Rewind Review - The Legend of Zelda & colon; Majoras Mask

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 18 Februar 2021
Oppdater Dato: 15 Kan 2024
Anonim
Rewind Review - The Legend of Zelda & colon; Majoras Mask - Spill
Rewind Review - The Legend of Zelda & colon; Majoras Mask - Spill

Innhold

Vi er nå på uke 6 av Legenden om Zelda Rewind Review, og det betyr at vi besøker en av de mest oversett - og nylig remastered - Legenden om Zelda titler noensinne: Majoras Mask.


Ok, admittedly, Majoras Mask har fått mye oppmerksomhet i det siste. Faktisk, takket være nyinntaket har flere enn noensinne vært oppmerksom på Majoras Mask enn noen gang før. Det er derfor - etter mye debatt - har jeg besluttet å ikke gjennomgå 3DS-versjonen som vurderinger jeg har lest omslag, omtrent alt jeg kunne si. Imidlertid planlegger jeg å takle et spørsmål som jeg er sikker på, vil være på noen menneskers sinn: hvilken er bedre?

Som med alle Tilbakespoling Anmeldelser, Legenden om Zelda: Majoras maske vil gjennomgå en gjennomgangsprosess gjennom øynene til en moderne kritiker. Nei nostalgi-briller, ingen unnskyldninger, ingen rationalisering av maskinvarebegrensninger, og ingen sparing meg fra sint fans og lesere. Ingenting vil unnskylde dette spillet fra alt som vi - som moderne spillere - ville forvente å se i sjangeren i dag.


Med det sagt, la oss reise tilbake til begynnelsen av den første dagen, og stoppe Majoras rarale planer i Legenden om Zelda: Majoras maske på Nintendo 64 og 3DS.

Handlingen

Majoras Mask fortsetter tradisjonen med historiedrevet gameplay som har eksistert siden Link Awakening. Fungerer som et direkte oppfølger til Ocarina of Time, Majoras Mask følger historien om den samme Link som overvant Ganondorf ved hjelp av de syv vismennene. Etter å ha blitt sendt tilbake til sin egen tid, har Link vært på jakt etter å finne sin beste venn - Navi - som ble tatt bort etter sitt eventyr i Ocarina of Time var fullført.

Allerede, vi har Link's motiv for å fortsette denne søken, og det er en troverdig på det. Selv om ikke alle spillere vil sympatisere med Links slektskap som irriterende eventyr, er det ikke utenfor muligheten for at den unge Link ønsker å få sin venn tilbake med tanke på alle andre han noensinne brydde seg om, er nå en vismann.


Når det gjelder søken i Majoras Mask i seg selv er Link trukket inn i eventyret som et resultat av - å sitere Happy Mask Salesman - møte en forferdelig skjebne. Etter at Skalle Kid stjeler Ocarina of Time, og Epona, Link forfølger ham til landet Termina. Der er Link bundet til sitt eventyr av flere grunner, nemlig: han trenger Epona tilbake, han har blitt omgjort til Deku-skrubbe, og Ocarina of Time er i hendene på et ondsinnet vesen. Alt dette gir en overbevisende historie, en som jeg ville vurdere blant de beste i serien enda.

Afer blir omgjort til Deku Scrub, Links eventyr i Termina begynner med et veldig håpløst notat for den enestående helten til Hyrule

Hvis denne introduksjonsoversikten ikke er nok til å overbevise deg, foreslår jeg at du spiller spillet for å møte de mange quirky og tredimensjonale tegnene. Siden spillet har et faktisk forhold til tiden, endres mange av tegnene i løpet av de tre dagene. Hoved-, sekundær- og sidekarakterer har alle en form for karakterutvikling, og mange av dem er også feilaktige tegn. Det gir ikke bare en overbevisende historie om et dømt land, men også en veldig fleshed ut verden også.

gameplay

Merk: For å spare både min tid og lesernes tid, anta at noe som ikke er nevnt i denne delen for Majoras Mask er det samme som Ocarina of Time. Dette er fordi Majoras Mask går av samme motor som Ocarina of Time. Hvis du vil gjenskape det som ble sagt, kan du finne Ocarina of Time Rewind Review her.

Den vakre:

Legenden om Zelda: Majoras maske er en unik tittel i Legenden om Zelda serie. Årsaken til dette er at det er det eneste Legenden om Zelda tittel for å innlemme en faktisk følelse av tid. Dette betyr at alt i verden er aktivt, selv om du ikke er det. Som sådan kan en ledig Link faktisk resultere i verdens ende. Mens dette ofte blir sett på som den mest irriterende delen av Majoras Mask, Jeg finner det er spillets mest sjarmerende funksjon.

Tiden stopper for ingen, inkludert Link. Hvert øyeblikk er bortkastet, er tiden som ikke kan gjenvinnes til Link starter på nytt, og sletter sin innsats fra historien.

Årsaken til dette er enkel: en følelse av vanskeligheter og haster. Som et resultat av 3-dagers mekaniker, er spillerne tvunget til alltid å handle. Samtidig som Majoras Mask kunne ganske enkelt ha gått med en "verden slutter i 3 dager" historie, spillets utviklere i stedet bestemte seg for å få spillet til å avslutte om 3 dager.

Denne vakre spilldesignen strekker seg også inn i selve verden. Som et resultat av 3-dagers strukturen, interagerer NPC-tegnene med verden samtidig som du er. Dette kan resultere i noen ting som å se relasjoner blomstre, kaos kommer fra forsømmelser, eller til og med se på hver persons individuelle reaksjon til verdens ende. Det er en virkelig fantastisk mekaniker som må oppleves for å sette pris på.

Clock Town er et travelt sted fylt med tegn fra alle samfunnslag. De vil gå om sin egen virksomhet. På samme måte som andre områder i spillet, følger disse NPCene sine plikter med eller uten Links involvering.

Den andre hovedtrekk ved Majoras Mask er spillmaskene Link kan skaffe seg - spesielt transformasjonsmasker. Disse masker gjør en rekke ting som spenner fra å forårsake Link ansikt å eksplodere for å hjelpe Link kjøre til to ganger sin vanlige hastighet. De tre transformasjonsmaskene - Deku, Zora og Goron - gir også en interessant spillendring siden Legenden om Zelda titler sjelden la spillerne kontrollere noen andre enn Link. Denne funksjonen kunne ha landet i "den gode" med den begrunnelsen at de teknisk sett bare er ekstra elementer, men det fortjener å være i "den vakre" rett og slett fordi utviklerne satte forsøk på å sikre at hver Link spiller forskjellig med et sett av svakheter og fordeler hver.

De marerittfremkallende transformasjonssekvensene i Majoras Mask er både minneverdige og effektive for å visualisere Link's smerte under prosessen

Spillet er også sport en imponerende, unik fiende av 81 (86 hvis du teller varianter). Dette er en svært liten forbedring over Majoras maske er forgjenger. Imidlertid vurderer det faktum at alle fiender i dette spillet opptrer som Young Link i motsetning til å være delt mellom de to linkene i Ocarina of Time, dette er faktisk et stort sprang i variasjon for a Legenden om Zelda spill.

Det gode:

Bomberens notatbok er en interessant funksjon i Majoras Mask. I motsetning til andre Legenden om Zelda titler, holder Bomber's Notebook opp på hvilken side oppdrag Link har fullført eller tilbakestilt på grunn av sin tid på reise. Dette er en veldig nyttig funksjon som gjør at spillere vet hvilke tegn som vil gi dem masker, hvilke hjertebrikker de har kjøpt, og hvilke tegn som skal snakkes om spilleren går tom for tid før søket kjøres.

Bomber notisbok oppdateres hver gang Link slutter en del av en delquest, holder orden på alt fra hendelser til belønninger

Også siden Majoras Mask har ikke et undermeny for utstyr som Ocarina of Time gjorde spillet ikke lider av feilene som kommer fra undermenyen. I stedet blir objektene lineært oppgradert på samme måte som Link til fortiden. Objekt-skjermen har også ikke et overskudd av unødvendige elementer, siden mange av dem blir gjenbrukt i senere templer, og elementarpilen har blitt buffet litt for å gjøre dem nyttige gjennom hele spillet.

Den subjektive

Den magiske måleren returnerer i Majoras Mask, men denne gangen føles det litt "renere" så å si. Siden spillet ikke har et bredt spekter av magi som Ocarina of Time, de få evner Link har, er balansert ved bruk av måleren. Disse evner inkluderer: elementære piler, Goron Roll, Zora Barrier, og Deku Bubble Shot.

