndsdefinerte sporoppsettene sikrer at spilleren ikke bare vet hvor de er på vei (via toppskjermens kart), men også at kanonen og andre funksjoner kan lett brukes uten å måtte justere retningene hvert femte sekund. Dette systemet er så mye mer effektivt at jeg nesten ikke la merke til at jeg var i kontroll i det hele tatt med mindre jeg trengte å bytte skinner, flytte husdyr eller sprengte fiendtlige tog.

En annen bonus er det Åndspor Later ikke å være en vanlig Legenden om Zelda spill. I motsetning til Phantom Hourglass, Åndspor's fangehuller og gjenstander er alle designet for å imøtekomme kontrollpanelene på berøringsskjermen. Boomerang returnerer med de samme unike kontrollene den hadde Phantom Hourglass, mens flere nye elementer er inkludert som er designet med berøringsskjermer i tankene.

The Whip (øverst til venstre) gjør at Link til å låse på ulike hindringer, eller å svinge over hull Wind Waker-stil med en enkelt trykk. Virvelvinden kan rettes med pekepennen i en rett retning, slik at det blir enkelt å bruke. Det siste nye elementet - Sand Rod - benytter berøringsskjermen best, slik at Link kan målrette mot hvilket som helst skjermområde og øke sandnivået. Mange av disse elementene blir reimagined senere Legenden om Zelda titler, men bare Åndspor bruker dem på denne måten.

Det gode:

En av de mest interessante funksjonene i Åndspor har ingenting å gjøre med toget eller elementene i det hele tatt. I stedet er Phantom Zelda faktisk en av de mest innovative tilleggene til spillet - om enn en som kan være quirky til tider. Når Link møter et Phantom, kan han stun det, slik at prinsesse Zeldas spøkelse kan eie det. Dette åpner opp mange nye puslespill som fungerer mye bedre enn Command Melody fra The Wind Waker siden de to tegnene kan byttes mellom når som helst via knappen nederst til venstre på skjermen.

Ulike Phantoms har forskjellige evner, avhengig av deres farge. Regular Phantoms fungerer som vanlige fiender, slik at Zelda kan krysse mange feller som Link ikke ville kunne. Torch Phantoms har rød rustning og kan bruke sitt flammende sverd for å løse mange gåter. Blåfargede Warp Phantoms tillater Zelda å krype til forskjellige Phantom Eye steder. Til slutt, Wrecker Phantoms er svarte pansrede fiender som kan bryte gjennom sprukne blokker og fiender.

Kontrollene for Zelda er ganske enkle, men de er likevel en interessant gameplay mekaniker som jeg vil gjerne se i en fremtid Legenden om Zelda tittel. Muligheten til å plassere Zelda fritt for å distrahere eller bekjempe fiender, samt løse oppgaver er unikt for dette spillet, og det fungerer ganske bra.

Denne funksjonen markerer også første gang Princess Zelda oppførte seg som en spillbar karakter i en hovedserie tittel.

The Downright Hideous:

Mens jeg ikke finner noe spesielt for å klage på bortsett fra de noen ganger unøyaktige berøringsskjermkontrollene, er det en funksjon som virkelig plaget meg utover å sammenligne. Denne funksjonen er bruk av mikrofonen.

Som om berøringsskjermen kontrollerer for denne fløyten ikke var stress nok, har spillet hele tiden blåst inn i mikrofonen. Mens denne funksjonen er søt mens du spiller Spirit Flute, er det irriterende utover alle sammenlikninger når du bruker Whirlwind. Dette er en funksjon som ikke bare ødelegger spillbarheten til spillet - med mindre du er den typen som liker å se ut som en idiot som blåser inn i hans DS - men det gjør spillet også frustrerende til tider.

Din Nintendo DS vil at du skal blåse den der nede ... I mikrofonhullet ...

Hvis du ikke får lesing i tid i duetter, kan det føre til et problem. Hvis du blåser inn i virvelvinden og det ikke leses i tide, kan du ta skade. Hvis du vil gjøre noe med enten hvirvelvind eller åndfløyte, må du be at mikrofonen fungerer! Dette burde aldri være en del av et spill - noensinne. Mikrofoner er ikke en pålitelig kilde til kontroller. Du ville tro at næringen ville ha lært dette nå!

Presentasjonen

Jeg er ikke helt sikker på hva Nintendo gjorde, men Åndspor ser mye mer visuelt imponerende enn Phantom Hourglass gjorde. Faktisk ser alle faktisk mer ut som de gjorde i The Wind Waker enn de gjorde i spillet som fungerte som et direkte oppfølger.

Mitt gjetning for øyeblikket er at de økte polygontallet. Dette er kanskje min tryggeste innsats siden Link's hår ikke lenger limes til pannen, og modell og teksturkvalitet (men ikke spesielt imponerende) er mye bedre enn i forrige spill. Det skaper absolutt Nintendo DS evner til sine grenser, og derfor må jeg rose dem for det. Imidlertid tror jeg fortsatt ikke at dette spillet har gått bra i det hele tatt siden den dårlige teksturkvaliteten og modellene fortsatt har skadet spillet litt.

Når det gjelder musikken, har nesten hele lydsporet blitt laget spesielt for dette spillet. Den er avhengig av syntetisert fløyte og harplyder som ikke er spesielt dårlige. Faktisk er det meste av musikken ganske optimistisk og hyggelig å høre på. Imidlertid står jeg ved min posisjon som jeg hadde med Phantom Hourglass: dette kan høres mye bedre på sterkere maskinvare.

Her er lydsporet for din egen lytteglede:

Dommen

Legenden om Zelda: Åndspor er en av de hyggeligste håndholdte titlene jeg har spilt - unntatt de tider hvor jeg ba mikrofonen min til å adlyde meg. Bortsett fra den ene alvorlige feilen, bringer spillet mye innovasjon og interessante puslespill som ikke muligens kunne spilles ut på annen maskinvare. For dette applauderer jeg Åndspor til tross for å være først skeptisk til å ha et lokomotiv av noe slag i a Legenden om Zelda tittel.

For interessant gameplay, en morsom historie og anstendig presentasjon, gir jeg Legenden om Zelda: Åndspor en 8/10. Forbedringer som kunne ha blitt gjort, er fjerning av mikrofonstøtte, bedre visuell og lydpresentasjon, og kanskje en mer pålitelig kontrollordning enn berøringsstyring hvis det er mulig uten å skade integralelementene.

Dette markerer slutten av uke 14 i min legende om Zelda Rewind Review. Det er bare 2 flere spill igjen å gå, og da er det bare et spørsmål om tid før Twilight Princess HD og Zelda Wii U kommer til å nå oss med deres tilstedeværelse!

Hva synes dere om The Legend of Zelda: Spirit Tracks? Nyt du dette spillet? Har du delte lignende erfaringer med mikrofonkontrollene? Er det noe jeg kanskje har savnet som du føler deg nødvendig å nevne? Legg igjen dine tanker i kommentarfeltet nedenfor!

Anmeldelser i denne serien:

  • Legenden om Zelda (NES)
  • The Adventure of Link (NES)
  • En kobling til fortiden (SNES / GBA)
  • Link Awakening / Link Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majoras Mask / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Fire sverd (GBA)
  • The Wind Waker (GC)
  • Fire Swords Adventures (GC)
  • The Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Åndspor (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • En kobling mellom verdener (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Vår vurdering 8 Spirit Tracks - til tross for å dele maskinvare og gameplay med Phantom Hourglass - er faktisk eksponentielt morsommere enn forgjengeren. Omtalt på: DS Hva våre vurderinger betyr