Rewind Review - The Legend of Zelda & colon; Fire sverdopplevelser

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 27 Januar 2021
Oppdater Dato: 17 Kan 2024
Anonim
Rewind Review - The Legend of Zelda & colon; Fire sverdopplevelser - Spill
Rewind Review - The Legend of Zelda & colon; Fire sverdopplevelser - Spill

Innhold

Det er nå uke 10 av Legenden om Zelda Rewind Review, og vi går tilbake til en verden av 4-spiller co-op Legenden om Zelda handling! Det stemmer, vi ser på The Legend of Zelda: Fire Swords Adventures på Nintendo Gamecube.


Som med alle tilbakespolingsanmeldelser, The Legend of Zelda: Fire Swords Adventures vil gjennomgå en gjennomgangsprosess gjennom øynene til en moderne kritiker. Nei nostalgi-briller, ingen unnskyldninger, ingen rationalisering av maskinvarebegrensninger, og ingen sparing meg fra sint fans og lesere. Ingenting vil unnskylde dette spillet fra alt som vi - som moderne spillere - ville forvente å se i sjangeren i dag.

Med Tri-Force Heroes kommer ut neste uke, det virker som det perfekte tidspunktet for å ta en titt på Nintendos andre - og siste - forsøk på en multiplayer Legenden om Zelda spill. Så, la oss gi de fire svordene en ny sjanse, og sett ut for å overvinne Vaati en gang til Legenden om Zelda: Fire sverdopplevelser!

Handlingen

Historien om Fire sverdopplevelser starter så mye som fire sverd - men det ville ikke være rimelig å si at de to introene er de samme. Etter å ha gitt en rask oversikt over hendelsene til Fire sverd, åpnes spillet med utsikt over mørke skyer som dekker rike Hyrule. Det er da vi finner ut at vår forteller er Zelda, og at hun har tilkalt Link for å komme for å beskytte henne og de seks jomfruer da de åpner en portal inn i Helligdomens Fire Svære. Imidlertid kommer en skyggekopi av Link fra portalen og fortsetter å angripe Zelda og de seks jomfruer.


Etter at Link fullstendig ikke beskytter jomfruene - da han bare tok et skjold til prøvelsen - følger han Shadow Link i portalen. Link trekker de fire svordene i et forsøk på å bekjempe Shadow Link, men alt dette gjør at Vaati, som raskt slår de fire linkene bort i en tornado.

Et kart over kongeriket Hyrule i scenen velger for Fire sverdopplevelser

Resten av spillet følger de fire linkene i deres eventyr over Hyrule. Hvert område er delt inn i flere nivåer, hver med sine egne temaer og historier. Tegnene - men ikke spesielt minneverdige - er sjarmerende i deres vanlige Legenden om Zelda vei. Når det gjelder historien som helhet, ser spillet imidlertid ikke ut på noen måte. Det er en ganske skuffende oppføring som har omtrent like mye stoff som den tidligste av Legenden om Zelda titler.


The Gameplay

Den vakre

Hvor Fire sverdopplevelser mangler i historien, det gjør opp for i gameplay. Samtidig som Fire sverd på Gameboy Advance mislyktes å underholde med sin ganske enkle nivådesign, Fire sverdopplevelser klarer å skape en mer tradisjonell Legenden om Zelda vanskelighetsgrad.


Spillere veksler mellom sine håndholdte og TV-en mens de går inn og ut av bygninger, noe som gjør det mulig for sømløs - men likevel - individuell spilling når spillerne er i separate områder

Den primære grunnen til spillets evne til å fungere som en tradisjonell Legenden om Zelda tittelen er spillet ikke stole utelukkende på fire-spiller gimmick. Fangehuller er utformet på en slik måte at et enkelt Link kan løse de fleste gåter. Enhver del der flere koblinger er involvert, er satt på en slik måte at det er umulig å gå videre enn starten av et rom. Som sådan er det ingen tid at spillerne venter på at noen skal fange opp.

Også, siden noen Link kan plukke opp en annen Link, hjelper det også med å sørge for at ikke-samarbeidende allierte - eller spillere som bare ikke vet hva de gjør - kan bringes sammen, selv mot deres vilje.

Dette kan også føre til flere multiplayer-spill som bare forbedrer spillets nytelse. Disse tingene - i min gjennomspilling - kan være alt fra å kaste venner i bunnløse groper, bli brennet av deres brannstenger (som vist i spillets offisielle kunst ovenfor), og bli presset ut av trygge soner i en av Shadow Link superbomber (som er en en-hit drep).

Med det sagt, Fire sverdopplevelser gir også en enkelt spiller alternativ for alle som ikke kan samle fire venner som alle har Gameboy Advances og Gamecube Link Cables. I den kan spilleren bruke flere standardformasjoner for de fire linkene, samt ta kontroll over hver lenke på et øyeblikk.

