Rewind Review & colon; Star Wars - Ridders of the Old Republic

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 27 Januar 2021
Oppdater Dato: 19 Desember 2024
Anonim
Rewind Review & colon; Star Wars - Ridders of the Old Republic - Spill
Rewind Review & colon; Star Wars - Ridders of the Old Republic - Spill

Innhold

Hvis du er en Star Wars-fan, har dette spillet sannsynligvis blitt lagt til biblioteket ditt flere ganger med en kopi til Xbox, PC, og til og med iPad eller andre mobile enheter. Ridders of the Old Republic var virkelig en innovatør av sin tid da det ikke bare ga spillere med tradisjonelle RPG-elementer som leting, sideoppdrag og historiebygging, men også muligheten til å tilpasse karakteren din i et 3-D-miljø mens du dabbler med både lys og mørk Side av styrken. Men var dette Star Wars-gullspillet virkelig alt som det var sprukket opp for å være, eller gjør nostalgi skinnet lysere enn en lysrør i mørket?


HANDLINGEN

Spillet begynner på samme måte som mange moderne skaper-en-tegn RPGs starter: din karakter i et låst rom, om enn en kortlåst en. Din karakter, en soldat / scoundrel / speider på Endar Spire - et republikkskip som har blitt angrepet av Siths styrker fra Sith Lord Malak. Etter å ha rømt skipet i en flyktebøtte med pilot Carth Onasi, våkner du i en forlatt leilighet i Øvre by på planeten Taris. Etter en kort forklaring av dagens hendelser, og en uunngåelig skyldsturtur om å finne Jedi du skulle eskorte, begynner reisen din.

I løpet av eventyret reiser du til en rekke planeter fra Star Wars-galaksen, inkludert: Jedi Enclave of Dantooine, Star Wars nær-stift Tatooine, Wookies hjemverden Kashyyyk, Ocean Planet Manaan og Sith-tempelet og akademiet Korribans verden. Det er flere andre steder å besøke, men dette er så langt jeg er villig til å ødelegge for denne anmeldelsen.


For det meste gir spillet utmerket backstory for tegn, og det er rikelig med plotting, selv om det faller på noen klichéer. De ulike interaksjonene og valgene tillater en dynamisk historie som til tross for et lineært mål har en dyp effekt på slutten, samt hvilke planeter karakteren fortsatt har tilgang til på slutten. Samlet sett holder spillet deg både fascinert og nedsenket, noe som til og med moderne spill har det vanskelig å gjøre fra tid til annen.

TEGN

Når du utforsker verden møter du mange tegn - de fleste av dem fiendtlige - samtidig som du rekrutterer nye medlemmer til festen din, inkludert en Twi'lek foreldreløs, hennes Wookie følgesvenn, andre Jedi, leiesoldater, og til og med ditt eget par dråper. Mens spillere ikke får festet seg til hver medfølger de har, er det vanskelig å ikke minst nyte selskapet av noen følgesvenner som - til tider - vil tilfeldig ødelegge din ellers kjedelige dungeon kravle med litt vittig skikkelig eller argumenter.


Den mest underholdende av disse tegnene i min erfaring var karakteren til HK-47: en morddroid hvis ønske i (livet?) Er å drepe absolutt alt, uansett om det er rasjonelt eller til og med det minste litt fornuftig. Selv om dette kan være på grunn av min kjærlighet til mørk humor, er det bare vakkert å se ham muntre deg hver gang du bestemmer deg for å drepe noen som står i veien.

SPILL

Det gode:

På grunn av arten av RPG-spillers tillit til tilfeldig talgenerering og stat pools, Star Wars: Ridders of the Old Republic rett og slett ikke alder. Mens visse faktorer som tegnvei under kampene, eller kaster granater gjennom solid betong, kanskje ikke flyter på båten, fungerer den på en slik måte at spillet fortsatt er veldig spillbart, til tross for å være bortskjemt med nyere RPG. Mens kompleksiteten til SW: KOTORs egenskaper, ferdigheter og featsystem er på nivå med Dungeons and Dragons, tilbyr spillet et "anbefalt" verktøy for å presse deg underveis hvis du er en enkel "for historien" -spilleren. Med mindre du har bestemt deg for å øke spillets vanskelighetsinnstillinger, er det ingen grunn til at en spiller ikke kan komme gjennom spillet uhindret med en liten sliping. Spillet gir også spilleren flere veier til suksess med mange kampspill og gameplay stiler.

En informativ skjerminformasjon skjerm sørger for at spillerne ikke gjør feil når man eksperimenterer med karakterbygg.

Videre påvirker justeringssystemet i spillet mer enn bare humøret ditt. Tegn, miljøer og til og med statistikken din påvirkes av valgene du lager i spillet, og gir en av de første virkelig funksjonelle adaptive historiene i et videospill.