Zora Electric Barrier er flott for å drepe svakere fiender i veien mens du svømmer, men lite annet ...

Selv om evnen er nødvendig til tider, brukes de vanligvis til å gjøre visse seksjoner som sjefer eller puslespill lettere. Zora og Goron evner er nyttige for å kutte ned reisetid på land eller i vannet, mens Deku Bubble Shot er stort sett ikke noe mer enn en pilens erstatning.

Som sådan virker den magiske meteren ikke som en hindrende funksjon, men snarere en kilde til ammunisjon for visse evner - som det burde.


Goronrollen er både morsom og praktisk som den kan brukes til å raskt dekke bakken eller brukes i Goron racing mini-spillet på Snowhead.

Men med det sagt, blir mange av de magiske meteravhengige evnene gjort ubrukelige etter hvert som spillet utvikler seg. Med unntak av Goron-rollen finner de magiske meteregenskapene begrenset bruk, siden det er få ganger, vil du gå tom for piler eller i åpne områder mens du er under vann. Som sådan blir denne funksjonen plassert i "den subjektive" som din mening på den magiske meteren kan variere avhengig av hvor mye eller hvor lite du stoler på de spesielle evnene til hver maske.

Personlig tror jeg det er en av de mest praktiske bruksområdene til den magiske meteren til dags dato. Men jeg har mine klager på Goron-rullen som er nesten ubrukelig uten å ha noen magi. Jeg kan forstå at jeg ikke har muligheten til å skade fiender uten spiked hide-evnen, men må den senke så mye?

Det dårlige

Hvis jeg hadde en klage å gjøre om Majoras maske, Det er at det er veldig kort.Spillet har bare 4 store templer, hver enkelt å fullføre innen 1 1/2 i spillet dager hvis du vet hva du gjør. Dette gjør Majoras Mask kanskje den korteste Legenden om Zelda spillet i historien, noe som gjør at det føles mer som a Metroid spill når det gjelder gameplay lengde og utførelse.

Bosses i Majoras Mask er blant noen av de vanskeligste og unike i serien takket være avhengigheten av masker, men siden det bare er fire fangehuller, er deres flotte design ganske kortvarig ...

Jeg forstår at dette var et resultat av å legge til i 3-dagers systemet, så vel som det store utvalget av underoppdrag, men sikkert kunne noe vært gjort for å utvide hovedoppdraget litt. Med tanke på at spillet er så bra, og har så mye potensial, er det litt skuffende at det har så lite innhold. Hvis dette spillet ble lansert i dag, kan det nesten betraktes som en utvidelsespakke eller DLC for Ocarina of Time.

Presentasjonen

3DS-versjonen av Majoras Mask legger til noen relativt små endringer og fikser når det gjelder det større bildet. Disse endringene påvirker ikke spillet så mye med mindre du virkelig har det vanskelig å finne ut hvor du er i forhold til bakken som Deku Link, du kan ikke lese en analog klokke, eller du kan bare ikke forstå 3D Legenden om Zelda som ikke har fiskeri. Derfor har jeg bestemt meg for å fokusere utelukkende på Majoras maske er presentasjon for å avgjøre hvilket spill som er bedre.

Etter min mening er det eneste Majoras Mask 3D har over den opprinnelige Nintendo 64-tittelen er en høyere bildefrekvens. Mens den tidligere tittelen også har bedre grafikk, er de ikke akkurat estetisk bedre. Ring meg ut på nostalgi hvis du virkelig vil, men det er noe om den nederste polygon Nintendo 64-modellene som legger til noe til den irriterende naturen til Majoras Mask at den remastered versjonen bare ikke kan oppnå.

Jeg tror at beviset for dette er best sett på bildet av månen (som angitt ovenfor), som bare synes å være å prøve for vanskelig å se skumle når det sammenlignes med originalen.

3DS-versjonen er også mye mer fargerik, rounder og bedre opplyst i forhold til N64s edgier og mørkere grafikk. Dette er tydelig i utformingen av Majoras Mask selv som ser mye rounder, mykere og generelt mindre truende enn det gjorde i N64-versjonen. Til slutt er alt dette rent subjektivt, så jeg vil anbefale følgende: Hvis du vil ha et polert og "bedre utseende" -spill, får du 3DS-versjonen. Hvis du vil ha et spill som er mye mer uhyggelig, og du har ikke noe imot en lavere framerate, får du N64-versjonen via emulator eller patron (hvis du finner den).

Lyddesign er like mellom begge spillene - som alltid - og så i utgangspunktet konkurrerer du om grafikk alene.

Snakker av hvilke ... musikk. Dette spillets musikk er perfekt for den quirky, dystre og overgripende skumle verdenen av Termina. Hver sang hjelper fordyre spilleren på måter som ingen andre Legenden om Zelda tittelen har noen gang gjort. Jeg tror det beste beviset på dette er Clock Town-temaet som faktisk endrer seg med hverdagen. Lydsporet blir stadig mer presserende da dagene går forbi, og det bidrar også til å gjøre spilleren mer panikkfalt når de siste øyeblikkene kommer til å lukke. Dette er spesielt effektivt på den første 3-dagers syklusen, spilleren opplever som det får deg til å føle deg ynkelig siden du ikke vet hva du kan forvente når verden rister og timeren tikker ned.

Du kan lytte til lydsporet for deg selv under:

Dommen:

Majoras Mask er ikke for hjertefint. Hvis du kollapser fra stress, eller du ikke liker tidsstyring, så er dette ikke spillet for deg. Ellers, Majoras Mask er blant de 5 beste spillene i serien. Historien, spillingen og det generelle miljøet som spillet fordyper deg i, er en som må oppleves. Den eneste feilen i spillet er at den er relativt kort, men siden prisen på spillet er mye lavere enn ved utgivelsen, er det kanskje det beste kjøpet Legenden om Zelda Jeg kan anbefale.

Som sådan, Majoras Mask får en 10/10 fra Tilbakespoling Anmeldelser. Jeg vet, mange er overrasket over at dette spillet bestedte Ocarina of Time med 3 hele poeng, men fra et rent ikke-nostalgisk synspunkt Majoras Mask er nesten overlegen på alle mulige måter med unntak av Ocarina of Time. Historien er bedre, verden er ekstremt nedsenkende, og det er virkelig den mest unike Legenden om Zelda i hele serien. Det er et spill som fortjener mer oppmerksomhet enn prequel gjør, og det er synd at det ikke fikk så mye oppmerksomhet tilbake i dag som det gjør nå.

Oh yeah, og for de som fortsatt lurer på hva mitt personlige valg mellom 3DS og N64-versjonene er: Jeg ville plukke originalen. Som jeg sa, har den bare en kvalitet av uhygglighet som den polerte og fargerike versjonen ikke kan oppnå. Jeg innrømmer at de begge er like gode på forskjellige måter, men jeg lar deg - spillerne - bestemme hvilken er din favoritt.

Med det bringer jeg uke 6 av min Legenden om Zelda Rewind Review til et nært hold. Hva tenker du på Majoras Mask? Fortjener det å få en 10/10 sammenlignet med min lavere Ocarina of Time score? Vil du anbefale N64 eller 3DS versjonen til vennene dine? Legg igjen dine meninger i kommentarfeltet nedenfor!

Sørg også for å sjekke tilbake på denne artikkelen eller GameSkinnys forside for fremtidige anmeldelser, så vel som sverd og trolldom, da vi gjør veien fra den opprinnelige 1986-utgivelsen av Legenden om Zelda på NES til 2013 utgivelsen av En kobling mellom verdener på 3DS!

Anmeldelser i denne serien:

  • Legenden om Zelda (NES)
  • The Adventure of Link (NES)
  • En kobling til fortiden (SNES / GBA)
  • Link Awakening / Link Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majoras Mask / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Fire sverd (GBA)
  • The Wind Waker (GC)
  • Fire Swords Adventures (GC)
  • The Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Åndspor (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • En kobling mellom verdener (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Vår vurdering 10 Majoras Mask var en gang den mest undervurderte Zelda, og nå med 3DS-remasteren har den oppnådd "klassisk" status. Men spørsmålet er fortsatt: betyr nyere nødvendigere bedre? Vurdert på: N64 Hva våre vurderinger betyr