Selv om opplevelsen i singleplayer er absolutt spillbar, vil jeg ikke anbefale det. Spillets fangehuller og stadier er nøyaktig det samme som å leke med venner, men det har ikke det samme sosiale aspektet som virkelig bringer dette spillet sammen.

Det gode

I min anmeldelse for Fire sverd, en av mine store klager var at spillet krevde flere spillpatroner og nok koblingskabler og enheter til å faktisk spille spillet. Samtidig som Fire sverdopplevelser krever fortsatt at spillerne har sitt eget Gameboy Advance-system og kablene for å koble systemene til Gamecube, dette er mye mer realistisk, da spillet kom ut i en tid der Gameboy Advance var den eneste virkelige konkurransedyktige håndholdte enheten, og Gamecube Kabel ble eid av omtrent alle som spilte Pokemon-spill. Det faktum at spillet kom med sin egen adapter hjelper også.

Mens prisen på en Gamecube-Gameboy Advance Link Cable ikke er noe å nyse på, er det sikkert rimeligere enn å kjøpe 4 GBA-kabler, 4 kopier av A Link to the Past og 4 enheter for å spille spillet

Når det gjelder selve spillet, Fire sverdopplevelser er et flott spill. Det føles like bra satt sammen som andre tradisjonelle top-down Legenden om Zelda titler, og som sådan er det i stand til å gi en hyggelig opplevelse. Fiender fungerer som de ville i andre Zelda spill, og dDungeons føler ikke vannet ned som de gjorde i Fire sverd.

Det dårlige

Fire Swords Adventures har alle slags minneverdige tegn! Som ... den stakkars kvinnen står i veien! Du vet fra den landsbyen? Ok, kanskje ikke ...

Samtidig som Fire sverdopplevelser løser mange av problemene med Fire sverd og står som en funksjonell Legenden om Zelda tittel, det er fortsatt ikke blant de beste. Tegn er ikke minneverdig, historien er fortsatt vannet for å fokusere på multiplayer, og å få utstyret til å spille spillet kan være litt av et problem.

Jeg vil absolutt anbefale å tenke på disse punktene over godt før du legger noen penger mot spillet i dag.

Presentasjonen

Fire sverdopplevelser har en interessant kunststil. Baring en slående likhet med Minish Cap, som kom ut samme år, Fire sverdopplevelser blander tegneserisk stil av The Wind Waker med Et link til fortiden. Resultatet er noe som ser bra ut, men kan føle seg rart for fans av eldre Legenden om Zelda titler.

Dette er ikke å si at spillet ser dårlig ut. Det ser bra ut. Værvirkninger, refleksjoner og ulike andre effekter som kan emuleres på Gamecube, hjelper virkelig å få et nytt utseende på 2D-atmosfæren i spillet. Når det er sagt, føler 2D sprites seg som en sløsing med Gamecube's makt.

Musikken i Fire sverdopplevelser er også skuffende. Mange av sporene er ganske enkelt gjenbrukte melodier fra andre spill, og den verste delen er at den bruker lydkort som høres umiskjennelig som Super Nintendo-tittelen Et link til fortiden Det fører meg til å tro at lite til ingen av brikkene var komponert utelukkende for dette spillet. Med tanke på at Gamecube er fullt i stand til å etterligne orkestrallyd, virker det som en billig kaste sammen som ikke er karakteristisk for seriens standarder for musikk.

Spillets lydspor finner du nedenfor.

Dommen

The Legend of Zelda: Fire Swords Adventures er et morsomt spill, om enn feil. Mens det gjør en mye bedre jobb enn Fire sverd på Gameboy Advance, føles det fortsatt dårlig satt sammen. Selv om jeg kanskje tar det litt grovt på spillet - siden dette kan betraktes som en spinoff-tittel - føler jeg ikke at dette spillet gjør franchise rettferdighet.

Samtidig som Fire sverdopplevelser er et godt spill, det mangler det som virkelig gjør en Legenden om Zelda tittel stor: vanskelige fangehuller, god musikk og en større historie. Som sådan gir jeg denne tittelen en 7/10.

Det gjør det for uke 10 av Legenden om Zelda Rewind Review! Husk å sjekke tilbake på denne artikkelen eller GameSkinnys forside neste uke for fremtidige anmeldelser, så vel som sverd og trolldom, da vi gjør veien fra den opprinnelige 1986-utgivelsen av Legenden om Zelda på NES til 2013 utgivelsen av En kobling mellom verdener på 3DS!

Anmeldelser i denne serien:

  • Legenden om Zelda (NES)
  • The Adventure of Link (NES)
  • En kobling til fortiden (SNES / GBA)
  • Link Awakening / Link Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majoras Mask / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Fire sverd (GBA)
  • The Wind Waker (GC)
  • Fire Swords Adventures (GC)
  • The Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Åndspor (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • En kobling mellom verdener (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Vår vurdering 7 Four Swords Adventures gir en solid singleplayer-opplevelse, samtidig som den presenterer utfordrende og kaotisk multiplayer-kaos