Rewind Review & colon; SSX 3

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 1 Februar 2021
Oppdater Dato: 3 November 2024
Anonim
Rewind Review & colon; SSX 3 - Spill
Rewind Review & colon; SSX 3 - Spill

Innhold

Samtidig som 1080 ° Snowboarding var go-to-spillet for snowboarding på N64, og Shaun White Snowboarding gitt det første "realistiske" snowboardspillet; det var den SSX serien utviklet av EA Sports BIG som gikk ut av veien for å gjøre et sportspill ser kult ut.


Samtidig som SSX og SSX: Tricky gjort noen endringer i standardformatet som 1080 ° Snowboarding satt ut, det var det SSX 3 som markerte den største endringen i formelen. Imidlertid er spørsmålet nå: gjør SSX 3 Fortsett å holde opp etter over 13 år?

Som med alle Tilbakespoling Anmeldelser, SSX 3 vil gjennomgå en gjennomgangsprosess gjennom øynene til en moderne kritiker. Nei nostalgi-briller, ingen unnskyldninger, ingen rationalisering av maskinvarebegrensninger, og ingen sparing meg fra sint fans og lesere. Ingenting vil unnskyldle spillet fra alt som vi - som moderne spillere - ville forvente å se i sjangeren i dag.

La oss nå binde på platene våre og stille inn på EA Radio BIG for noen punk rock-melodier når vi tar de tre toppene i SSX 3 på Nintendo Gamecube, PlayStation 2 og Xbox.


gameplay

Jeg vil normalt inkludere en plottavdeling for et spill, men ærligvis har SSX 3 ikke en. Faktisk er det eneste spillet i serien å ha noe som ligner et tomt SSX (2012). Men la oss forlate det marerittet for en annen dag, skal vi?

Den vakre:

En av de tingene som trekker meg til SSX 3 er kastet av tegn. Mens hvert sportsspill typisk har sine profesjonelle kjendiser eller generiske figurer som representerer ulike etnisiteter, SSX 3 går ut av veien for å lage et spill av tegn som nesten ikke har noen røtter i den virkelige verden.

Det første eksemplet som kommer til hjernen er Psymon Stark (over) hvis hovedpersonstrekk har et alvorlig tilfelle av schizofren psykose. Det er ikke meg som gjør dette, karakteren har bokstavelig talt denne psykiske lidelsen. Faktisk involverer halvparten av hans karaktertilpasningsalternativer forskjellige dyrefeller (som han har blitt fanget i), rette jakker, kjeder, og til og med klassiske skrekkfilm rekvisitter som en hockey maske. Denne karakteren tilhører en sinnssyke asyl like mye som backcountry-bakkene til Peak 3 i dette spillet.


Andre tegn inkluderer "kawaii" japanske superstjerne, Kaori Nishidake; den kanadiske blonde bombehallen, Elise Riggs; Brooklyn adrenalin junkie, Zoe Payne; og til og med barnets underliv, Griff Simmons. Alle disse tegnene har sine unike karakterer og personlighet, og det legger virkelig til spillets følelse - spesielt når tegnene raser nedover bakkene mens duckling hverandre. Folk som tenker Heroes of the Storms karakterinteraksjoner er imponerende, er sikkert å elske dette spillet.

Tegn som Nate Logan (over) vil bli lurt av andre karakterer for sin "fjellkupong" -bakgrunn, spesielt av hans rival - eller "Riding Victim" - Psymon Stark

Et annet vakkert aspekt ved dette spillet er de stramme kontrollene, nesten perfekte kameravinkler og høydepunktet i serien: over-the-top triks.

Kontroller i dette spillet føler at et arkadespill burde føles: givende til dyktige spillere, og straffe dem som ikke prøver å lære mekanikken i spillet. I motsetning til det nyeste tillegget til serien, SSX 3 Tillater ikke at spillerne bare slipper kontrolleren for et sekund for å lande et triks.

Faktisk vil frigjøring av kontrolleren din mens du er i luften, sannsynligvis ha katastrofale resultater. Krymping gjennom snøen føles også bra, og ingenting i spillet føles som om det er ute av kontroll. Det er en funksjon der spillerne kan oppgradere sin statistikk med kontanter som de akkumulerer under deres "Conquer the Mountain" -løp, men endringene er ikke så store at man føler seg som om de har en alvorlig ulempe eller at spillet har også "lett".

Som for grunnen til at jeg nevner kameravinkelen, er dette spillet en av de få i serien som faktisk fanger opp energien til de vanvittige situasjonene karakteren din kan møte. Under lange dråper zoomer kameraet ut for å fange den sanne avstanden til dråpen; Under Superpipe-hendelsene zoomer kameraet inn i topphøyden for å fange awesomeness av UBER-triksene dine; og under løp finner kameraet akkurat den riktige vinkelen for at du skal føle deg raskere enn du egentlig er. Kamera bruk er en av tingene som har gått tapt i serien - samt mange tredjeparts spill som en helhet - at dette spillet kjører nesten perfekt.

Superpipe-hendelser handler om å få den største poengsummen før du treffer målstreken, og kan være en fin måte å teste ut triksene dine på.

Det gode:

Langt før spill i open-world ble standard for spilling, SSX 3 hadde en "et fjell" salgsstrek. Istedenfor å ha en meny-stil nav som sine forgjengere, SSX 3 søkt å snu hele fjellet til et stort spor som samtidig fungerte som et knutepunkt for alle hendelsene på de tre toppene. Selv om dette ikke på noen måte er imponerende av dagens spilleregler, står det fortsatt som en av de få ekstremsportspillene som har noe som ligner på dette.

Det som gjør denne funksjonen stor er at spillerne kan freestyle ned alle 3 topper på jakt etter samleobjekter, eller de kan gjøre løp eller trikshendelser som ser etter en best tid / score nedover fjellet. Det er en morsom inkludering som ingen andre SSX spillet har trukket av siden, og det er en skam at de returnerte til standardmenyvalg i fremtidige titler.

UBER Trick-systemet er også noe unikt for SSX franchise. Når spillerens UBER-meter er full, kan tegnene utføre unike UBER-triks som spenner fra enkle uttak av foten, til helt vanvittige triks som Zoe Paynes in-air breakdancing. Det er en av de største attraksjonene for fans av serien, og en som jeg virkelig setter pris på selv nå.

Passable:

Mens det er en verdsatt inkludering, evnen til å mikse og matche kostymer i SSX 3 er litt svak. Mange karakterspesifikke elementer er en del av et "sett" som ikke ser helt riktig ut når de er sammenkoblet med en annen, mens det store flertallet av giret er generisk og krysskarakter. De forskjellige girene du kan utstyre, varierer fra karakterstøttede gjenstander (som Zoe Paynes motocrossutstyr) til whacky (som for eksempel den ovenfor nevnte Psymon Stark straight jacket) og den direkte fan-tjenesten (Elise Riggs 100% kanadiske snowboardbikini).

Elise viser verden hva det betyr å være en ekte kanadisk snowboarder ... Hvis det betyr at du bærer en bikini mens du går ned i et snøaktig fjell ...

En annen liten feil på SSX 3 er En del er at bonuskarakterene i spillet er ingenting annet enn skinn som brukes over karakteren i økten. Det betyr at skjelettene til bonuskarakterene er rettet mot animasjonene til tegnet du spiller for øyeblikket, noe som kan føre til noen ... interessante ... resultater. Heldigvis får vi ikke noen grafiske mareritt, men det er litt morsomt å se Saskwatch-spinnet om et kabel-styrehåndtak som et 13 år gammelt barn.

Det dårlige:

Til tross for alt dette spillet gjorde riktig, er det noen ganske dårlige designvalg i SSX 3 - spesielt når det gjelder trick hendelser. Hovedfeilen er at det er praktisk talt umulig å slå enkeltspillernes eventscore uten å gå ut av veien for å forlenge løpene dine. Dette innebærer vanligvis å utnytte Superpipe-akselerasjonen til å bevege seg bakover, slik at du kan trekke ut et uendelig antall triks til timeren løper ut - noe jeg er sikker på at du aldri vil se i live sportsbegivenheter.

Den verste synderen er Big Air-hendelsene (over), siden de sjelden gir deg nok tid - eller plass - for å trekke ut stuntene som får deg en platina eller noen ganger til og med en gullranger. Med tanke på at det er opplåsbare elementer som bare finnes ved å få platina eller gull, kan dette være en frustrerende prosess. Big Air-hendelser tillater deg ikke å utnytte backtracking (med unntak av Crow's Nest) som kan føre til at denne modusen bryter ned til ekspertnivåer eller enkel dum flaks til tider.

Annet enn det, er det egentlig ikke noe å virkelig klage på for dette spillet - annet enn det faktum at Gamecube-versjonen mangler noen triks på grunn av mangelen på en andre L-trigger. Gamecube-versjonen utgjør imidlertid dette ved å ha mye bedre lastetider enn Xbox- og PS2-versjonene.

Presentasjonen

SSX 3 er et vakkert spill. Som jeg har sagt gang på gang, holder stiliserte spill mye bedre enn spill som ser ut til å være realistiske. Selv uten å vurdere det faktum at dette spillet ble utgitt i 2003, SSX 3s visuelle presentasjon holder seg fortsatt mot oddsen. Selv om jeg ikke kan vitne om PS2-versjonen, ser spillet bra ut når det er koblet sammen med en komponentkabel for å fjerne alt sløret som kommer med en gammel analog tilkobling.

Tegn er langt høydepunktet i dette spillet. Hver føler seg quirky, og har en sterk silhuett som skiller dem fra mengden. Stemmespill er mye bedre enn man ville forvente fra et sportsspill, og det fremhever virkelig fordelene med å ha betalt skuespillere over profesjonelle idrettsutøvere som ikke har noen ide om hva de skal gjøre med en mikrofon, enda mindre handle.

Lydsporet av spillet er en til å dø for. Mye som hvordan Tony Hawks Pro Skater har flotte punk og metal melodier, SSX 3 har en flott blanding av techno, punk og pop som gjør at du føler deg glad for å treffe bakken.Spillet sporter et stort utvalg av 90-tallet og 00-tallet band og artister, inkludert, men ikke begrenset til: Fatboy Slim, N.E.R.D., Autopilot Off, Yellowcard og The Chemical Brothers. Her er et eksempel på hva du kan forvente i videoen nedenfor:

Dommen

Mens noen ville hevde det SSX: Tricky og SSX: På tur er bedre spill av egne grunner, SSX 3 er det overlegne spillet for spillere som ønsker å få noe annerledes ut av sin dose av snowboard-handling. Det gir spillere med flott backcountry snowboard, samt over-the-top UBER triks som ingen kunne drømme om å trekke seg av i det virkelige livet. SSX 3 står for hva sportsvideo spill skal omhandle: gjør det umulige i det dagligdagse. Et slikt trist tap er at EA lukket ned deres EA Sports BIG-avdeling i 2008.

Mens jeg vanligvis ikke vurderer sportspill, måtte jeg gjøre et unntak for denne nettopp morsomme tittelen. Hvis du ikke er en fan av sportsspill, vil denne kanskje gripe din interesse. Jeg vet det gjorde for meg, og det kan vanligvis bli funnet på loppemarkeder for $ 5 siden sports spill sjelden selger.

For sin unike tilnærming til sports spill, legger ekstreme i ekstremsport, og gir en rett og slett minneverdig opplevelse, SSX 3 tjener RR-Samas 8/10.

For de som leter etter flere nostalgi-smashing vurderinger, sjekk ut hele serien av Rewind Anmeldelser her. Som for de som fortsatt venter på Halvt liv 2 trilogi gjennomgang, ber jeg om tålmodigheten din fordi videoredigering tar en stund. Pass på å holde deg oppdatert på GameSkinnys forside, eller følg meg på Twitter, Facebook, eller her på min GameSkinny-profil for det siste!

Vår vurdering 8 SSX 3 er et av de beste eksemplene på ekstremsportspill; Dessverre har serien bare gått nedover etter denne tittelen. Omtale på: Gamecube Hva våre vurderinger betyr