Rewind Review - The Legend of Zelda & colon; Oracle of Ages & Sol; Årstider

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 4 Januar 2021
Oppdater Dato: 20 Kan 2024
Anonim
Rewind Review - The Legend of Zelda & colon; Oracle of Ages & Sol; Årstider - Spill
Rewind Review - The Legend of Zelda & colon; Oracle of Ages & Sol; Årstider - Spill

Innhold

Etter en ukes opphold har RR-sama returnert med en annen Rewind Review! Denne gangen kommer vi tilbake til Gameboy Color med Oracle of Ages og Oracle of Seasons som våre fokusspill.


Samtidig som Oracle of Ages og Oracle of Seasons er begge to forskjellige spill, jeg har bestemt meg for å bli med disse to av et par grunner. Først, begge spillene er faktisk nødvendig for å nå den "sanne avslutningen" av spillet. For det andre deler begge spillene mye spillmekanikk, med de eneste sanne forskjellene mellom spillene som er historien.

Som med alle tilbakespolingsanmeldelser, The Legend of Zelda: Oracle of Seasons og Oracle of Ages vil gjennomgå en gjennomgangsprosess gjennom øynene til en moderne kritiker. Nei nostalgi-briller, ingen unnskyldninger, ingen rationalisering av maskinvarebegrensninger, og ingen sparing meg fra sint fans og lesere. Ingenting vil unnskylde dette spillet fra alt som vi - som moderne spillere - ville forvente å se i sjangeren i dag.

Med det sagt, la oss få tak i vår Harpe of Ages and Rod of Seasons og gå gjennom Labrynna og Holodrum i Legenden om Zelda: Oracle Series for gameboy farge!


Handlingen

Både Oracle of Ages og Oracle of Seasons starte på en lignende måte som fortelles gjennom spillets intro. Link rider sin hest opp til et slott midt i et fjellområde.Han går da inn i slottet og finner Triforce innenfor.

Imidlertid blir han teleportert bort til et fjernt land ... Dette er hvor likhetene slutter mellom de to spillene som han blir teleportert til Labrynna eller Holodrum i Oracle of Ages eller Oracle of Seasons respektfult.

Intro sekvensen til Oracle of Seasons / Ages

I begge Oracle spill, er Link raskt introdusert til den titulære Oracle i begge spill. I all aldre er dette Nayru, og i Seasons er det Din - begge deler et navn med gudinnene til Hyrule. Imidlertid blir de snart kidnappet av Veran og Onox, og sender Labrynna til et tidssvingende rot, og Holodrum blir et sesongmessig mareritt.

Begge spillene utvikler seg som du forventer a Legenden om Zelda spill å gjøre, og historien elementer og tegn er noe minneverdig til tross for få har store roller. Imidlertid er konseptene som spillene leker med de sanne høydepunktene, nemlig: korrupsjon av mektige mennesker (Ages), nødvendigheten av harmoni i naturen (Seasons), og begrepet beslutninger som påvirker fremtiden (Ages).


Mitt problem med Oracle Series, ligger imidlertid i spillene som vender tilbake til klassikeren Legenden om Zelda Formel om å bare ha Link er helten fordi ... vel ... han er helten.

The Gameplay

Det gode:

Opptaksskjermbildet er skilt i utrustbare elementer og oppdragsposter, mye som Ocarina of Time eller Majoras Mask på N64

Siden Oracle of Ages og Oracle of Seasons løpe av en veldig lignende formel til Link Awakening, mange av funksjonene som var gode med det spillet tilbake. For mer om dette kan du lese Link Awakening Rewind Review. Lagre-funksjonen som ble merket som "den dårlige" i Link's Awakening Rewind Review har blitt fjernet, og i stedet har spillet flere startmenyskjermbilder som er formatert på en måte som ligner på Ocarina of Time og Majoras Mask.

Oracle of Ages and Seasons løser også mange problemer med kartet over oververdenen, og sørger for at alle passasjer er tydelige synlige i stedet for bare å vise den generelle utformingen av landet.

I motsetning til Link Awakening, viser Oracle of Seasons og Age of Ages generelle områder hvor Link kan nå fjellområder, fremhevet av broer eller sakte stigende plattformer

Det dårlige:

Det er ikke veldig mye å klage på i Oracle Serie. Begge spillene - selv uten å knytte de to spillene til den "ekte avslutningen", er veldig kompliserte Legenden om Zelda frittstående titler. Jeg vil imidlertid gjøre det klart at en av de to spillene er mye vanskeligere enn den andre.

Oracle of Ages har mange tankeløse minispill under hovedspillet som kan gjøre fremgang gjennom spillet frustrerende i beste fall ...

Jeg refererer til Oracle of Ages. I motsetning til Oracle of Seasons, Oracle of Ages har mange flere begrensninger på Link hvor han kan endre den tiden han er i, som kan gjøre overworld reiser forvirrende. På toppen av det er mange av fangehullspuslespillene mer innviklede, mens mellomfangefange minispill kan være en oppgave. Hvis du vil ha en grunnleggende Legenden om Zelda oppleve, plukke opp Seasons. Hvis du vil ha en mer frustrerende, plukk opp Ages.

Annet enn disse notatene, er det ingenting å virkelig si.

Presentasjonen

Mens kunstretningen i Oracle Series Det er flott, det ser egentlig ikke bedre ut enn Link Awakening

Begge spillene deler liknende kunstretning med Link Awakening, og det er ikke overraskende at mange av sprites blir gjenbrukt fra den tidligere Gameboy Zelda tittel.

Mens jeg ville klage på at det burde vært en slags forbedring etter nesten 10 år mellom Link Awakening og Oracle-serien, er det ikke en gyldig en. I motsetning til de siste 10 årene i spillhistorikken, ble ikke maskinvare for håndholdte spill egentlig forandret mellom Gameboy og Gameboy Color. Faktisk bortsett fra tillegg av farge til Gameboy var det ingen banebrytende maskinvareforbedringer mellom de to enhetene.

Musikk er greit, antar jeg. Talenten er sikkert der, men sangene er ikke så nær som minneverdige som de som finnes i Link Awakening, og jeg antar at det er derfor disse to spillene har gått stort sett ubemerket gjennom årene. På slutten av dagen, til tross for å være gode spill de brakt svært lite til bordet i forhold til andre Legenden om Zelda titler.

Mens lydsporene i begge spillene er i orden, er de langt fra altfor imponerende i forhold til andre spill i serien ...

Dommen

For å være ærlig, trodde jeg at disse spillene ville spille på min nostalgi bare litt. De var blant noen av de første Legenden om Zelda titler jeg noensinne har spilt, og likevel ingen av dem virkelig dukket opp på meg etter å ha spilt alle de andre spillene i serien. Ikke misforstå, de er fortsatt flink, de er bare ikke flott.

Ingen av spillene er spesielt minneverdige, og det er heller ikke noe nytt som garanterer en gjennomgang av disse gamle Gameboy Color-titlene. Hvis du vil spille alle Legenden om Zelda titler der ute, så for all del gå for det. Men jeg ville hoppe over disse etter å ha spilt Link Awakening bare fordi de ikke egentlig har mye å legge til i Gameboy Color æra av Legenden om Zelda spill.

Som et resultat... Oracle of Ages og Oracle of Seasons begge får 7/10 fra din gode venn RR-sama.

Med det bringer jeg uke 7 av min Legenden om Zelda Rewind Review til et nært hold. Har du spilt noen av disse spillene? Tror du at kommentaren min er gyldig? Tror du at disse spillene fortjener mer kreditt enn de har mottatt? Legg igjen dine meninger i kommentarfeltet nedenfor!

Sørg også for å sjekke tilbake på denne artikkelen eller GameSkinnys forside for fremtidige anmeldelser, så vel som sverd og trolldom, da vi gjør veien fra den opprinnelige 1986-utgivelsen av Legenden om Zelda på NES til 2013 utgivelsen av En kobling mellom verdener på 3DS!

Anmeldelser i denne serien:

  • Legenden om Zelda (NES)
  • The Adventure of Link (NES)
  • En kobling til fortiden (SNES / GBA)
  • Link Awakening / Link Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majoras Mask / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Fire sverd (GBA)
  • The Wind Waker (GC)
  • Fire Swords Adventures (GC)
  • The Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Åndspor (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • En kobling mellom verdener (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Vår vurdering 7 Legenden om Zelda Gameboy Color titler er gode spill, de er bare ikke "gode". Vurdert på: Gameboy Hva våre vurderinger betyr