Det dårlige:

Når det blir sagt, kaster spillet noen ganger deg for en løkke. Med mindre du planlegger å være en komplett Mary Sue eller Gary Stu, er det ganske vanskelig å opprettholde en Light Side-bonus. For spillere med forbedrede vanskeligheter kan dette bety liv eller død som visse Force Evner som påvirkes av justeringen av karakteren din, og dette kan sette deg på et dårlig sted hvis du ønsket et bestemt utfall i spillet. Også, enkelte tegn-interaksjoner blir helt savnet hvis du justerer deg med enten den mørke siden eller lyssiden til det punktet der enkelte partileder ikke vil bli med i gruppen din.

Den stygge:

Jedi bruker ikke blaster, og så er alle poengene i blaster eller rifle feats bortkastet.

Husk hvordan jeg uttalt at spillet har mange måter å kjempe mot? Hva om jeg fortalte deg at disse stiene er begrenset av karakterens klasse? Hva om jeg da fortalte deg at karakteren din kan bare spesialisere seg i bestemte våpen? Hva om jeg fortsatte å fortelle deg at din karakter vil gå gjennom en klasseendring som vil begrense deres alternativer ytterligere? Hvis du ikke har noe imot spoilere fortsetter til neste avsnitt, ellers hopper over det til "GRAPHICS" -delen.

Den grimeste delen av dette spillet er Jedi trening. En obligatorisk del av spillets historie, spilleren * må * bli en Jedi etter deres tid på Dantooine. Denne endringen i klassen fører til at noen av de tidligere grupperte statistikkene dine blir helt ubrukelige avhengig av hva du har lært eller økt opp til dette punktet. Hva kan gjøre dette verre? Opplevelseshetten på nivå 20 er kumulativ.Dette betyr at hvis du fikk for mange nivåer mens du er på Taris, kan du bli strandet med 15 ubrukelige nivåer i Scoundrel-klassen og 5 nivåer for din Jedi Consular-klasse. Som sådan er du tvunget til å hoppe over 90% av hva Taris har å tilby for å gjøre en anstendig Jedi, eller oppleve alt som spillet har å tilby og lide konsekvensene av en underpowered Jedi.

GRAPHICS

Alt i alt, SW: KOTOR har alderen anstendig, men ikke bra. Teksturer og modeller - mens du slår på at 2003-vibe - ikke er smertefullt å se på PC, siden den anisotrope teksturfiltreringen muliggjør bilder som er nesten fri for bildekorn. Hva spillet lider av (minst på PC-porter) er widescreen. Dette skyldes KOTORs native 4: 3 oppløsning som bare kan korrigeres ved å tvinge vinduet modus via spillets konfigurasjonsfiler. Det er mods som spillerne kan laste ned for å øke spillet til en 16: 9 eller 16:10 oppløsning, selv om disse modene pleier å ofre UI-størrelsen, noe som gjør det vanskelig å forstå hva som skjer.

Kampsanger er kanskje den mest skuffende funksjonen når vi kommer tilbake til dette spillet fra våre moderne synspunkter. Noen områder (for eksempel scenen under) mangler nok befolkning for å få spillet til å føle at du er et skip som går ombord, mens andre er bare brede ganger med ikke mye å se på. Igjen er dette et resultat av tidsbegrensningene, men en remastered versjon vil absolutt trenge å fylle kartet med flere fiender eller gjenstander for å gjøre det mer interessant visuelt.

AUDIO

Dette er kanskje der spillet ikke har blitt alderen litt. Musikken i dette spillet er fantastisk med hvert spor perfekt illustrere situasjonen du er i. Kampmusikk starter når det skal, og seier jingles spiller etter hvert slag. Legg merke til at siden spillet har sine kamper i hovedverdenen, er det ingen pause i lydspor, hver fading inn og ut når visse hendelser aktiveres.


Dialogen er også godt utført, hvert opptak gjort med bemerkelsesverdig stemmeopptreden som man forventer av spillets utvikler Bioware. Min eneste klage når det gjelder talelinjer er imidlertid at romvesenene har svært lite variasjon i filene sine, noe som fører til "achoota" som betyr noe fra "Vi dør her, send tilbake!" Til "Ville du liker å kjøpe noen av mine varer? "

KONKLUSJON

Star Wars: Ridders of the Old Republic er et gammelt spill, men det har alderen godt tatt i betraktning. Stor historiefortelling, et balansert klassesystem og fantastisk lydspor har forblitt (for det meste) ualdret i de 12 årene siden den opprinnelige utgivelsen. Hvis du er en Star Wars-fan, har du allerede dette spillet; Hvis du bare begynner å dykke inn i det utvidede Star Wars-universet, er dette definitivt et flott sted å starte.

Vår vurdering 8 Mens Star Wars: Ridders of the Old Republic ikke har sett en remaster eller remake, er det fortsatt et spill verdt å returnere til. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr