Rewind Review & colon; Redemption Edition - Metroid & colon; Annet M

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 9 Februar 2021
Oppdater Dato: 16 Kan 2024
Anonim
Rewind Review & colon; Redemption Edition - Metroid & colon; Annet M - Spill
Rewind Review & colon; Redemption Edition - Metroid & colon; Annet M - Spill

Innhold

Etter 11 Days of Rewind Reviews har vi endelig nådd det siste spillet i Nintendos Metroid-serie. Jeg må si, denne prosessen har vært både morsom og noen ganger grusomme så mange Metroid-titler har vært morsomme, mens andre har vært rett og slett smertefulle. Ved å spille Metroid-serien fra sin opprinnelse til dagens, har jeg virkelig gjort meg opptatt av hvor mye spillet har vokst siden 1986. Det har også gjort meg til å realisere noe veldig interessant: Metroid-spill har aldri satt standarden for eventyr- eller letespill.


Jeg vet for et faktum at jeg setter sikringen på flere dør-harde fans i det minste ved å si det, men det er sannheten. Metroid har aldri vært den beste sjangeren fordi den ikke prøver å være best. I stedet har Metroid alltid vært i ferd med å prøve noe nytt eller skyve maskinvare til grensene, mye som sin fantasy motpart Legenden om Zelda. Jeg vet for et faktum at jeg har satt av flere andre fanebaser ved å si det, men sannheten i saken er at Nintendo har brukt begge Legenden om Zelda og Metroid å benchmark eller presse grensene til konsollene sine. Begge spillene har også vært vant til å teste nye ideer, om det ville være den aller første åpne Nintendo-tittelen (Zelda Wii U) eller deres første FPS-spill (Metroid Prime).

Metroid Prime tok Nintendo inn i FPS-sjangeren, i tillegg til å skyve grensene til Gamecubes grafikkbehandling


"Men RR-senpai, hvordan forholder dette seg til et spill så forferdelig som Metroid: Other M? Du vil sikkert ikke bruke nostalgi for å bevise at det faktisk er et godt spill!"

Noen lesere kan gråte ut disse ordene akkurat nå (eller kanskje det er bare ønskelig tenkning ...). Faktaen er: Metroid: Annet M kan faktisk være et ganske godt spill når vi kommer over vår egen rett.

Som med alle tilbakespolingsanmeldelser, Metroid: Annet M vil gjennomgå en gjennomgangsprosess gjennom øynene til en moderne kritiker. Nei nostalgi-briller, ingen unnskyldninger, ingen rationalisering av maskinvarebegrensninger, og ingen sparing meg fra sint fans og lesere som virkelig, virkelig, hater dette spillet. Ingenting vil unnskyldle spillet fra alt som vi - som moderne spillere - ville forvente å se i sjangeren i dag. Med det sagt, la oss få øreproppene våre klar for Samus er vanskelig, og be at Team Ninja ikke perv ut på spillets jomfru Maria i Metroid: Annet M for Nintendo Wii!


ADVARSEL: Noen mennesker vil være veldig sint på meg ved slutten av denne anmeldelsen. Også denne anmeldelsen er lengre enn 5000 ord, så sørg for at du har tid før du leser dette ...

Handlingen

Ok, jeg kommer ikke til å bry meg om å oppsummere denne, eller advare om spoilere fordi i siste instans alle enkeltpersoner som leser denne artikkelen allerede vet om Metroid: Andre M er historie. For de som ikke allerede har gått og sett kinematikken, kan du finne Metroid: Annet M - The Movie under. Hvis du ikke har sett eller spilt spillet, bruker du Ctrl + F på tastaturet og skriver inn Tilbake på emnet å hoppe over alle mulige spoiler. Du har blitt advart.

Nå kan noen av dere lure på hvorfor jeg presenterte både engelsk og japansk dubs når det er klart at delene ikke er noe annerledes enn den nordamerikanske utgivelsen. Det jeg vil gjøre klart med hensyn til tomten for dette spillet, er det faktisk er ikke så ille som folk har gjort det til å være. Hvordan? Svaret er enkelt: Metroid som en serie har aldri hatt en god plot.

Den andre M Plot Controversy

Husk Prime serier som alle elsket så mye? Husk hvor mye du elsket historien i spillet? Er du sikker? Med mindre du ikke har spilt spillene nylig, eller du bare ikke har holdt opp med denne serien Rewind Reviews, bør leserne forstå at det eneste spillet med en faktisk "plot" bak den i Prime serien var Metroid Prime 3: Korrupsjon. Som et annet GameSkinny-medlem påpekte i kommentarfeltet på min forrige artikkel: "Mangelen på stemme over av Samus bare følte seg dum på flere punkter" (takk Elijah!).

Mens jeg ikke trodde det spesielt skadet spillet, hadde han et poeng: Samus trenger en stemme hvis hun skal være til stede i en fortelling der andre tegn snakker. Dette gjelder spesielt siden Prime spill er de eneste spillene hvor (etter at remakes er presentert) snakker Samus ikke. Hvordan vet vi dette? Metroid: Zero Mission Samus snakker i starten av spillet, så vel som før Space Pirate Mothership-delen. I Super Metroid, Samus forteller spilleren hendelsene i de tidligere spillene, samt hennes tanker om saken. I Metroid: Fusion, Samus forteller ved mange anledninger om det er i heisaksler, å ha dialoger med ADAM-datamaskinen, eller i intro eller ekstro av spillet. Og gjett hva? I hver Metroid spill som Samus snakker, Det vanligste temaet er ikke tapperhet, men heller frykt.

Det er her jeg adresserer den første kritikken mot Metroid: Annet M: Samus inkompetanse og frykt.

Alle som har fulgt min Rewind Review-serie, vil huske at jeg sa Metroid: Zero Mission's kunst stilen kopierte mye fra Metroid manga. Mens det fortsatt er sant, glemte jeg å nevne at Metroid manga er også kanon med Metroid serier som helhet, presenterer oss med de første innsiktene i Samus livs indre arbeid, før de blir den berømte bounty hunter vi har kommet til å elske.

I denne skanningen av Metroid manga vi lærer at Samus faktisk er en lidelse av mental tilstand som vi vanligvis kjenner som posttraumatisk stressforstyrrelse (eller PTSD for kort). For Samus er Ridley utløseren av PTSD, for han er ansvarlig for familiens død da hun fortsatt var barn. Selv om jeg ikke er helt sikker på noen av våre tøffere GameSkinny-lesere, er jeg ganske sikker på at selv uten PTSD ville jeg væte meg selv om en plasma-puste-drage drepte familien min - eller prøvde å drepe meg i alle fall.

Hvordan er dette relatert til Annet M? En av de store klagerne om plottet av Annet M er scenen på om lag 55:50 i videoene jeg presenterte. Dette er hvor Samus har en sammenbrudd etter å ha sett Ridley i Geotermisk kraftverk. Scenen skildrer Samus som en redd liten jente som trenger Anthony for å redde henne - som også fører til hans (antatte) død, kan jeg legge til.

Scenen er perfekt tilgitt av PTSD-forklaringen, siden folk som lider av forstyrrelsen mottar: "en overreaktiv adrenalinrespons" som fremkaller symptomer som "forstyrrende tilbakevendende tilbakeslag, unngåelse eller nummen av hukommelser av hendelsen og hyperarousal". I lekmannens termer: du er bokstavelig talt lammet av frykt. I min egen erfaring vet jeg at et adrenalrespons forlot meg frosset på plass og gråt da hodet mitt pulserte gal, og la min høre- og motorfunksjon være ubrukelig ettersom visjonen min blinkte rødt hele tiden. Forestill deg nå at Samus er i den svært statlige staten når hun møter Ridley. Annet M fanger scenen perfekt.

"Men RR-senpai, Samus har kjempet Ridley minst 4 ganger på dette tidspunktet, selv om Prime ikke regnes som kanon! Hvordan forklarer du dette?"

Seriøst, Ridley, hvor mange ganger må vi drepe deg før du blir død ?!

Svaret - igjen - er enkelt. La oss si det et sted mellom Null oppdrag (hvor Ridley egentlig ikke dør) og Super Metroid (der Ridley er definitivt død for at kanonen skal være fornuftig), var Samus endelig i stand til å konfrontere hennes frykt for Ridley. La oss også kanskje gi Samus fordelene med tvil og si at Baby Metroid fungerer på samme måte som en assistansehund gjør for PTSD-pasienter. La oss da huske at Baby Metroid ble kidnappet av Ridley (gi henne motivasjon til å bekjempe Ridley) og at Baby Metroid døde bokstavelig talt før Annet M tar plass. Dette ville forklare hennes følelsesmessige sårbarhet i Annet M når hun konfronterer Ridley som å se dyret som du endelig trodde var død kom bokstavelig talt tilbake fra graven. På dette tidspunktet i historien vet ikke Samus at forskerne hadde klonet Ridley, så det er bokstavelig talt nærmest å se Ridley i Geotermisk anlegg det nærmeste til bråkvakt marerittbrensel som du kan få.

Det faktum at Samus er i stand til å stikke ut av hennes PTSD-tilstand og kjempe mot Ridley-klonen i det hele tatt, er en prestasjon som ingen kan noensinne gjøre i det virkelige liv. Mens en annen GameSkinny forfatter hevdet at Nintendo forsøkte å ødelegge Samus karakter med Andre M, Jeg vil sterkt argumentere for det Annet M har gjort noe annet enn å male Samus Aran som mer av en "badass" enn noen tidligere tittel. Tross alt er mot ikke fraværet av frykt, men heller overvinne av frykt.

"Jeg tror ikke at jeg ville være så redd da Samus var i den scenen, selv med PTSD skjønt, RR-senpai ... Dessuten forstår jeg fortsatt ikke hvorfor hun ville være redd. Hun var ikke redd i tidligere spill. "

Alvor? Jeg er ganske sikker på at folk som tenker på dette, er de samme menneskene som pisser seg dumme når de blir hoppet i skremt Alien: Isolasjon eller Fem netter på Freddy's. Jeg ville til og med gå så langt for å si at i det minste noen av dere ville hoppe i ditt sete hvis du så på den animerte forkortede versjonen av Markiplier s Fem netter på Freddy's 2 video til høyre. Hvis du ikke er en av disse personene og si dette fortsatt ... vel ... gratulerer, antar jeg. Jeg aner ikke hva verden gjorde for deg, men jeg applauderer din ... mangel på binyrene? Du bør bli med i hæren. De kunne bruke en mann av dine talenter. *sarkasme*

Det til side, selvfølgelig var hun ikke redd i tidligere spill. Maskinvaren var ikke i stand til å vise Samus frykt. Så spør jeg: hvilket spill var virkelig i stand til å vise frykt hvor Samus viser ingen?

Snarky stemme: "The Metroid Prime-serien! * Snort *"

Du har ikke spilt Metroid Prime om en stund har du det? I omtrent alle hendelser cutscene i Metroid Prime Serie Samus tar et skritt tilbake på hennes svake fot (hennes venstre fot siden hun sannsynligvis er høyrehendt), og svinger hennes kanonkanon bak henne. Det er en fryktreaksjon, for enhver soldat i trening vil fortelle deg den dumeste ideen du kan gjøre når en fiende dukker opp, er å holde våpenet ditt bak deg. Ikke bare det, men Samus har denne "fryktreaksjonen" uthevet i omtrent hver eneste Prime spill.

I Metroid Prime Samus tar et skritt bakover når hun ser Meta Ridley hengende i fregatten, og igjen når sjefen kjemper på slutten av spillet starter. I møte med Meta-Ridley i Metroid Prime 3: Korrupsjon Samus brenner skudd på skapningen som det plummet mot henne. En "macho" -flytte ville ha vært å gå ut av veien som en sane person, men i Samus frækte tilstand begynner hun å skyte oppover i en vinkel, og gjør ingenting for å stoppe Ridley fra å angripe henne. Faktisk viser Samus at hun "frykt for mot" virker mest tydelig i Omega Ridley-kampen, og tar full 10 trinn med kanonen bak ryggen når Ridley nærmer seg, før han endelig slår seg for slag.

Så jeg utfordrer deg, Mr. Critic: nevne en sekvens hvor hun har vært fryktløs foran Ridley. Prøv meg.

Desperat stemme: "Vel, hun var fortsatt ikke redd i 2D-spillene!"

Igjen, maskinvarebegrensninger. De eneste spillene som var 2D før Annet M som var i stand til å gjøre frykten i Samus øyne når de møtte Ridley var Fusion og Null oppdrag. Faktisk var det en scene som det ... var ikke der?

Her er Samus redd for Ridley i Metroid: Null oppdrag.

Nå, problemet med Metroid: Andre M er plott er ennå ikke løst da noen kritikere har uttalt at Samus er avhengighet av hjelp fra andre, er et problem siden hun aldri trengte hjelp før. En av disse scenene skjer tidligere enn Ridley-kampen hvor Samus blir reddet av Anthony etter å ha blitt pounced av et monster kjent som "skapningen". Mens jeg ville forsøke å argumentere for denne kritikken selv, kunne kjæresten min sette det i bedre ord enn jeg kunne:

Når Samus er festet av den lilla skapningen i gressletten (ca. 34 min. Mark i videoene) har hun allerede vist oss den moden som folk forventer fra Samus to ganger. Hun var den eneste som var i stand til å bekjempe cybernetiske Space Pirates, og hun var også den eneste som kunne bekjempe den gigantiske lilla-bug-tingen ved starten av spillet. Det faktum at hun ble festet av skapningen, var bare fordi hun ikke hadde forventet at det skulle ligge bak henne. Hun sprang ned en bygning som har ingen freaking windows og det ville ha tatt henne litt tid til å komme dit. Når skapningen pounces på henne, er det bakfra. Ikke bare det, men vi er ikke like ubrukelige som de elektroniske videoene viser oss. Vi skyter på halen for å hindre at den dreper oss, og bare når vi går tom for raketter, tar Anthony endelig skudd fra Samus. Om noe er hun den modigste ut av gruppen siden hun er i stand til å bli rolig mens en gigantisk f @ #% ing skapning er på toppen av henne. Hadde det vært noen av de andre Galactic Federation-gutta, ville de ha vært F @ ^ $ ing døde den andre det hoppet på dem. Jeg forstår ikke hvorfor feministene klaget om denne scenen. De er soldater. Hva ville de forvente mannlige soldater å la dem dø på en slagmark, slik at kvinnen kan spare henne f #%! ing jente-power poeng ved ikke å bli reddet av en mann? B #% @ ^ VENNLIGST! Dessuten syntes ingen å ha et problem med den ene fyren som reddet Samus fra Ridley i Korrupsjon. Jeg antar at når mannen er en fremmed is-surfer-dude hvis hode ser ut som en penis, spiller det ingen rolle ...

Mens hun gjorde sitt poeng, vil jeg også takke for at Samus er ansvarlig for å lagre Anthony fra en av mini-bossene senere (rundt tiden du får grepstrålen).

Med kontroversene til side - som jeg har brukt nok tid på det allerede - Annet M's eneste feil i form av plott er den konstante bruken av fortellingen, spesielt i de første 10 minuttene av spillet. Mange Samus beskrivelser kunne enkelt blitt erstattet med zoom-ins av interessepunkter, mens backstory med Adam ville vært bedre mottatt dersom det hadde blitt plassert andre steder i spillet som det ville være et interessant historisk punkt hvis det hadde ikke blitt crammed i ved første omtale av Adam.

Den eneste solide klagen jeg har med hensyn til historieutforming, er kraftmatingen av mors symbolisme i - igjen - de første 10 minuttene av spillet. Ærlig, det var som om forfatterne ikke engang prøvde: Baby Metroid, "Baby's Cry SOS Signal", som har det haster med "En baby gråter" (i motsetning til ikke-presserende SOS-signaler, antar jeg), og BOTTLE SKIP. Faktisk tror jeg at de første 10 minuttene alene er ansvarlige for den dårlige mottakelsen av spillets plott da den dårlige smaken det går i spillernes munn, er nok til å ødelegge resten av spillet.

Jeg innrømmer det, denne linjen gjorde meg cringe ...

Skriften - faktisk - blir mye bedre jo lenger du går inn i spillet, og foreslår at skribenter må ha blitt endret halvveis gjennom utvikling. Beviset mitt på dette kommer fra det faktum at den kraftfylte mors symbolikken vises aldri igjen etter at Samus lander på BOTTLESKIPEN. Selv den memeverdige "babyen" -linjen slutter å vises på dette punktet.

Mens scenen med Samus bryter ned og aktiverer / deaktiverer strømkassen i et forsøk på å stoppe Adam fra å gå på en selvmordsoppgave, kan være litt campy, er det bare et kultursjokk for amerikanske publikum som ikke er vant til anime-tropene. Scenen er imidlertid fornuftig skjønt. Samus mister ikke bare sin farsfigur, men også den eneste virkelige "vennen" hun noensinne har hatt. Jeg kan bare forestille meg hvor mye det suger, enn si hvordan man skal skildre det bedre, gitt innstillingen som tilbys.

Mens det på ingen måte var en perfekt scene, fikk Adams offer meg til å føle meg litt deprimert at Samus mistet sin eneste venn

Beklager Samus, men jeg bringer bare dette opp igjen fordi jeg elsker deg ...

Den siste vanlige klagen om at Adam måtte gi Samus tillatelse til å bruke våpnene hennes, er de svakeste av dem alle. De forklarer bokstavelig talt at de fleste av Samus våpen er dødelige for alle i nærheten. Kan du forestille deg hvor lett det ville være å drepe en overlevende ved en bølge som går gjennom vegger? Eller hva med en Power Bomb som har styrken til et atomvåpen? Også, må jeg virkelig nevne Metroid Prime en gang til?

Det eneste som virkelig gir meg i form av tomt i Annet M er Jessica Martins stemme som virker i engelsk dub. Martin høres konstant forvirret når hun prøver å trekke av "stoikhunnen", og avslutter hver setning eller setningsfragment med en "?" aksent som kjørte meg sint. Dette er også grunnen til at jeg presenterte den japanske dubben ved siden av den engelske dubben siden Samus stemmeaktør i den japanske versjonen drar av stemmen til Samus så mye bedre. De andre stemmeaktørene i den engelske dubben gjør en god jobb med å fange karakteren deres, så jeg aner ikke hvorfor Samus stemme er så ... feilrepresentert. Ifølge kjæresten min: "Det høres ut som om de bare ga henne skriptet og registrerte sin første lesning av det. Det lyder nesten som at hun sørger for at produsentene sier at hun uttaler Zebes riktig."

Tilbake på emnet

Nå som vi har all kommentaren på kontroversen ute av veien, tror jeg det er på tide å diskutere selve plottet.

Lille Birdie er en merkelig

Mens spillets tomt er langt fra komplisert, ble min første løp gjennom spillet gjort uten å ha sett noen spillopptak eller filmfilmer. Som et resultat ble jeg faktisk hyggelig overrasket av mysteriet av spillet. Skapet kjent som "Little Birdie" grep min oppmerksomhet for å være litt ute av sted, og det fikk meg til å lure på hvorfor det fortsatte å dukke opp. Hele "Deleter" -segmentet, til tross for sitt kornrike dårlige navn, hadde sine fordeler da jeg virkelig lurte på hvem "Deleter" faktisk var. Noen kritikere har uttalt at spillet aldri avslører hvem skytten er, men jeg vil anbefale kanskje å betale litt mer oppmerksomhet. For en haug med folk som har en god andel av klager over plottet, har de sikkert ikke lagt stor vekt på det.

Nå som jeg tenker på det, spiller spillets plott anime-like. Egentlig ... alle Metroid er plotlines bortsett fra Prime Serier føles som anime. Det er nesten som 2D Metroid spill ble designet for et japansk publikum, mens den amerikanske laget Prime spill ble designet av amerikanere for amerikanere ... Huh. Sannsynligvis bare en tilfeldighet

TL; DR: Metroid: Andre M er tomten er ikke den største i verden, men det er ikke sexistisk, ikke tegnbrudd, og ærlig - ved Metroid standarder - det er sannsynligvis det beste vi har så langt i tillegg Fusion.

The Gameplay

Den vakre:

I starten av denne artikkelen sa jeg det Metroid har ofte blitt brukt til å teste nye horisonter. Metroid: Annet M er epitom av Nintendo å gjøre dette.

Annet M har noen av de mest interessante og engasjerende sjefsbattene i historien til Metroid serien takket være sine unike kontroller

I motsetning til alle andre Metroid tittel før den, Annet M presenterer oss med en actionbasert 2D Metroid tittel som faktisk fungerer ganske bra. Etter å ha blitt utviklet av Team Ninja - et selskap kjent for både Ninja Gaiden og Dead or Alive serien - Annet M Føler at den har blitt håndtert av et lag som vet hvordan man skal utvikle et actionspill. Team Ninja har fokusert på et av hovedpoengene som ble gjort Super Metroid så bra, og det var evnen til å finne alternative måter å beseire fiender på. Dette er sant i Annet M ved at de fleste fiender i spillet har minst ett utnyttbart svakt punkt som i stor grad kan øke hastigheten på minisjefen eller sjefskampene.

Dette er også det første spillet hvor Samus ikke føler seg som en robot. Tatt i betraktning hennes lore har alltid portrettert Samus som en flink smidig fighter, har spillene aldri reelt reflektert dette. I 2D Metroid spill, har Samus alltid lidd av å være begrenset til 8-retnings sikte som aldri har gjort at Samus føler seg mer smidig enn den gjennomsnittlige run-and-gun (bortsett fra hennes hoppegenskaper), mens Prime serier snudde henne inn i en tank som ikke var i stand til å gjøre noe mer enn å hoppe rundt mens du skyte.

Annet M har løst disse problemene gjennom gameplayendringer, kontrollforbedringer og presentasjon. Veggjumping har blitt strømlinjeformet slik at spillerne bare trenger å holde en retning for å kunne hoppe kontinuerlig fra vegg til vegg (selv om du kan spille som du gjorde i andre 2D-titler hvis du virkelig vil). Også, de synlige effektene av boosterpakken på Samus bakside gjør veggspring føles mer "kul" enn i tidligere spill. Shinesparking har blitt en viktig funksjon i spillet, og de visuelle effekter som følger med, gjør at Samus ser ut som en kraft som skal regnes med.

Viktigst i å lage Annet M et vellykket actionspill er tillegg av "sensemove", "dødelig streik" og "overblast" teknikker. Sensemove tillater spillere å unnvike fiendens angrep ved å trykke på + -puten på riktig tidspunkt før de blir rammet, mens dødelige streiker tar ut nedfylte fiender på en måte som ligner på The Legend of Zelda: Twilight Princess "siste slag". Overblasts skaper også mer variasjon i angrepsmønstre ved å la spillerne hoppe på bestemte fiender og brann direkte på kraniet. Det er et kampsystem som er både givende og enkelt å bruke, og gir en god, rask og aktiv actionopplevelse for spillere som ikke er helt vant til sjangeren.

Hvis alt dette ikke er lovende nok til å gi minst Annet M et forsøk, så kanskje det faktum at spillet styrer så vel som alle tidligere 2D-titler vil. Hvis fans er villige til å klage på at spillet bruker + -platen i stedet for en analog pinne, så tror jeg det er på tide at de besøkte Gameboy og Super Nintendo-titlene ...

Det gode:

Som med hvilken som helst 2D Metroid tittel, er det mange steder å utforske for powerups. Etter å ha gjort en semi-casual løp gjennom Annet M Jeg var i stand til å finne bare 36% av de tilgjengelige oppgraderingene (det laveste i hele mitt løp gjennom serien), og så kan jeg trygt anta at de jeg savnet er ute av vanlige syn som jeg sørget for å sjekke alle vanlige mistenkte.

Konsentrasjonsfunksjonen er også en pen funksjon i spillet som holder tempoet på Annet M siden det tillater spillerne å lade en energitank tilbake til fulle (forutsatt at de er under 10 helsepersonell) etter en 5 sekunders periode. Denne funksjonen brukes også til å gjenopprette missil ammunisjon når Samus er over den "røde sonen", og eliminerer dermed behovet for å "bære" helse og ammunisjon når det er lavt. Funksjonen er nesten ikke overmannet da mange sen-spill-fiender er i stand til å ta ut Samus før funksjonen er tilgjengelig, og bruk av konsentrasjonsfunksjonen er risikabelt hvis fiender fortsatt er til stede. På dette emnet bør jeg også merke at jeg spilte spillet i løpet av en vanlig vanskelighetsløp og likevel klarte å motta et spill over skjermen omtrent 20 ganger før jeg slo kampen (inkludert målet etter spillet).

% In_article_ad_unit20%

En klage jeg ofte hører er at spillets cutscenes bryter opp pacingen av spillet, men jeg tror at disse kritikerne aldri har spilt forbi de første 20 minuttene av spillet. Det er ganske store 40-70 minutter seksjoner som ikke har noen cutscenes, og selv når de gjør cutscenene er sjelden lengre enn 30 sekunder lang. Mens cutscenes i seksjoner med en tyngre plot har en tendens til å trekke videre til 1-2 minutters mark, er de ingenting som virkelig "bryter" spillets pacing - i hvert fall på første spill gjennom.

En annen klage jeg ofte ser om Annet M er kontrollordningen. Missiler og Grapple Beam er bare tilgjengelige via førstepersonsmodus (som krever at du peker Wii-fjernkontrollen på skjermen) mens Beam and Platforming (og flytting generelt) bare er tilgjengelig for tredjeperson.

Jeg kan forsikre spillere om at bytte mellom de to perspektiver ikke bare er glatt, men også veldig lett å vant til så lenge hendene dine er større enn den gjennomsnittlige menneskets hånd over 3 år. Hvis det ikke er nok til å overbevise spillere at det ikke er et problem, så kanskje det faktum at missiler og gripebjelker ikke er en nøkkelspiller i spillet.

Som nevnt tidligere, Metroid: Annet M er en action-plattformer tittel. Som sådan, siden missiler ikke gjør for raske action, har fiender i spillet blitt tilpasset for å passe til strålefokusert spill. Mens gripestrålen og missiler brukes på visse fiender, er de vanligvis bare vant til å treffe visse svake punkter, og selv i disse tilfellene er det vanligvis et bredt vindu for spillere å bytte til førstepersonsmodus og gjøre det som er nødvendig å gjøre. De andre bruksområdene til gripbjelken og missilstarteren er vanligvis i gåter eller leting, og hvis du ikke finner tid til å bytte Wii Remote-stillinger uten fiender i rommet, bør du ikke spille et actionspill. Ærlig talt, alle som har et problem med denne mekaniker, spiller spillet feil og trenger å avhende sine tidligere forestillinger om hva Metroid spill leke som. Det er alt jeg kan si.

% In_article_ad_unit21%

En kort ros til Team Ninja også for å kunne hoppe så mye på Wiimote. Bravo.

Det dårlige:

Det faktum at spillerne må venne seg til kontrollene er et lite problem, men et problem likevel. Videre er det et kontrollproblem som ikke kan løses ved å bare "bli vant til det", det vil si + padets plageaktige akselerasjon. Samus går morsomt inn Annet M, og mens hennes animasjon minner meg om tidlige 2D-titler i gangen, oversetter den rett og slett ikke godt inn i et 2.5D-miljø. Områder er inkonsekvente i bruken av skript for å få Samus til å gå i en sirkel i rom der stien tar en sving, noe som gjør det litt vanskelig til tider å komme seg rundt bestemte områder.Mens det sjelden blir et sant problem, er det verdt å nevne som en funksjon som kunne vært forbedret i det minste litt.

The Downright Hideous:

Unnskyld Andre M, selv jeg kan ikke løse deg inn på disse utilgjengelige poengene ...

Spillet har ingen metode for å hoppe over klippekunst, effektivt ødelegge spillets replayability. Med mindre du ikke har noe imot det japanske dub, så er spillet helt nytt spillbart. Så mye som jeg høres ut som jeg mobber Jessica Martin på dette punktet, spiller hun bare ikke Samus bra. Beklager. Vær så snill å tilgi meg. Jeg tviler på at jeg vil være god til å stemme også. Oh yeah, og de første 10 minuttene av spillet har skriving som er på nivå med en 12 år gammel Metroid fanfic som prøver å være dyp. Selv om plottet vanligvis ikke er vurdert i "spill" -delen, er det i dette tilfellet fordi det ødelegger spillets spillbarhet, og ingen må måtte lide 10 minutter dårlig skrevet fanfic før de kommer til de anstendige delene av spillets fortelling.

% In_article_ad_unit22%

Presentasjonen

Metroid: Annet M er faktisk et vakkert spill. Alvor. Det gjør til og med "generisk isstadium" bedre enn Metroid Prime gjorde.

Selv om det er vanskelig å se på Wii, anbefaler jeg at du spiller spillet i en Wii U siden det er i stand til å kjøre spillet på 1080p som virkelig viser hvor mye arbeid Team Ninja satte i polering av teksturer og modeller. Samus elegante design gjør hver action scene fantastisk, og partikkeleffekter på strålevåpen kan smelte hjertet av den hardeste kritikeren, da de ser like bra ut som fanboys og fangirls forestiller seg Super Metroid er stråler ser ut. Animasjoner er flytende, og de forhåndsgjorte klippene ser ikke så mye bedre ut enn de i spill som det ødelegger nedsenking.

Du kan bare ikke gjenskape den tilfredsstillende følelsen av å bryte en gigantisk skapning og sprengte hjernen ut som dette i noen andre Metroid tittel

En av mine favorittaspekter av Metroid: Andre M er design er forsiktig bruk av slow motion og nærbilder kameraer. De hjelper virkelig å få spillet til å føle seg prangende, noe jeg føler er viktig i en raske action-kampplattform. Grafikken er også den beste blant Wii's bibliotek, topping Super Smash Bros. Brawl som Team Ninja ser ut til å ha funnet den perfekte ytelsesbalansen å gjøre Annet M gjengi på en anstendig framerate mens du fortsatt ser sitt beste ut.

Boss slag er også blant de mest visuelt imponerende takket være 2.5D gameplay. Ridley, for eksempel, er endelig i stand til å utføre sin beryktede "dra langs veggen" angrep som vi ikke har sett siden Super Smash Bros. Brawl under Subspace Emissary-oppdraget med Pikachu.

% In_article_ad_unit23%

Musikk i Annet M holder også opp med pacingen. Hver BGM gjenspeiler nøye situasjonen Samus er inne i, samtidig som den holder seg godt innenfor rike miljøet, mye som tidligere Metroid titler. Mine favoritttemaer er kamptemaene da de virkelig får blodet til å pumpe mens du dodger til venstre og høyre fra innkommende fiendtlig brann. Spillet inneholder også min favorittversjon av "Ridley Theme" i hele serien.

Dommen

Jeg gikk inn Metroid: Annet M Forventer ingenting, bevæpnet med bare de negative poengene og kritikken av spillets tomt. Til slutt, det jeg oppdaget var at det eneste problemet med spillet var fansen. Alle var så opptatt av sin egen ide om hva a Metroid spillet skulle være det da Metroid: Annet M viste seg og brakte noe nytt til bordet de skjøt det ned, nesten som en annen serie jeg kjenner ...

Mens fansen kan hevde at plottet, spillingen eller til og med presentasjonen er forferdelig (ja, klagde de også om musikk og grafikk), objektivt er de mest lyden i serien så langt. På grunn av risikoen for å miste omdømmet mitt med Rewind Reviews, vil jeg gjerne motstå kornet og si: Hvis spillerne kan finne viljestyrken for å ignorere de første 10 minuttene av spillet, Metroid: Annet M Vellykket gjør noe nytt, og det gjør det bra.

Som en Metroid tittel, Metroid: Annet M gjør alt riktig. Utforskningen er der, historien er den beste så langt (igjen, ignorerer de første 10 minuttene), gameplayet er helt nyskapende, så vel som mekanisk lyd, og stemmen handler ganske bra (bortsett fra Samus selv). Spill spillet med japanske stemmer, og det er et ganske godt spill.

% In_article_ad_unit24%

Ifølge GameSkinnys rating system:

"En ti er ikke interessant nok, et perfekt spill. Det er det høyeste punktet på skalaen, men ingen kamp er uten feil. Hvert spill vil få øyeblikk for feil, og selv de kan fortsatt bli klassifisert som en 10 på skalaen En ti betyr at dette spillet faller inn i kategorien "må spill". Dette spillet omdefinerer en sjanger og informerer andre spill som følger, den typen som blir en del av den samlede samtalen om spill. Svært få spill skal passe denne kategorien. "

Av alle definisjoner, Metroid: Annet M passer til 10/10 poengsummen. Jeg beklager på forhånd at haterne, men faktum er at du må faktisk spille hele spillet før du kan dømme på det. Spillet har sine feil, men som jeg fortsatt sier, er det bare i de første 10 minuttene som var forferdelig, noe som ikke er dårlig med tanke på at det var et spill som tok meg om 12 timer å slå. Videre er spillet en "må spille" for spillingen alene, da mekanikken og kampstilen gir noen friske ideer til Metroid serien, samtidig som mange av de viktigste funksjonene i serien som helhet opprettholdes. Det omdefinerer serien, og det har sikkert blitt en helhetlig samtale siden Metroid fans kan absolutt ikke slutte å snakke om det, mer enn de gjør den angivelig "gode" Metroid spill. Nesten som om de i hemmelighet elsker spillet, men sier de hater det.

Jeg fikk øye på deg, du tsundere Metroid: Andre M elskere, du ...

Hvis jeg ikke har gjort det klart nok nå, Metroid: Annet M får en tilbakespoling Anmeldelser 10/10. Jeg er helt villig til å ta all flak for dette, selv om det ødelegger min troverdighet, fordi spillet ærlig har gjort ingenting for å fortjene det omdømme det har. Samus er ikke jenta du trodde hun var, og Metroid er ikke serien du trodde det var heller. Basert på GameSkinnys rating system kan spillet ikke passe inn i noen av de nedre partiturene, så jeg forteller deg: ikke slå den til du prøver den. Hvis du kommer inn, forventer ingenting, vil du komme ut hyggelig overrasket.

% In_article_ad_unit25%

Med det kommer vi til slutten av min Metroid Rewind Review, og jeg kan ikke forestille meg en bedre måte å avslutte den på. Dette er ikke bare min lengste vurdering, men kontroversene rundt spillet utgjorde noe i meg som de tidligere spillene ikke kunne gjøre, siden de var så godt mottatt.

Jeg kan bare forestille meg hva Metroid Prime: Federation Force holder i butikken for serienes fremtid. Vil det fokusere på handling som Prime: Hunters og Korrupsjon gjorde? Eller vil det virkelig være så forferdelig som samfunnet allerede har gjort det til å være? Vil Federation Force merk begynnelsen av Metroid er egen "Sonic Cycle"? Hva med dine egne meninger på Metroid: Annet M? Stem på dine meninger i kommentarfeltet nedenfor, og jeg vil gjerne ha noen åpne debatter om disse spørsmålene.

Jeg planlegger å gjøre en full gjennomgang av Metroid Prime: Federation Force når spillet kommer ut på Nintendo 3DS. Dessverre, det vil ikke være før neste år minst, så hold ikke pusten Metroid fans. Inntil da...

Se deg neste oppdrag!

Anmeldelser i denne serien:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Retur av Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echo (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Korrupsjon (Wii / Wii U)
  • Metroid: Annet M
Vår vurdering 10 Etter de første 10 minuttene av cutscenes, er Metroid: Other M faktisk et ganske solid spill ...